• 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2013-9-7 / 标签: PSP

    多线叙事且各人物行为互相影响的关系使这种阅读性游戏的互动性达到非常高的水平;真人演出出乎意料的带感 静态展现有强调功能及想象空间;剧本不错 环环相扣很严谨(虽然很多地方以恶搞为目的)加之神奇的系统 游戏体验非常的好
  • 编码灵魂:被继承的理想 Coded Soul -受け継がれしイデア-

    2008年02月07日 / PSP / ARPG

    2013-10-7 / 标签: PSP

    总体上不能使人满意,金玉之态也也就能在初上手是维持一会,从设定上的大张旗鼓中不难看出诚意大概还是有的,但成品不太成熟。世界观设定摊子铺起来了结果剧情非常无聊,而系统方面独特的“仲魔”ARPG设计有些失衡,动作方面手感很差操控性低,而收集培养方面又为了动作系统做了弱化,抽离了大部分功能性之外的意义,无非是给道具等元素贴了怪设的皮,结果就是两边都不讨好。
  • 压缩空间 CRUSH

    2007-05-25 / PSP / PUZ 益智类游戏

    2013-9-7 / 标签: PSP

  • 战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus

    2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios

    2013-8-1 / 标签: PSP

    虽说就机能而言这作的表现已然很不错了 但是对于接触过家用机版的玩家来说PSP版还是明显的不过瘾;在我个人玩游戏的历史中最脑残的一件事就是在奥林匹斯之链里做出来的。。。和最终BOSS打了快一个小时 我没死 她也没死 我一边打一边想到底要复活多少次。。。。。。
  • 杀戮地带:解放 Killzone: Liberation

    2006年10月31日 / PSP / TPS

    2013-9-7 / 标签: PSP

    刚入psp的时候玩的第一批游戏之一,素质不低但略冷门。俯视角第三人称射击游戏,但不像AlienShooter那种无脑突突流,有一定战术性要求,战场有爆破啊救人质之类的任务设置,地形高低差陷阱等对战局产生影响的元素设计也很用心。
  • 王国之心 梦中降生 KINGDOM HEARTS Birth by Sleep

    2010-01-09 / PSP / アクションRPG

    2013-9-16 / 标签: PSP

    系列玩过的唯一一作,没有任何提前功课,剧情云里雾里的,系统也没吃透就对着攻略无脑打导致印象浅薄,而且PSP画质还是太差了完全感受不到迪士尼的梦幻感,曾想尝试补全但看着杂乱的版本号暂且搁置这一计划吧,希望有缘能体会到在各种推荐中流传的那种感动。
  • 露娜 银星和声 LUNAR ハーモニー オブ シルバースター

    2009年11月12日 / PSP / RPG

    2013-10-7 / 标签: PSP

    根本就没好好讲述故事 不到20小时的流程太短了不说 大部分时间还要花在节奏极缓慢的战斗上 清纯味道的可口吸引力只能持续一会儿
  • 像素垃圾 妖怪 PixelJunk Monsters

    2007年12月6日(PS3/日)、2008年4月24日(PS3アンコール版/日)、2009年11月1日(PSP/日) / PS3、PSP、PSV等 / パズルシミュレーション

    2013-10-7 / 标签: PSP

  • R-Type战略版 R-TYPE TACTICS

    2007年9月20日 / PSP / SFシミュレーション

    2013-9-7 / 标签: PSP

  • 炼狱:洗罪塔 Rengoku - Tower of Purgatory

    2005 / PSP / ACT

    2013-10-7 / 标签: PSP

    发行前就期待,实际玩到极为失望,神曲基底的科幻世界观和末弥纯人设让我现在都觉得这款游戏很可惜。游戏中各武器装备都直接可见,但装备系统平衡性太差,多数装备都不好用,战斗手感很一般,剧情背景设定也没融入游戏就是个壳子,战斗很单调没有多样的游戏性也没有代入感,爬塔很枯燥。
  • Riviera ~约束之地里维埃拉~ Riviera 〜約束の地リヴィエラ〜

