• 狂った果実

    1992-05-01 / PC / ADV

    2019-1-12

    补标,印象中最早出现的病娇,剧情来说还是挺流水线...
  • 杀人浪漫纪行 恋之长野慕情 殺人ロマン紀行 恋の長野慕情

    1991-10-01 / PC-9801

    2023-11-26

    补,这作是散心时看见被绑架社长而四个office lady卷入连续杀人事件展开冒险,虽然标题和副标题跟恋、浪漫相关字眼,但其实整体恋爱要素比较弱,亮点是可以留意几个女孩子之间有趣对话和心理描写。当年,以女性视角展开的同类作品并不多见,本身是以故事剧情为中心弱化了代入感,竖构图的文字、对话框都在对应人物下面,体感特别。本身属于章回体,每章开始前还有出场名单。(有rpg乱走地图部分也有乱点画面触碰事件部分,跟ELLE有点类似)演出部分虽然比较单调,但在有限效果内不会闷。总括来说,可以一试但非推荐、有亮点凡作。
  • アイドル八犬伝

    1989年9月14日 / アドベンチャー

    2024-3-25

    同属ナツメ的笨蛋文字冒险游戏不过个人感觉更像偶像养成模拟,大致系统问题与文本风格可以参考同一个系统的前作東方見文録,然而比东方好的一点就是展开和结局都贯彻着光明与欢乐,不过内容量比较少而且难度不高约莫4个小时就能看完,故事围绕着三姊妹争夺遗产,只会唱歌的三妹经历一系列事件最后成为了偶像(唉 左跳右蹦、又唱还舞、活力满满的エリカ真的超级可爱啊啊啊,丰富且俏皮的dot绘让欢乐的冒险之旅都要溢出来,并且有新伙伴加入还会ニコニコッ),但对于八个配角的塑造相对来说还是比较贫乏单调的(顺便一提,里面提及一位演歌歌手隐居五年这是neta都はるみ,私心推荐她那首アンコ椿は恋の花、涙の連絡船)。值得一提的是剧中曲キミはホエホエむすめ(结尾的pv演出像极了开演唱)被作为萌系电波曲的鼻祖,相当意义不明的歌词搭配奇妙的合成器旋律。25年后衆堂ジョオ还写过这作的小说后日谈。
  • 東方見文録

    1988年11月10日 / アドベンチャーゲーム

    2024-3-25

    从可乐妹分裂出来独立创业ナツメ的第一作,其中主要操作是指令式选择(八种基础指令),分别控制马可波罗和主角的双线交叉叙事,有部分古典推理游戏的要素,该作品出名的地方在于其宗教的戏谑(msl和基督那些事)和哔哔乱响的电波部分,主线就是1275年的欧洲到亚洲的游记(公路片×),共五章——最终章则显得严肃跟前面的笨蛋风格有点格格不入,展开还蛮精彩的从耶路撒冷到巴达克山,结尾对抗元军那段可能会有民族式生理不适,结局也是落得一个微妙(喜欢)。旁白的吐槽意外的有趣,还有不少电视剧电影梗,存在于八十年代的fc怪作,现在任天堂可不能让这种过于跳脱的东西上台面的了。严重的阅读障碍,关于全篇没有汉字、迷惑断句点、长句、标点省略、片假地狱、错字漏字,fc的简略机能和比较困难的谜题,bgm和图像也是相当精良的存在,但东方元素很薄弱也有残酷内容,总体来说值得有耐心的人玩一下。
  • TRUE REMEMBRANCE

    2003-05-11、2006-06-15 / PC、3DS / 一般向け・分岐なしサウンドノベル

    2015-10-11

  • Di Gi Charat Fantasy ~仲夏夜之梦~ デ・ジ・キャラット ファンタジー

    2001年2月22日(PC)、2001年9月6日(DC)、2003年11月20日(PS2) / PC、DC、PS2 / AVG

    2016-2-1

    人生第一部gal
  • 因为没有等待晨光 朝の光が待てなくて

    2004年 C67 / PC

    2017-2-25

    不好玩 但是标一下
  • 幻想魔境奇譚

    2018-7-14

    一般般吧
  • 夢見師

    PS2 2006-12-28、PC 2007-05-18 / PC、PS2 / ADV

    2018-11-20

    佐野雅弘&大田雄一你们做的音效太刺耳,我觉得不行。p.s.韩剧有三宝。动态太夸张了吧,这是要把人的肾都甩出来了,我觉得还行。
  • ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~

    2000-08-10 / PC、DC、PS2 / ADV

    2019-9-20

    前七天,吃喝玩乐嫖女仆,一般是十天以后剧情大展开,每个女仆都相当有个性。结局伏笔基本回收,剧情质量大概每个end之后螺旋式上升。本身游戏里有非常多乱七八糟的杂学,军事、神话、占星、语言、宗教等等,可以说是藤木隻把剧本写炸裂了。结构是跟猟奇の檻类似,是它的异国情怀豪华升级版,原画太细腻了、音乐太悠扬了,食髓知味。(系统你忍忍就算了吧ww)
  • 五○度の真夏が巡る

    2020-5-6

    我通了,有被虐到了,但是不伤心。(简单来说就是制作精良的小同人作品)/想玩了,有流再说吧。(谢谢楼下,我已经找不到逃避的借口了,有被自己坑到的感觉)
  • 黄昏の最果てに  

