-
最终幻想9 ファイナルファンタジーIX
2000年7月7日(日本) / PS、Android、iOS等 / RPG / スクウェア
2018-4-10 / 标签: PS
剧情前面非常好,但整体就有点冗长了,4张碟的RPG大作完玩后基本不会有再玩一遍的欲望,所以游戏本身也没有二周目的设定 人设很好 画面也不错 系统有很多省心的地方,算当时游戏里非常先进的了 学招数的方式也蛮新颖的 游戏一大缺点是战斗时有很多极其浪费时间的设定,比如开场磨磨唧唧展示场景半天后才开始战斗,或者召唤兽的动画巨长还不能跳过。。。最后女主飞扑一下颇有FF8的风格,这个镜头大爱 -
最终幻想8 ファイナルファンタジーVIII
1999-02-11 / PS、PS3、PSP等 / RPG
2018-1-31 / 标签: PS
童年时被开头的CG震撼爆了,反复看了无数遍,游戏因为没有中文玩不懂,但是不妨碍我超爱女主角和那赞爆了的画面和看动画能看懂的部分剧情 后来英文成为小菜后再玩时才弥补了儿时看不懂剧情的遗憾 除了震撼就是震撼,没说的 我最爱的FF作品 -
最终幻想10 ファイナルファンタジーX
2001年7月19日 / PS2 / RPG
2018-1-31 / 标签: PS2
除了最终幻想8的女主外最爱最终幻想10的女主 尤娜就是我初中时代的女神,没有之一 小学时就被FF10的经验CG亮瞎了眼睛,就是尤娜在水上跳舞那段 看了N遍~~ -
放浪冒险谭 ベイグラントストーリー
2000-02-10(日版) / PS / ARPG
2018-3-17 / 标签: PS
游戏大小还不到100MB,却有这3D画面,20+小时通关时长,丰富的道具,装备,技能,及复杂的系统,真是佩服 不过按照现在的标准来看,对以前没玩过的玩家没有多少值得去补玩的价值 游戏就是不停的砍砍砍,走迷宫,剧情略有深度不过也没多大意思,总归玩起来不爽,有各种废时间的设定 另外说其是PS时代的画质巅峰有点吹捧过分了,FF8,生化危机2,寄生前夜2才是PS时代的画质巅峰,此游戏不足与之相比 -
精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2018-1-30 / 标签: GBA
红宝石和蓝宝石的遗憾在这代补起来了 全抓了个遍~~哈哈 口袋妖怪这游戏不知道为啥我总感觉莫名其妙的就到了下一关,感觉玩的游戏和假的一样。。。一路莫名其妙就通关了。。。说不上来这是啥感觉 -
精灵宝可梦 蓝宝石 ポケットモンスター サファイア
2002-11-21(日版) / 2003-03-17(美版) / 2003-07-25(欧版) / GBA / RPG
2018-1-30 / 标签: GBA
-
精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド
2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak
2018-1-30 / 标签: GBA
-
精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ
2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG
2018-4-17 / 标签: NDS
还不错 口袋妖怪一如既往的耐玩和多样化系统 不过添加了某些小女生喜欢对我这样回味GBA口袋妖怪的没有多大吸引力了 比如选美,精灵球贴纸啥的 -
精灵宝可梦 叶绿 ポケットモンスター リーフグリーン
2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01日(欧洲) / GBA / RPG
2018-1-30 / 标签: GBA
-
精灵宝可梦 红宝石 ポケットモンスター ルビー
2002-11-21(日版) / 2003-03-17(北美) / 2003-07-25(欧洲) / GBA / RPG
2018-1-30 / 标签: GBA
-
马里奥赛车DS マリオカートDS
2005年11月14日 / NDS / RAC
2018-2-1 / 标签: NDS
这个游戏必须多人玩才好玩啊 自己一个人各种坑害电脑还是没啥太大意思的 多人玩起来那才叫嗨