    2002年7月12日 (WSC) / WSC、GBA、PSP等 / RPG

    2013-9-7 / 标签: PSP

    非常特别的一款RPG游戏,取消了扮演在操作上的形式,强化了战斗和整体策略两个部分。战斗环节以道具为驱动,算是某种卡牌战斗的RPG化变体。整体策略是将地图环节做成了一个个平面空间,类似于早期PC的点击解谜,然后在各个空间安插触发事件且有些带关联性,而触发事件有点数限制并和战斗挂钩,需要对整个推进路线有一定的规划。缺点大概是难以离开攻略。
  • 星之海洋 初次启程 STAR OCEAN First Departure

    2007年12月27日 / PSP、Nintendo Switch、PS4 / RPG

    2013-9-7 / 标签: PSP

    记得SFC版刚能模拟的时候就硬着头皮玩了一下,日文无攻略实在玩不下去,这次的重制得偿所愿,但系统不友好,当时也没找到好攻略,玩下来体验不是特别好,到通关也还有些没弄懂的东西,打不过应该用了金手指。游戏的流程推进方式我非常喜欢,在不影响大主线的情况下很多进展都给了玩家选择权,城镇里的事件系统也很有意思,有点像传说系列里的场景对话,但有更实际的收益,虽然是安排好的,但会有一种在线性故事中自由遭遇的错觉
  • 荒野兵器 交叉火力 WILD ARMS XF

    2007-08-09 / PSP / SRPG / Media Vision Inc.

    2013-9-7 / 标签: PSP

    没接触过前作,在这部转型作里初见RPG规模的以美国西部元素为主题的日本动画风格世界观,觉得还是挺有特色的,但剧情很一般。系统走的TO2架构,可玩性尚可,印象中有些小细节的特色补强,比如有关行动值的辅助技地形要素的影响之类,棋盘的可邻接空间也变成蜂巢形,但核心部分也没什么太多自己的东西。
  • 噗哟噗哟 20周年纪念版 ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary

    2011年7月14日 / NDS、3DS、PSP等 / PUZ

    2013-8-1 / 标签: WII PSP NDS ARCADE

  • 我的暑假 ぼくのなつやすみ

    2000年6月22日 / PS、PSP / AVG

    2013-9-7 / 标签: PSP

    初尝觉得操作很别扭,但稍加耐心对待就被吸引住了。即便无法在现成记忆里抓取出什么去怀念,但通过游戏隔着屏幕,在那和风气息浓郁的乡下大屋虚拟体验一段被预先设置好的童年生活后,那种对无忧无虑的轻松时光的怀念,那种懒懒散散的但又会为了成年人眼中完全没有意义的活动倾尽全力的心态,就都悄悄冒出来了。也许童年并不都是美好的,但可供在回忆里向往的模糊远方可能就只能是童年了,而记忆本身也不是亲身经历过才能存在。
  • 不可饶恕 アナタヲユルサナイ

    2007年11月15日 / PSP / AVG(解谜冒险类游戏)

    2013-9-7 / 标签: PSP

    使用简约的线条和色彩的偏写实立绘 类似水彩的具有虚焦效果的背景;很多询问时的台词表现出的谈话技巧很有意思;观察人物的系统有想法只是做的太简陋了 跟踪偷拍之类的职业事务拟真设计也是 推动或转折剧情的触发点没逻辑性;故事前期生活的现实和疲惫慵懒的氛围都表现出来了 后期迅猛的展开铺垫实在不足 还是侧重强烈情感的表述;通关后追加的童话印象深刻
  • 神眷之力 エクシズ フォルス

    2009-11-12 / PSP / RPG / STING

    2013-8-1 / 标签: PSP

    非常平庸 剧情平淡 双线差别也不是很大 多主角本来是优势和亮点 可实际人物刻画薄弱 角色难给人留下深刻印象;系统也一般 没有好好挖掘神器系统 只神书有点意思;当年竟然玩完了三周目。。。。应该是喜欢人设还是为了武器什么的不记得了
  • 思考 紧急出口 カンガエル EXIT

