• 火柴人乱斗 Stick Fight: The Game

    2017-09-28 / PC / 动作

    2021-1-15 / 标签: PC ACT EN 瑞典

    究竟是我水平太高,还是我ping太高?
  • 雨中冒险2 Risk of Rain 2

    2020年8月11日 / PC、PS4、Xbox One等 / Roguelike TPS

    2020-12-20 / 标签: 美国 PC EN ACT

    卸载游戏理由:自己太菜
  • 光环:周年纪念版 Halo: Combat Evolved Anniversary

    2011年11月15日 / Xbox One、Xbox 360 / FPS

    2020-11-28 / 标签: PC EN 美国 ACT

    从现代角度很难给这个游戏的战役高评价。场景复用太多,模式单调,敌人种类单一。
  • 孤岛危机 Crysis

    2007年11月13日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2020-11-24 / 标签: PC ACT EN 德国 EA

    同一年生化奇兵都发售了,这个剧本相比之下简直不忍卒读。
  • 无题大鹅模拟 Untitled Goose Game

    2019年9月20日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / PUZ, Stealth

    2020-11-1 / 标签: ACT PC EN 澳大利亚

    扮演大鹅本身是一件很有趣的事,但是任务清单很倒胃口。
  • 女神异闻录2:罪 ペルソナ2 罪

    1999-06-24(PS) / PS、PSP / RPG

    2020-9-27 / 标签: ATLUS PSP 日本 EN

    这游戏确实更适合云。战斗系统繁琐而毫无挑战性,遇敌率极高,载入慢。
  • 灰色的果实 グリザイアの果実

    2011-02-25 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV

    2020-9-9 / 标签: FrontWing PC AVG EN 日本

    玩到打棒球,实在是无法奉陪了。哪怕疫情隔离在家,这游戏依然显得那样浪费时间。
  • 超级马里奥阳光 スーパーマリオサンシャイン

    2002年7月19日 / NGC / 平台动作

    2020-8-23 / 标签: ACT 日本 EN GC Nintendo

    唯一的贡献就是给Splatoon进行技术验证。开场动画制作水准与同人3D小黄片近似,这可是比FFX发售晚的游戏啊。
  • 神游马力欧 スーパーマリオ64

    1996年6月23日 (N64) / N64、NDS、Wii (Virtual Console)等 / ACT

    2020-8-23 / 标签: ACT nintendo 日本 EN

    很多人认为本作是3D游戏的标杆,但事实上现代3D游戏视角设置的思路相比本作早就有了质的飞跃,右摇杆才是真正解放3D游戏的里程碑。习惯现代游戏视角的玩家是很难适应N64时期的游戏的。本作的视角机位自动转换,对于跳跃动作的落点判断非常不友好。
  • 暗影狂奔:龙陨 Shadowrun: Dragonfall

    2014年9月18日 / Linux、Mac OS X、Windows / RPG

    2020-5-19 / 标签: 美国 PC EN RPG

    字体小得我眼睛都快瞎了。
  • 龙腾世纪:起源 Dragon Age: Origins

    2009-11-03(北美);2009-11-06(欧洲) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG

    2020-4-14 / 标签: RPG EN PC 加拿大 bioware

    俯视角和追尾视角操作都很烂,对话加入演出后反而拖慢了节奏。
  • 地狱之刃:苏纽尔的献祭 Hellblade: Senua's Sacrifice

    2017年8月8日 / PS4、PC、Xbox One等 / AAVG

    2020-3-21 / 标签: PC AAVG EN 英国

    垃圾至极的解谜,越肩视角近战很难受。
  • 见证者 The Witness

    2016-01-26 / iOS、Xbox One、PS4等 / PUZ

    2020-1-12 / 标签: PC EN 美国 PUZ

    只用十分钟就把我干倒在床上,物理伤害最高的游戏
  • 半衰期 Half-Life

    1998年11月19日 / OS X、Linux、PC等 / FPS

    2019-9-16 / 标签: Valve PC ACT 美国 EN

    某需要蹲下同时跳跃的关卡把我卡住了。按理说第一人称高速移动对于泰坦天降玩家应该不是问题,但是本作的溜冰移动玩得我头晕。
  • 遗迹:灰烬重生 Remnant: From the Ashes

    2019年8月20日 / PS4、Xbox One、PC / TPS

    2019-9-5 / 标签: PC ACT 美国 EN

    多人模式一直跟着同伴的档,同伴被最终BOSS劝退了,自己也懒得追上流程了。Level scaling是最大的败笔设计。
  • 墨西哥英雄大混战 Guacamelee!

    2013-04-16 / PC、Steam、PS3等 / 横版ACT

    2019-8-31 / 标签: 加拿大 PSV AAVG EN

    视觉上欠缺细节的打磨,玩久了很疲劳。
  • 新光神话 帕尔提娜之镜 新・光神話 パルテナの鏡

    2012年3月22日 / 3DS / 射击

    2019-8-14 / 标签: ACT 3DS nintendo EN 日本

    又试了一次,结果把3DS摇杆帽玩脱了。没有地面战模式可能是个好游戏。
  • 密特罗德 萨姆斯归来 メトロイド サムスリターンズ

    2017年9月15日 / 3DS / ACT

    2019-7-16 / 标签: AAVG 3DS nintendo EN 西班牙

    三角键melee非常难受,射击伤害那么低,这是银河战士还是恶魔城啊?跳跃手感太飘,3D背景有一股贫穷的气息。
  • Apex 英雄 Apex Legends

    2019年2月4日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / FPS, Battle Royale / Respawn Entertainment

    2019-4-10 / 标签: PC EN ACT EA 美国

    伤害太低导致交火时异常烦躁,一张图差不多也玩腻了。
  • 斑鸠 斑鳩

    2001年12月20日 / Arcade、DC、NGC等 / STG

    2019-3-25 / 标签: PC 日本 STG TREASURE EN

    实在没有那个精力背板,开无限复活又觉得糟蹋了这么好的游戏。
  • 无限航路 無限航路 -Infinite Space-

    2009年6月11日 / NDS / RPG

    2019-1-27 / 标签: 日本 RPG EN DS SEGA

    宇宙飞船战斗非常奇特,一场战斗可以拖很长时间。
  • 攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL

    1997-07-17 日本 / PS / アクション・シューティング

    2019-1-22 / 标签: 日本 ACT PS EN

    开头动画很强,游戏内容是操作塔奇克马 -_-。其实操作性还是很不错的,塔奇克马可以沿竖直墙壁移动,相当还原原作。不过关卡设计一般。如果加上更多的解谜和探索要素可能会好一些。
  • 前线任务 FRONT MISSION

    1995年2月24日 / SFC、WSC / SRPG / ジークラフト

    2019-1-3 / 标签: 日本 SFC RPG EN

    天野喜孝的美术一如既往的优秀,但是在可玩性上完全被火纹、皇骑等SRPG碾压。看上去拓展性很好的系统实际上并没有太多意义。
  • 神怒之日:为爱痴狂 Dies irae ~Amantes amentes~

    2012-06-28 (PSP) / PSP、PC、Android等 / 学園伝奇バトルオペラADV

    2019-1-2 / 标签: PC AVG EN 日本

    中二度这么高,谁顶得住啊。