• 勇者斗恶龙7 伊甸的战士们 ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち

    2013年2月7日 / 3DS、iOS、Android / RPG

    2018-10-2 / 标签: 3DS DQ

    非线性伪装的流程极长,片段式剧情不以可读水平为标准,小故事结构发挥了体验式交互的精髓,并且时间作用可以在玩家操作中被玩味。dq的剧情精华不是剧本“野心”,而是随手可见的台词细节,乍一看恶搞幽默,甚至朴实到不值得出现在某种被称为作品的事物中,但就是这种普通人皆有但又好像难以启齿的小心思,才真正是所谓国民性的体现。但野心相关就是鱼与熊掌问题,dq系列普遍缺少真正意义的高潮。音乐表现力最强的一部
  • 杀手4:血钱 Hitman: Blood Money

    2006-05-26 / Xbox One、PS4、PC等 / TPS

    2018-9-14 / 标签: PC GOG

    补标。当初用了攻略路线没有细究打法可能性,所以显得流程偏短。每个任务场景都有主题,游轮庄园婚礼剧院(最爱天堂地狱趴体那关)等等,使得敌方单位的布置不刻板单调,给最终刺杀做足了戏剧性铺垫,加之杀人手法丰富的表演性,代入感很强。另外次要目标搜寻、刺杀刺客的刺客、证据回收、报纸评价和双屏实时切入这些设定都非常有想法,可供完善的空间很大。双线加闪回的叙述手法给任务制机制补强了剧情要素。
  • 侠客英雄传3 俠客英雄傳3

    1997-08-15 / PC、DOS / RPG / 精訊資訊

    2018-9-10 / 标签: 国产

    补标,小时候打了好几遍才通,中间经历过卡关和BUG死档,所以印象还是很深的。剧情各种金庸既视感,中规中矩,亦无新意。系统完成度不高不合理的地方很多,取消迷宫以及在大地图挖宝的设定还算有趣。游戏最大亮点是战斗画面,斜45度,人物占画幅比例很大,动作华丽,武器替换在战斗中可见这点在当时也是非常惊艳。
  • 人中之龙6 生命诗篇。 龍が如く6 命の詩。

    2016-12-08(日本/港台) / Xbox One、PC、PS4 / AAVG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2018-6-3 / 标签: 龍が如く PS4

    剧情其实没什么可以吐槽的,作为一系列传奇的最终收尾,倒有些"洗尽铅华"的味道。最让人不爽的是系统大幅简化,战斗除了精髓虎落保留以外,砍掉了很多动作,极动作没新意并且也减少了很多。小游戏直接照搬0,副业的帮派游戏极其无聊,要求刷不说,过场还不能跳过体验极差,各种偷懒。
  • 包青天之七侠五义

    2001年7月21日 / PC / AVG+RTT / 厦门新瑞狮多媒体有限公司

    2018-6-3 / 标签: 国产

    补标,童年回忆。略冷门但很好玩。游戏由判案和战斗两部分组成。公堂上有大量推理谜题,虽然原创性不高,但统合了很多趣味推理题模板。战斗部分是很正统的盟军式RTT,难度高但很值得摸索研究。
  • 真女神转生4 FINAL 真・女神転生IV FINAL

    2016年2月10日 / 3DS / RPG

    2018-6-3 / 标签: 3DS ATLUS

    剧情的框架或是王道线路倒不是最大问题,而是剧本的细节和表现形式(叙述的和视觉的)退步到让人无法接受。系列疯狂的阴郁基调其实是得到了保留的,但这个世界却是用低劣和幼稚的方式拼凑出来的。系统基底牢固,怀揣遗产不可能不好玩。合体检索功能补强了系统完成度,但是全书、合成强力仲魔需要的金钱量实在太大后期刷到想吐。200+过金刚神界全书未完成弃坑,还是去沉迷真3和SJ吧。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2018-3-23 / 标签: PS4 ATLUS

    200小时+非刻意刷杯达成白金仍意犹未尽。抽卡改交涉;主线迷宫设计摆脱主视角思路高度进化;引入类似塔的印象空间;甚至种菜等传承和回归有幅系统集大成之姿,进步空间尚存令人期待。剧本高度轻松向的时尚外衣依旧是烟雾弹,相反的,精神分析概念支撑的世界观和逃避自由的主题也许恰是在大众化的演出里才更有价值。C角色的情节退步,对比4同样游离于主线却有接受自己阴暗面这一主旨的C情节高下立判。音乐美术毋庸赘言。
  • 勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War

