• 皇帝:龙之崛起 Emperor: Rise of the Middle Kingdom

    2002-09-09 / PC / City Building

    2017-1-27 / 标签: PC 古文明题材 经营

    这游戏现在偶尔还会玩玩,烧时间利器~~每次看到好不容易升级为高级住宅,突然因为什么风水不好,居民都跑了~~闹心~有几次什么其他国家使者过来,都被我杀掉了,然后。。人家就打过来了,我还没搞兵营~~GG~
  • 使命召唤 Call of Duty

    2003年10月29日 / PC / FPS

    2017-1-27 / 标签: FPS COD 射击类 PC 使命召唤

    元老级了~~玩过的大概都结婚了(没!gun!)
  • 重返德军总部 Return to Castle Wolfenstein

    2001年11月19日 / PC、Xbox、PS2 / FPS

    2017-1-27 / 标签: FPS 经典 暴力 PC

    这是我玩的第一个电脑大型游戏,问同学借了光盘装的,一开始同学告诉我,这个是打德国鬼子的,第一关很顺利,第二关过双叶门的,足足卡关1年,进了兵营打进去还要打出来,天哪!那时候射击手残啊!!到了第4还是第5关,下了一个墓地,画风突变!!卧槽!同学可没跟我说有什么僵尸和不死军团,还有电疗辣妹~~还有长的像生化危机里暴君那种~~那时候3D引擎还真让人头晕~~
  • 侠盗猎车手4 Grand Theft Auto IV

    2008年4月29日 / Xbox One、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2017-1-27 / 标签: 经典 GTA 沙盘 暴力 PC

    这一代画风偏阴冷,战斗场景偏多,自由城的背景给人有种都市压抑感~~Niko第一个女朋友米歇尔居然还是间谍,编剧这是无间道啊~~主角很伤心啊~~这代车辆驾驶操控烂的发指,这车悬挂很有问题啊!!别跟我说车性能不好,SA里老爷车也比这好开啊!主角的哥哥虽然很逗比,但是超有趣~~2选1结局,编剧你真的是认真的?
  • 侠盗猎车手3 Grand Theft Auto III

    2001年10月22日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / AAVG / DMA Design (现 Rockstar North) (Rockstar Games)

    2017-1-27 / 标签: GTA PC 经典 暴力 沙盘

    基于是R星的变革作品,虽然有很多瑕疵,但是已经算那个年代的巅峰了,3代光影渲染的有点过分了,虽然想凸显都市的灯红酒绿,但是好晕啊~~尤其在夜间的灯光~~剧情满分,虽然主角是不会说话系列(声优大概太贵了~)
  • 侠盗猎车手 罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City

    2002年10月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险

    2017-1-27 / 标签: GTA 沙盘 暴力 经典 PC

    童年记忆~模型飞机炸大楼,简直卡关卡了一整年,那时候用键盘玩的,难爆~~也不懂剧情,就漫无目的在街上找路人出气~~自由度挺高,不会游泳这点~~哈哈~
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2017-1-27 / 标签: GTA XBOX360 PC 暴力 沙盘 经典

    五代360上玩了一遍,然后STEAM的高清PC版也玩了几遍,线上模式有点自虐,总是被外国佬杀~~剧情模式没有SA这么长,但是建模和贴图的细腻度,上了一个高层次~~结局三选一应该是继承了4代二选一的那种~~不固定结局,也能满足大多数玩家的心理,一开始我是真的很想杀崔佛!简直就是社会的定时炸弹啊~~
  • 侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas

    2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT

    2017-1-27 / 标签: GTA 暴力 沙盘 经典 PC PS2

    SA的音乐和乡村感绝对特别契合,加上偏黄的色调,游戏整体格局代入感很棒。虽然第一次玩的时候,是用PS2的,这一代加入了辅助瞄准,对于手柄党来说,简直是福利,比起PC自定义瞄准,在混战里通关难度少了不少。剧情里,有一段CJ被丢在沙漠小镇后,有4条分支线(金钱符号),我觉得那段好几个都是开车追人,或者被追~~卡关多次~~结局来说,继承了以往GTA好友众叛亲离的典型结局,大概R星也想说,得到一些东西,代