• R-TYPE III

    1993-12-10 / SFC / STG

    2018-10-27 / 标签: 日本 STG Irem en SFC

    难哭了,只能视频通关。画面精美、音乐出色、BOSS战丰富。佩服通关大佬。
  • 块魂 塊魂

    2004年3月18日 / PS2、PS3 / ACT

    2018-5-30 / 标签: PS2 日本 ACT Namco EN

    视角判定很有问题,每次推着推着就变成拉了。这游戏用PS3模拟会经常死机。
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2021-9-20 / 标签: AAVG 美国 SquareEnix EN PC CrystalDynamics

    比起2013版,节奏更慢。更喜欢线性流程,本作过于臃肿。地图上标满了垃圾,俨然一个育碧游戏。战斗设计也不出彩。
  • 火柴人乱斗 Stick Fight: The Game

    2017-09-28 / PC / 动作

    2021-1-15 / 标签: PC ACT EN 瑞典

    究竟是我水平太高,还是我ping太高?
  • 遗迹:灰烬重生 Remnant: From the Ashes

    2019年8月20日 / PS4、Xbox One、PC / TPS

    2019-9-5 / 标签: PC ACT 美国 EN

    多人模式一直跟着同伴的档,同伴被最终BOSS劝退了,自己也懒得追上流程了。Level scaling是最大的败笔设计。
  • 霜雪 RiME

    2017年5月26日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AAVG

    2018-5-10 / 标签: XboxOne AVG GreyBox 西班牙 EN

    跑来跑去跑来跑去。ICO好歹还有解谜呢。
  • 万众狂欢 Everybody's Gone to the Rapture

    2015年8月11日(PS4) / PC、PS4 / AVG

    2017-6-24 / 标签: PS4 英国 AVG SIE EN

    不夸张的说,可能是有史以来最无聊的游戏。步行模拟器?爬行模拟器!
  • 超级异型战机 Super R-Type

    1991年7月13日 / SFC、Wii VC / STG

    2018-8-19 / 标签: SFC 日本 STG en Irem

    无存档点,极难。模拟器有时会有大幅拖慢,没法玩。
  • 神游马力欧 スーパーマリオ64

    1996年6月23日 (N64) / N64、NDS、Wii (Virtual Console)等 / ACT

    2020-8-23 / 标签: ACT nintendo 日本 EN

    很多人认为本作是3D游戏的标杆,但事实上现代3D游戏视角设置的思路相比本作早就有了质的飞跃,右摇杆才是真正解放3D游戏的里程碑。习惯现代游戏视角的玩家是很难适应N64时期的游戏的。本作的视角机位自动转换,对于跳跃动作的落点判断非常不友好。
  • 龙腾世纪:起源 Dragon Age: Origins

    2009-11-03(北美);2009-11-06(欧洲) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG

    2020-4-14 / 标签: RPG EN PC 加拿大 bioware

    俯视角和追尾视角操作都很烂,对话加入演出后反而拖慢了节奏。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2022-10-28 / 标签: Rockstar AAVG EN PC 英国

    剧情过于胡闹,和荒野大镖客完全不是一个类型。
  • 雨中冒险2 Risk of Rain 2

    2020年8月11日 / PC、PS4、Xbox One等 / Roguelike TPS

    2020-12-20 / 标签: 美国 PC EN ACT

    卸载游戏理由:自己太菜
  • 神怒之日:为爱痴狂 Dies irae ~Amantes amentes~

    2012-06-28 (PSP) / PSP、PC、Android等 / 学園伝奇バトルオペラADV

    2019-1-2 / 标签: PC AVG EN 日本

    中二度这么高,谁顶得住啊。
  • 终极闪光:流浪者 Hyper Light Drifter

    2016年3月31日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2018-3-3 / 标签: PC 美国 Playism AAVG EN

    8-bit像素风过于古老了。希望独立游戏制作商能挺进16-bit时代。
  • 宝可梦 超不可思议的迷宫 ポケモン超不思議のダンジョン

    2015-09-17 / 3DS / ダンジョンRPG

    2018-2-25 / 标签: 日本 3DS nintendo RPG EN

    3D化后简直丑爆了
  • 前线任务3 フロントミッション サード

    1999-09-02 / PS / SRPG / スクウェア

    2018-6-19 / 标签: PS 日本 SquareSoft RPG EN

    节奏极慢,战斗缺乏战略要素。
  • 迷宫旅行者2 王立图书馆与魔物的封印 ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印

    2013年3月28日(PSP) / PSP、PSV、PC / 3DダンジョンRPG

    2018-9-24 / 标签: PSV 日本 Leaf-Aquaplus RPG EN Sting

    肝不动了,妹子很可爱
  • 公理边缘 Axiom Verge

    2015-03-31 / PSV、Nintendo Switch、Wii U等 / 动作冒险

    2017-6-24 / 标签: PSV 美国 AAVG ThomasHappGames EN

    本以为是超级银河战士,实际上是银河战士1
  • 幽浮:未知敌人 XCOM:Enemy Unknown

    2012年10月9日 / PSV、Win、PS3等 / SLG

    2022-8-1 / 标签: PC 美国 EN Firaxis SLG

    战斗围绕overwatch展开,非常被动,策略性不足。
  • 真·女神转生3:夜想曲 真・女神転生III NOCTURNE

    2003年2月20日 / PS2 / RPG

    2021-5-13 / 标签: PS2 日本 ATLUS RPG EN

    3D场景的随机遇敌太烦。一个没有人类的世界太过于荒凉。披上一层形而上的马甲并不能掩盖本质的空虚。
  • 路易吉洋馆2 ルイージマンション2

    2013年3月20日(日) / 3DS / ACT

    2018-11-24 / 标签: ACT 3DS nintendo EN 日本

    玩时间长了就觉得无聊
  • 洞窟物语 洞窟物語

    2004年12月20日 / PC、NDS、Wii等 / Platformer

    2018-3-2 / 标签: Switch 日本 Nicalis AAVG EN

    实在受不了这个手感。跳的时候感觉都不知道自己要落到哪。画面即使以独立游戏来看也过于简陋了。
  • 斑鸠 斑鳩

    2001年12月20日 / Arcade、DC、NGC等 / STG

    2019-3-25 / 标签: PC 日本 STG TREASURE EN

    实在没有那个精力背板,开无限复活又觉得糟蹋了这么好的游戏。
  • 神依骑士 レイギガント

    2015-07-30(PS Vita) / PS Vita、PC / 3つの運命のRPG

    2017-6-24 / 标签: PSV 日本 BNEI RPG EN

    打完恶魔凝视想打个类似的,这游戏真是烂出境界。人设劝退。