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游戏性写实主义的诞生 ゲーム的リアリズムの誕生
2007-03-16 / 東浩紀 / 講談社 / 352
2015-11-17 / 标签: 宅文化 東浩紀
命题缩小之后论证就显得很合理,逻辑能自洽而且也很有趣。不过轻小说论的部分例子比较少显得缺乏说服力一些,相比之下使用“环境分析法”剖析游戏现实主义的案例更有趣些 -
动物化的后现代 動物化するポストモダン
2001-11-20 / 講談社 / 200
2014-5-20 / 标签: 宅文化 東浩紀
作者的观点——御宅族是后现代社会的代表产物,而御宅文化则是宏大叙事丧失后,御宅族逐步转向数据库消费,即消费萌元素的结果。这个观点倒是不错的,但总觉得只是将后现代主义的理论套在了御宅文化的上面,在解释细节方面显得牵强了。
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