• 咚奇刚 热带冻结 ドンキーコング トロピカルフリーズ

    2014年2月14日 / Nintendo Switch、Wii U / ACT

    2021-5-28

    卡带丢了,暂时搁置//充满速度与力量感的加速起步,与后续踩头起跳的速度奖励,使熟练之后的闯关流畅且优雅//隐藏尚可,但体感上主干道不如rare时期的dkc来的指向性强,没法凭着感觉一路走到底//主题感依旧强烈,第一方的配乐的契合度上毫不含糊//只带dk本体的k关才有点挑战的感觉
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / Survival horror

    2019-5-30

  • 皮克敏3 豪华版 ピクミン3 デラックス

    2020年10月30日 / Nintendo Switch / AIアクション

    2021-7-25

    野外的锁定和瞄准非常不方便,不过到了boss的时候干扰会少很多,操作起来就没那么糟心了//多路操作的问题在于,一是遇敌后,扔皮克敏的速度限制了你快速操作后切换回其他路的可能性;二是很多地形需要两个古牌星人才能完成收集,这也限制了三路操作(一路一个古牌星人带皮克敏)的可玩性//虽然有诸多不便之处,但本身和设定契合的玩法能带来更强的沉浸感,日志里的文字也彰显了角色个性和世界观下皮克敏的迷之可爱w
  • 火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~

    2010-07-15 / NDS / SRPG

    2020-11-7

    有属性克制,这才是我熟悉的火纹!//老游戏的相对来说不人性化的地方会多很多//sfc和fc的旧机制只能图个新鲜,或者是作为火纹系列进化演变的参照,可玩性是不如重置的这作//所有游戏的最高难度都是喂屎难度。这一作似乎命中与否的随机数是在回合开始确定的,所以sl单次攻击没战略意义,但AI的逻辑比较好判断,可以通过合适的切换被克制武器拉敌人,有一点挑战性,这作的h5也比觉醒的lunatic难度有趣
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2021-3-7

    三周目女号金鹿线//主线超难主要是基于等级压制带来的速度差惩罚,但不ban骑士团还能维持在可接受的难度(也第一次利用拉近和冲撞让吉尔伯特没有被打撤退//dlc困难是绝佳的教学关,能让玩家理解战斗相关系统//茶会和失物是驯化玩家的过程,但若是因为玩家没有花精力在支援对话上,那连塑造角色的唯一优点也缺失了,就是纯粹的粪系统//通三线后就应该让玩家可以用pt买全支援,再玩都是重复内容,纯属拖时长
  • 最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    2023-4-27

    7h,Fort Condor//基础教程直接放在里地图内,自然融入,没有破坏沉浸感,比如武器店二楼关于战斗的教学//有很多整活的小环节充实流程,游玩时的新鲜感是常在的。但有个别考验操作时机的就比较折磨人//有不少即便放在今天也称得上有吸引力的演出,例如利用战斗系统来渲染萨罗菲斯的强大。即便是粗糙的模型也能依靠动作正确传达情感//隐藏要素好多(
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2021-5-21

    平铺直叙,配乐唤不起玩家情绪,战斗中缺乏足够的反馈来弥补内容的不足//目前体感,p5是把p4g的反馈做好(战斗动画和音效),时髦度拉满,开头小高潮安排上,主线迷宫流程用了心。核心是极为相似的//已经接近昏睡游玩了.....
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG / アトラス

    2020-7-22

    准备二周目白金。 2019/6/16。 白金个锤子, 这游戏多周目毫无体验可言。 尤其是殿堂,重复的地图和谜题让人烦躁······//想回头重玩一下开头了,顺便过一下几个殿堂的剧情了。毕竟现在回头一瞥就能感受到UI和声效的出色,重新理一遍应该会有新的收获和更深刻的认知//出了点意外,重温要么延期要么靠云惹(
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2024-6-15

  • 旺达与巨像 重制版 ワンダと巨像

    2018年2月6日 / PS4 / ACT

    2020-11-14

    攀爬需要按住r2确实能增添战斗的紧张感,但说实话,正常爬墙的时候,这种操作只让人感觉糟心//无趣的boss战,第一次玩确实很酷,但酷完之后直视内核,确实很单调无趣//地图并不大,跑图时间也不算长,尚可接受。但我还是希望能在空旷的世界里增添一点内容,而不是用找焦点的孤独感去糊弄玩家//骑马加速也是的操控也是别扭绝了//播片的信息量极少,全都是慢速凸显的“庄严肃穆神秘”,手段这般贫瘠羸弱,笑死
  • 任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

    2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG

    2021-5-28

    今天又发现一个好处:大乱斗能同时哄住好几个小孩,其他两家做得到吗?做不到的(摇手指

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