    2014年6月25日 / Nintendo Switch、Windows Phone、Android等 / 横版解谜

    2017-11-29 / 标签: IOS

    人文色彩浓郁的剧情和清新的画风好似在放映一部高水准动画 多重视角的叙述取消了战争阵营作为主体所独有的模糊性和冷酷性 娓娓道来的是残酷战争里小人物的事迹;系统简单 不能说这种方式在游戏形式上来说是为突出表演做出的正确让步还是功亏一篑的投机败笔;炸弹和音乐相结合的神来一笔很巧妙
  • 魔方穿越 Cubic Tour

    IOS / PUZ

    2017-5-24 / 标签: IOS

    简陋、直白和粗暴的考验空间想象力,缺乏设计感和游戏性。
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2016-8-23 / 标签: 3DS 逆転裁判

    遗志 千钧一发 送别 跨章节阴谋 仅重复这些为积累出老本做出重大贡献的高潮点并不能重返巅峰 事件进展拖沓 过份的强调逆转的戏剧性效果 本末倒置;推理部分差强人意 但是细节上处理不好 新系统推理剧场 陪审团和逼问都有充数之嫌 新形式的开拓不需要限制 但是如不遵循矛盾-证物的核心玩法 那就不能以形式层面的创新去看待了 新系统的简陋实在不能算是有效创新;为休息室做背景的法警终于会动了;质疑法律的窗户棒
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2016-4-23 / 标签: PS4

    白金达成;地图设计屌炸 初见杀的压迫感让人有种窒息的快感 把玩家置于残酷的暗处摸索 和主题的疯狂相得益彰 Roguelike式的单向机制更是强化了游戏标志性的死斗感 并且制作组在视觉处理上有充足的电影化嗅觉;维多利亚和哥特式美术完美 碎片化的叙述使中世纪宗教黑暗时期式的迷狂氛围与克苏鲁体系衍生出的存在哲学得到了超凡表现
  • 勇气默示录 为了明天 ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル

    2013年12月5日 / ニンテンドー3DS / RPG

    2015-10-18 / 标签: 3DS

    一直打到真结局实在太让人失望 剧情有潜力但是实际非常差 无尽题材惊喜但硬伤无解 比如幻士和伯爵认知的混乱 细节方面效果也不伦不类 比如幼稚可爱风行为对比诸如墓碑村历史之类略沉重题材给人的违和感 私以为这种拼凑很有“山寨感”;系统可玩性不错 前置部分要为了实现最佳组合而仔细推敲 搭配方式也非常的多 美中不足是平衡性 果体武僧 寂静和残血海盗过于强悍 使得本来不鸡肋的职业没了用处
  • 超级摩托车 Super Hang-On

    1987 / PS3、街机 / 赛车

    2015-9-22 / 标签: ARCADE

    补标;玩如龙0才回想起来的游戏 其实这款印象还是挺深的 骑跨在摩托控制器上来回倾斜身体的感觉非常好;明快的配乐好带劲
  • OUTRUN

    1986 / Racing

    2015-9-22 / 标签: ARCADE

    个人对赛车不太感冒 陪朋友在街机房玩过的赛车虽然不少但几乎都没什么印象 依稀记得玩过头文字D还是因为看过漫画 所以这部有没有玩过街机版实在记不清了 因如龙0的五百万分条件好好的玩了下 线路选择的设定很超前 技术上还不是3D 但是纵向的高速卷轴还是有很强的速度感 写实的风景当然是没有 但是赛道的场景类型非常丰富 在技术限度下有很强烈和明晰的重点要素(比如上述速度感和视觉效果)发展贡献 不愧街机名作
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2015-9-22 / 标签: PS4 龍が如く

    主档132 L难度速通11 究极斗技3左右 白金用时近150小时 桐生线错过探测器刷钱太浪费时间;个人认为除了轮盘骰子这种纯碰运气的 所有小游戏都超有趣;剧本故事线水平无下降 或恶搞或结尾小反转的支线小故事好搞笑 真岛“跃升主角”以至性格大变让人很难接受 变化缘由几乎无交代 纯情实的阴险处事也让人费解 作为真岛“老师”的西谷戏份太少 丽奈扔血瓶笑喷;16章买章鱼烧摔倒不能扶也就罢了 竟然还前景虚焦
  • 辐射:避难所 Fallout Shelter

    2015-06-14 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟经营

    2015-8-12 / 标签: IOS

    避难所养小人太有趣了 一个个萌的不行 有的人要给监督者写颂歌有的人却生性敏感总感觉被人监视(真可惜游戏没这个功能就是监督者权限也不能让你当作家去) 要我说还是要崇拜监督者的呀 兴许人家一高兴就把你和魅力最高的人拽进卧室配对了呢 说起来所内的性资源分配策略真是超前让人好羡慕;缩放时的折叠和展开效果好棒 居民工作的动作都好可爱;系统平平 变化少 前期稳当点撑过 后期就是重复作业 放置的时间反而更多
  • 生命线 Lifeline

