heartrouge 说: 你看了下集就明白了。
Error 404 说: 不是这个的问题,你建一个简单滚动模型就知道,某些运动是不可能出现的
li2150 说: 内侧好像还是在一个平面(虽然是非水平面)上的。快进洞时突然偏转方向这种诡异的运动应该是监督的事儿吧,我忘了原作里怎么描述这一段的了,不过我看到这个轨迹的时候还以为风洞放出来了呢。
xorms 说: 你这个结论是建立在平面的基础上的吧。万一是不平的呢
Error 404 说: 就是因为是不平所以才诡异啊。为了避免误解我还是详细说说吧,就举两个例子。 1. 放大招那会,小钢珠在一二层漫无目的地滚来滚去,这在斜面上是绝对不可能出现的,不信你可以自己弄个平底锅+玻璃珠,哪怕只有3...
xorms 说: 我印象中三层间不是互相平行的,是有夹角的,而且,头两层的中奖洞在外侧,最下面的中奖洞是在最里侧。按照kaiji的推理,第三层的中奖洞应该是处于高端的,所以才会有倾斜大楼,使中奖洞处于低端的策略。 如...
1. 放大招那会,小钢珠在一二层漫无目的地滚来滚去,这在斜面上是绝对不可能出现的,不信你可以自己弄个平底锅+玻璃珠,哪怕只有3°的倾斜,也能产生明显的一边滚动倾向。动画中没提及具体读数,不过要能蒙骗玩家的耳蜗,估计在5°以下
2.三层,很明显中奖洞在靠下方是吧?而且后来知道是稍向左倾斜。无论之前球体的滚动路线如何,在低势能点滚动的过程中,动量和速度角度只能是连续变化的,而且在这个没有外力作用的特殊情况下,向下滚动的球体的加速度与运动方向内积大于0,不可能产生锐角偏转。如果动画中三层中奖洞出于较高位置,那么那种轨迹是可能的,因为加速度与运动方向方向不一致,内积为负,可以出现锐角偏转,如果大楼没有偏,甚至可能出现原路返回。
举个例子,你在斜坡高处向低处的洞滚一个球,无论斜坡偏向那一边,不管你以什么方法投球,球都只可能以连续变化的角度躲过洞,而不可能一开始朝向洞口,到了某个点突然加速度明显变化歪向一边。
当然这样处理更具戏剧性,我认真了……
如果说前两层球体是自由滚动的,说明前两层的平面处于近水平的状态,那么第三层应该是中奖洞(远端)处于高处。至于为什么kaiji的战略好像没什么效果不太清楚。正因为处于高处,才会有快到洞口时,因为失去向上的动能,转而向下转向。
我是这么理解的