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虐杀原形 Prototype
2009-06-09 / Xbox One、Xbox 360、PS3等 / ACT / Radical Entertainment
2017-10-26
初中回忆,载具和2代一比简直就是模型和玩具的区别 -
命令与征服:红色警戒3 - 起义时刻 Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprising
2009年3月12日 / PC / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)
2017-11-22
比本篇有意思 -
命令与征服:红色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3
2008-10-28(北美) / PC、Mac OS、Xbox 360、PS3 / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)
2017-11-22
这股浓浓的塑料玩具感,个体技能切换完全是画蛇添足的设计 -
Fate/unlimited codes Fate/unlimited codes
2008年6月11日(アーケード) / アーケードゲーム、PS2、PSP / 対戦型格闘ゲーム
2017-11-27
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孤岛危机 Crysis
2007年11月13日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS
2017-10-26
2018/9/10通了第二遍,相比第二部和第三部对使命召唤这种游戏完全为剧情服务的复制,明显第一部更接近ps2时代的FPS,探索要素更多,流程也更自由,PS:前面关卡设计和场景都非常惊艳,尤其是进入ALIEN巢穴失去重力的关卡,非常震撼,但是从异形出山之后就变成了二流游戏,最后一关完全就是游戏设计的灾难