    2015 / PC、Mac、Windows Phone等 / AVG

    2015-8-12 / 标签: IOS

    类型和题材虽都不算独创但两者结合的成品够创意 利用设备的便携性和本来用途虚拟通话 另一端的通话对象是在未知行星遇险的幸存者 我们正好通过早已烙入当前时代的交流方式假装倾听他在探索无尽未知时的孤独与恐惧 同时为巨细靡遗的情况汇报给予指示 好感受接近这场神秘灾难背后玄机的刺激 而绿色的谜底绝对不让人失望 故事也在离“答案”咫尺之遥的地方戛然而止不落俗套 历经可怖未知而逃出升天要比半吊子的解释更值得回味
  • 英雄萨姆2 Serious Sam II

    2005-10-11 / PC / FPS / Croteam

    2015-8-11 / 标签: PC

    补标;恶搞的蠢怪兽 数量超多的夸张武器 略血腥的效果 无脑爽快流 当年各种输入作弊码然后突突突突一下午也真是够无聊
  • 神偷:暗黑计划 Thief: The Dark Project

    1998年11月30日 / Windows / ARPG

    2015-8-11 / 标签: PC GOG

    补标;个人认为第一人称潜行难度激增 而且这款我会头晕 当年玩通它的过程好比受刑 能撑下来主要是因为在当时它带给我很大震撼 初次接触潜行玩法的惊讶更是被游戏超级灰暗残酷的蒸汽朋克世界变为致命吸引力 而且很多细节那影响后世的创意在当时看极为真实 比如在警戒情况下水灭火消除光或者声音对AI的吸引 类似这种强调合理运用工具影响环境的玩法;2代短短开了个头没有坚持下去
  • 在异世界活下去 異世界に生きる

    2015 / IOS、Android / RPG

    2015-8-6 / 标签: IOS

    黑白色的素描畫風和超灰暗的基調 前期玩家扮演的角色無任何特權 幾十年也掙不到什麼錢就離死不遠了 灰色工作又很容易被判多年刑期 別說裝備連住旅館回血都顯拮據 野外打怪稍有閃失就千古恨 唯一能把冒險完成的方式就是把自己一生微薄的積累托付給身後人 踩著無數人的死亡龜速前行 不說氪金要素 這款遊戲的設計真是極具深意 很難想象遊戲方式這麼壓抑各方面又很簡陋的遊戲能夠抵抗遊戲產業的浮躁 而事實卻是它挺火
  • 空房间 The Room

    2012-09-19 (iOS) / Nintendo Switch、PC、Android等 / 解谜

    2015-8-6 / 标签: IOS

    机关解谜本来是解谜类的一个元素 单独拎出来精雕细琢成果真是好 精美的画面 既科幻又魔幻的神秘背景设定和古怪符号 无不勾引着人的好奇心并将其代入其中 而重头的机关皆尽布置在一个层层相套如俄罗斯套娃版的奇妙装置内 此物不但外形美术设计过硬 机关运作的设计更是巧夺天工 而考验玩家更多的是眼力和想象力而不是推理
  • 喵喵大戰爭 にゃんこ大戦争

    switch、iOS、Android / 攻防

    2015-8-6 / 标签: IOS

    放置攒钱然后造兵对冲 其实超无聊 无奈造型设计的太诱人了 看这群萌货冲锋或者堆成一堆比游戏本身还有意思;紧缚猫的肉盾属性真是够了 圣母喵更是邪恶的把人吓尿 女武神你已经不是喵了好吧
  • 踪迹:谋杀之谜 The Trace: Murder Mystery Game

    2015 / IOS、Android / AVG

    2015-8-6 / 标签: IOS

    拟真程度很高 很像真实地罪案现场还原 推理部分也很写实 并没有一般侦探小说里用的漂亮诡计 就是根据找到的线索还原事件 物证的调查做的用心 除了指纹还有各种序号检索;太短了就3关1个小时就完事了;点明的案件关系外被绑票的女儿和修车店员工的暗示挺有意思
  • 生化危机 启示录 バイオハザード リベレーションズ

    2012-01-26 日 / 3DS / サバイバルホラ

    2015-8-5 / 标签: 3DS BIOHAZARD

    游轮场景的选择算是某种回归 充分利用了狭小空间营造氛围 舱室 管道之类的死角也多 中后期豪华场所的别有洞天和水下的压抑艰难将游轮主题发挥的淋漓精致;剧情无新意 算是中规中矩 几条线里悬念伏笔解释讲述的都很清楚 气氛够好这样的剧情就足以抓人 流程10小时让人有种意犹未尽之感;画面和3D效果都很出色 操作为3DS的单摇杆优化到位 相较下触屏武器图标的布置倒显得不够顺手