    中華風ファンタジックホラーADV 

    2020-5-12

    披着中华僵尸与道士皮的降魔乙女游戏,有部分描写还挺掉san值的,但作画水准是业余得不行,本身游戏有四个end不算难达成,文本量3h之内搞定。
  • 热带低气压少女 熱帯低気圧少女

    2007-10-25 (PS2)、2007-12-29 (PC一般版)、2008-05-30 (PC18禁版) / PS2、PC / 台風直撃アドベンチャー

    2020-7-12

    原版是Nine\'s fox社的作品从ps2平台移植到pc平台,H℃加上了r18的内容再版发售,田中一郎企划的游戏。这是一部从题材开始就挺有趣的气象少女超能力作品,剧情展开都合,但日常欢乐,村上水军的粉丝值得一打。OP是duca唱的あした天気になあれ,还挺入耳的,推荐。(这是r18化个人鼓励分)
  • おーい!かぐや姫衣衣の別れ

    1983年 12月 / PC-8801/SR / シューティング 美少女

    2024-3-7

    竹取物语背景射击脱衣游戏(同时期射击游戏还有COSMIC社的聖子ちゃんSOS),游戏方式是避开鸟粪的前提下“射”竹的中间(微妙的平面tps),非常难、难到根本打不过去,不过游戏推荐的点在于那张漂亮“十二单”的cg(还有妊娠),极度有限的8色里面非常好看。这部作品也是属于PONY CANYON的黑历史叻。
  • 调皮的绫代小姐 はっちゃけあやよさん

    1989年 2月 28日 / PC-8801

    2024-3-21

    作为hard社最初的分割商法传说作品,本身就奔着8bit计算机制作,内容量极少(一言不合就hs,主打一个快枪手),还算看得过去的点阵图塞了一点小动画进去,不过就连88年美しき獲物たち系列也有数张cg可看,最终这部销量倒是达到1w而あやよ系列在第三作的时期大卖3w份。(至今我们仍然未知标题那位妹子是谁)题外话:当年破产边缘的gainax——冈田斗司夫看见这部作品后决定要踏足黄油界——同年的七月份把电脑学院第一作赶了出来。
  • お嬢様くらぶ

    1987年 4月 / PC-8801/SR / カード 美少女

    2024-3-27

    テクノポリス(德间书店)的黑历史,在86年的时候他们还仅仅是以同人身份发售まじゃべんちゃー ねぎ麻雀(黄油初期其他同人社团的作品还有人魚の涙、ニコニコ女の子パズル),后面就直接商业化了。具体的机制就是卡牌脱衣游戏“大富豪”(类似4~5人的斗地主,有个别特殊规则,从1至Q加一张鬼牌),可爱的美少女绘制甚至被该作最亮眼的地方所遮蔽,答案就藏于超豪华配置的音乐部分,游戏界真神古代祐三以KOSIRON的名义参与了三首bgm的制作(queens、theme of girls、Epilogue),而其他的音乐也相当好听回甘度很高,甚至连未使用的曲目也是炸裂般的存在,这不就是纯纯买音乐卡带送情色小游戏吗w,但是该作在MSX和PC98版本里面是放不出bgm只有最基础的效果音(远目)。。。。。(题外话:美少女ゲーム,这个词源是由德间书店进行商标注册,但现今已经放弃了)
  • 大奥秘物语 大奥マル秘物語

    1983年07月

    2024-4-3

    历史价值上,80年代早期作品都是以玩家作为第一人称的代入,强调直接交互过程带来的沉浸感,该作选择抽离了同一性打破了这种叙事方式,将角色控制权下放出来(将来某日剧本神就可以借助角色之口对玩家进行吐槽),强调玩家只是扮演一个可能性的主体,允许做出许许多多行为的角色跟玩家成为一个对等的存在,玩家可以选择玩与不玩这个游戏同样的角色也可以选择听从与否这个指令,游戏世界的自洽性得到了进一步完善、同时也可以展示更多什克洛夫斯基陌生化。(这些话都是我尬说的)实际上这个游戏等待它描画的过程究极难受(机能的局限),纵向片假名文字和指令式输入更是地狱中的第十八层。(唉不过最钟情的是那只日本狆,让我想起我家童年狗子)
  • カオスエンジェルズ

    1988 / PC88、PC98

    2024-4-13

    历史级名作却被忽视比较多,该作也是ASCII在黄油界的最后一舞,以81年《巫术》诞生的三维迷宫冒险的方式,配上上野健司(Y人)作画精良美少女形态的怪物打倒即hs这样的战斗系统(rpg)与游戏核心(工口)的有机结合,根据不同怪物特殊能力加护变强,不得不吐槽一下连骨感少女也可以攻略。流程不算长爬完六层到塔顶打败boss就行了,每只怪物(不同版本有增添怪物,pc98中有37只)都有自己专属的音乐,音乐质量也很高(第三层音乐和最终boss战后的印象特别深刻),分散在迷宫各处的只言片语、最终的日记阅读、纠葛的情感和悠扬的结局,使得世界观搭建的完成度非常高。(题外话,当年这个游戏的包装设计是明贵美加,但游戏中没有出现过,欺诈事件。还有tada是本作的大粉丝,所以他在兰斯5d里面设计了一个小boss“金龙”neta的来源就是这作里面的隐藏bossゴールドドラゴン)
  • ごちゃまぜヒーロー

    2024-4-23

    即搞笑又燃的短篇同人作品,回味无穷的乐趣也挺适合作成章回体的长篇,续作ごちゃまぜヒロイン也挺好玩。
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