• 七日死 目 ナナシ ノ ゲエム 目

    2009年8月27日 / NDS / 冒险

    2017-9-9

  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション / 株式会社スパイク・チュンソフト

    2017-7-20

    怎么说呢,这个剧情真是一言难尽。被第一章叙述性诡计惊掉下巴后,感觉第二章剧情平平淡淡。第三章好评,动机神棍但在气氛的营造上相当不错。第四章机关杀人个人觉得并不如第二作。第五章王马小吉个人回,对他的印象一口气逆转,成为个人相当喜欢的角色。最终章有人很喜欢,我却对这个结局厌恶透顶。人物塑造满分,结局扣三分。
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / Survival horror

    2020-7-1

    暴君的脚步声真是吓死个人呦
  • 生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    2022-4-21

    还不错,就是流程确实短了,甚至部分地方重复使用2代素材,感觉像dlc
  • 生化危机 死寂 バイオハザード デッドリーサイレンス

    2006年1月19日(日) / NDS / サバイバルホラー

    2017-9-9

  • 生化危机 启示录 バイオハザード リベレーションズ

    2012-01-26 日 / 3DS / サバイバルホラ

    2018-5-4

    整体风格比较接近老生化,恐怖的氛围营造的不错,画面和音乐属于3ds第一梯队。战斗难度较高,操作别捏,手指疼的不行,后面干脆关闭了c键操作。水下部分差评,被僵尸咬两下就gg,反击手段太少,被折磨的欲仙欲死。总体优点大于缺点,卡表还是用心制作了。
  • 搭档任务 秘密搜查组 バディミッション BOND

    2021年1月29日 / Nintendo Switch / ADV

    2022-6-29

    木村良平配主角好久没见到了,游戏里量大管饱,和人设也很搭,很满足//村田雄介的人设很有特色,配合漫画的表现形式相当好//qte比较低级,解谜非常小儿科//动不动就出这种天才黑客之类的外挂,有点烦了//后期这台词也太肉麻了吧,鸡皮疙瘩都起来了,cp糖太多了,吃撑了
  • 火焰之纹章 Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王

    2017年4月20日 / 3DS / SRPG

    2018-6-26

    外传还是和正传有很大的不同,洞窟探险和回溯系统确实让人耳目一新,人物立绘好评,官中好评,全语音超好评,剧情比if强,策略性比if弱,另外弓箭手强到爆炸,到最后能转的全都转弓箭手了。本作最大的缺点还是流程太短,再加上双线设计使得故事流畅性大打折扣,有时候男主线推到一半必须要去推女主线才能继续下去。最后3d建模感人,结尾时还放了几个脸部特写,简直了。
  • 火焰之纹章 封印之剑 ファイアーエムブレム 封印の剣

    2002年3月29日 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2017-9-9

  • 火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣

    2008-08-07 / NDS、3DS、Wii U / SRPG

    2017-9-9

  • 火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~

    2010-07-15 / NDS / SRPG

    2017-9-12

  • 火焰之纹章 晓之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神

    2007年2月22日 / Wii / SRPG

    2020-8-16

    比起前作剧情水平更上一层楼,寥寥数语却把剧情讲的惊心动魄,人物纠葛跃然纸上。立绘相较于3ds和ns时期要硬朗和正统,由于群像剧的限制培养的人物比较割裂,好处是大部分以前坐冷板凳的角色都能上场,坏处是游戏代入感和连贯性被破坏,难度比起前作有所下降,但支援对话的阉割要给差评,另外达成真结局条件太苛刻了,整体素质在火纹系列里属于第一梯队。(小纸团明明是主角剧情却只有三分之一不到,太惨了)
  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG / インテリジェントシステムズ

    2017-9-10

  • 火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石

    2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2017-9-9

  • 火焰之纹章 苍炎的轨迹 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

    2005年4月20日 / NGC / ロールプレイングシミュレーション / インテリジェントシステムズ

    2020-8-11

    习惯了新时代的火纹后再来打这个结果被硬核的难度劝退,走错一个格子就被秒杀,有几关行动次数被限制的非常苛刻,不快速推进宝箱就被盗贼洗劫一空,没有竞技场练级,人物成长率也比较低,游戏中期人物练不起来脆的像张纸,除此之外剧情还是让人眼前一亮,比掌机上的火纹要强一个档次,和晓之女神两部在整个火纹系列里算是比较另类的了,很喜欢艾克这个角角色(ps.虽然有晓女补完,但这一部结尾好歹也交代一下人员去向啊)
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2018-5-19

    豪华的声优阵容,萌系的人物立绘,普通难度进一步放低门槛,偏乙女向的剧情,可以看到火纹为了吸收新玩家做出了不少改变。另一方面不少传统要素的回归让老玩家倍感亲切,横转和亲子代的技能继承让可玩性大大提升,此外还有大量刷刷刷要素,堪称时间杀手。
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2020-7-1

    史诗感比较浓的一作,火纹+轨迹+p5,散步真时间杀手,但二周目就腻了。另外读条时间太长了。//武器克制没了,有点伤。
  • 火焰之纹章if ファイアーエムブレムif

    2015年6月25日 / 3DS / SRPG / インテリジェントシステムズ

    2018-6-8

    系统方面相比觉醒有一定的改进,龙脉设计好评,策略性得到加强,取消了武器耐久度,大部分银系武器的debuff感人,实用性大减,触摸系统很无语。剧情槽点多到数不过来,白夜线烂的一塌糊涂,各种狗血套路杂糅,中学生写的都比这强。暗夜线稍好,至少能自圆其说。透魔线除了解释了一些白夜暗夜的伏笔其他部分完全放弃治疗。
  • 最终幻想战略版A2 封穴的魔法书 ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア

    2007年8月25日 / NDS / SRPG

    2018-2-11

    裁判系统使得这部作品有别于其他游戏,任务多到恐怖,配合各种技能职业的搭配和装备合成,堪称时间杀手,剧情是比较王道的展开,缺点是有些细节和伏笔没有解释清楚,有点可惜。
  • 最终幻想 零式 ファイナルファンタジー 零式

    2011-10-27 / PSP / ARPG

    2017-6-18

  • 最终幻想3 ファイナルファンタジーIII

    1990年4月27日(FC) / FC、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2017-9-9

  • 最终幻想4 ファイナルファンタジーIV

    1991年7月19日(SFC) / SFC、PS、WSC等 / RPG / スクウェア

    2017-9-9

  • 最终幻想5 ファイナルファンタジーV

    1992年12月6日(SFC) / PC、iOS、Android等 / RPG

    2017-6-18

  • 最终幻想10 | 10-2 高清重制版 ファイナルファンタジーX/X-2 HD Remaster

    2013年12月26日(PSV,PS3) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG

    2018-5-8

    最负盛名的ff10也就这样了,晶球盘系统好评,植松伸夫的配乐是最大的亮点。剧情槽点颇多,尤娜和提达的感情进展过于突兀,还是父子线更打动我,杰克特作为回忆里的存在,寥寥几个片段就把人物写活了。关卡设计反人类,黑暗场景下看不到晶球槽,摇杆推不了推台之类的现象反复发生,让人抓狂,游戏体验极差。

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