    2006-09-07 / PSP / PUZ

    2013-9-7 / 标签: PSP

    PSP早期游戏,两部都玩过,沉迷了好一阵儿,但个人认为这款游戏属于惊艳型,剪影风格的卡通渲染,节奏感强烈的音乐,搞怪的动作,有趣的道具解密都很能瞬间把人抓住。但是玩的时间长后就显得耐玩性不足,越到后期你就越会发现其实迷题创意来回来去就那么几种,而后期的地图非常复杂,但这种复杂局面大多只是通过重复操作就可解的。同样的,美术音乐等等让人惊艳的特色在长时间游戏后也让人觉得腻味。
  • 超时空G点 クィンティア·ロード

    1991 / PC、PSP

    2014-6-18 / 标签: PC-98 PSP ADV&GAL Eroge

    小时候卡关了 刚刚用PSP通了 没有声音好遗憾啊 最早接触的H向游戏
  • 尸体派对 血色笼罩 无止境的恐惧 コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー

    2010-08-12 / Xbox One(完全版)、Nintendo Switch(完全版)、PS4(完全版)等 / Horror ADV

    2013-10-7 / 标签: PSP

    特别标准的日式怪谈故事在复古RPG游戏环境里面感受还是挺特别的 血腥恐怖氛围的像素画面感觉好奇妙 其实系统很简陋 躲鬼啊机关啊都太简单了 尸体姓名牌收集不错 场景中其他可发掘的小细节也很有意思就是觉得不够多;闹鬼多重空间的设定好棒啊 角色各种扭曲混搭纯爱 玩的时候一直以为会死光光 然后每个空间的主角都会发现其他空间主角死状凄惨的尸体 再然后就各种循环不停地死。。。。。。
  • 寂静岭:破碎的记忆 サイレントヒル シャッタードメモリーズ

    2009-12-08 / PS2、PSP、Wii / AVG

    2013-9-7 / 标签: PSP SilentHill

    散落各处的回忆语音截取寻常可能也意味转折的生活片段 伴随空洞电话杂音锁住了清晰的情绪 催发梦魇的空虚纪念品;游戏唯一的手段就是跑 躲避吞噬触及真相可能性的守卫者 每次“战斗流程”都有完美的渐进式意象运用:被冻结的相似场景一扇扇门 空旷易迷失的树林 受杂音指引前进的漆黑场景 好似没有尽头的楼梯 高空下坠回忆片段不停闪现 湖底冰冻的记忆和远处灯塔的一束光;工业倾向的Ambient简直将气氛烘托到了极致
  • 周刊少年大乱斗:集结顶上大决战 サンデーVSマガジン 集結!頂上大決戦

    2009年03月26日 / FTG

    2013-9-7 / 标签: PSP

    不论知名度等社会性结果,小学馆和讲谈社旗下的少年向漫画作品也不乏经典。这个企划可以说是无比激动人心的,但最终游戏本身没有任何优点。不知道当时是为了追什么风,非要用如此低劣的手法一次填满两套周刊,改编作品这种形式就是在被这种垃圾透支着未来。
  • 圣女贞德 ジャンヌ·ダルク

    2007-09-26 / PSP / 策略角色扮演

    2013-9-7 / 标签: PSP

    贞德故事的日漫式转化 动画数量让人满意 改编套路略俗 某些情节细部处理粗糙 还好有题材背景基础做了弥补 几位主角刻画的很成功 特别是对莉安的塑造;攻城守卫逃跑救援搭桥等等多样的关卡设计不让人觉得枯燥;系统有清晰的职业战略思路 可惜对等级的依赖性太强 削减了部分战略性;通关后的斗技场挑战使游戏很耐玩 除了墓地再多几个新场景和剧情就更好了;引龙回窝那关狗说要爱护宠物什么的那台词逗死我了
  • 七龙战记2020 セブンスドラゴン2020

    2011年11月23日 / PSP / RPG

    2013-10-7 / 标签: PSP

    比较接近系统型的迷宫RPG 技能设计很棒 就是职业有点少;解救人质 龙的剩余数量 改建本部等具有明确的目的性 并且提供成就感的设计为刷刷刷提供更多动力 龙种数量也能让人满意;素质不错 就是个人根本玩不动刷;非声优控会少乐趣吧