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朋友游戏 トモダチゲーム
127话 / 2014-04-09 / 佐藤友生 / 講談社
2024-9-22
前几章确实挺不错的,将友谊和金钱放在天平上考验抉择,尤其是狐仙游戏和双六游戏,最为紧贴“朋友游戏”这一主题,设定新颖,设计的悬疑和反转也很精彩。到后面有几个篇章确实也有可圈可点的部分,但总感觉和主题不符,比起朋友游戏更像是在玩某种勾心斗角的对抗游戏(还是躲不过狼人杀/求生/吃鸡那几个经典关卡),到后期为了推进主线采取的措施也是过于机械降神了。不过说实在的,核心主角团里感觉除了友一(还有早早边缘化的天智),其他人喜欢当谜语人却没能起到什么作用,为了黑而黑,过于整蛊了。在雪山篇之前我是一口气补完的,从布局到反转推进一气呵成观感还是很好的,但是从雪山篇开始剧情推进就跟挤牙膏似的,通过挖角色设定以及个人任务信息差实现的反转反转再反转(前面几个章节也有这个问题),实在是有点审美疲劳了。最终的真相虽然处理方式有点差强人意,不过于情于理也算是平稳落地了吧。 -
土星玩具店
44话 / 2014-01-01 / 北巷 / 中国致公出版社
2023-7-20
当年在知音漫客上看的,不过当时也没有追完,最近突然想起来就补了一下。谷雨的玩具设定真的很有意思,一开始的那些小游戏也是。虽然很想给童年加个分的,可惜到后面变成了比斗气比灵压,实在是平淡如水。 -
倚天屠龙记 倚天屠龍記
1961年 / 金庸 / 明河社
2024-1-2
怎么说呢,我是觉得剧情冲突太过刻意了。本来小说有奇遇有巧遇挺正常的,毕竟无巧不成书嘛,总要通过制造矛盾冲突的。但是剧情里面巧合实在是多到几乎所有事件的矛盾冲突和解场救援都是靠机缘巧合推动的程度了(其实现在看过的射雕三部曲都有类似问题,不知道是我的期望过高了还是因为时代局限),通篇读下来给我一种我命由天不由我的感觉,可以说男主几乎没啥主观能动性。 -
血祭猎战 MoMo -the blood taker-
96话 / 2019-04-19 / 杉戸アキラ / 集英社
2023-5-25
开局设定剧情都很吸引人,早点完结就行了的,可惜中期发展成迷,结尾太随便了。。。 -
老人与海 The Old Man and the Sea
1952-9-1 / Ernest Miller Hemingway / Charles Scribner's Sons
2024-5-10
这种译版的外国文学,除了作品本身,其实对译者的要求也很高。不过无论如何,那种字里行间的精雕细琢都不免有所遗失。作品主要讲了一个受尽命运嘲弄,却还在坚持与其抗争的老人的故事。“一个人可以被毁灭,但不能被打败”。单从故事内容来看,我觉得是一个很普通的故事,以现在的阅历而言传达类似精神的故事已经品鉴过了,有点难理解为什么能凭借这部作品能够成为经典。不过毕竟这种东西和时代以及文化背景等因素也有关,不能一笔抹煞。 -
夏日重现2026 未发生的事故住宅 サマータイムレンダ2026 未然事故物件
2话 / 2022-07-04 / 田中靖規 / 集英社 / 160
2024-5-10
跟本篇没什么关系的番外,不过这种玄幻推理没啥可说的,看个乐就行了