2024-7-27 02:47 /
※以下内容仅是本人截止至第四话为止,对这部作品毫无依据的直观感受。
在21世纪第二个十年,在男女比这样的论坛问这种问题或许有点奇怪:
胖友们,小时候玩过过家家嘛?
……大概率没有嘛?哈哈哈哈哈
认真评论小盆友的游戏也挺奇怪的,但客观来说,我想过家家酒应该算是一种随意过头的游戏。
在这个游戏里,小朋友们会拿起手中的玩具,好似理所当然一般将自己的意识投射到玩具上,通过简单操作玩具和「实时配音」,饰演自己想要扮演的角色,展开想要展开的故事。
不拘泥于玩具造型,角色就是玩家自己想要扮演的喜欢的角色。
不拘泥于故事脚本,玩家依次想展开的剧情就会自动变成故事。
——忠实欲望,无视细节,随意展开自己喜欢的情节。
这大概就是这个游戏的精髓吧。
在这部作品中,我体验到了跟过家家酒极为相似的东西。
除特意设定的情节外,从男女主情感波动堪称匮乏的「理性交流」中,我感受到的是作者对男女关系性某种愿望的投射。
一反对男女主互动细节丰满的刻画,各路配角的符号化扁平处理,又与过家家酒中,非玩家关心的桥段设定一律随意略过很像。
四话下来,故事仿佛只在男女主的互动间流动,所有角色,包括男女主都好像只是服务于这一互动的工具。
……看的时候,脑内总会浮现出这样的意象:男主的娃娃,女主的娃娃,作者一手一个的拿在手里,喃喃自语着让这两个娃娃对话。
* * *
嗯,果然是有点过于跳脱的感想呀。
看看就好,看看就好呀。
在21世纪第二个十年,在男女比这样的论坛问这种问题或许有点奇怪:
胖友们,小时候玩过过家家嘛?
……大概率没有嘛?哈哈哈哈哈
认真评论小盆友的游戏也挺奇怪的,但客观来说,我想过家家酒应该算是一种随意过头的游戏。
在这个游戏里,小朋友们会拿起手中的玩具,好似理所当然一般将自己的意识投射到玩具上,通过简单操作玩具和「实时配音」,饰演自己想要扮演的角色,展开想要展开的故事。
不拘泥于玩具造型,角色就是玩家自己想要扮演的喜欢的角色。
不拘泥于故事脚本,玩家依次想展开的剧情就会自动变成故事。
——忠实欲望,无视细节,随意展开自己喜欢的情节。
这大概就是这个游戏的精髓吧。
在这部作品中,我体验到了跟过家家酒极为相似的东西。
除特意设定的情节外,从男女主情感波动堪称匮乏的「理性交流」中,我感受到的是作者对男女关系性某种愿望的投射。
一反对男女主互动细节丰满的刻画,各路配角的符号化扁平处理,又与过家家酒中,非玩家关心的桥段设定一律随意略过很像。
四话下来,故事仿佛只在男女主的互动间流动,所有角色,包括男女主都好像只是服务于这一互动的工具。
……看的时候,脑内总会浮现出这样的意象:男主的娃娃,女主的娃娃,作者一手一个的拿在手里,喃喃自语着让这两个娃娃对话。
* * *
嗯,果然是有点过于跳脱的感想呀。
看看就好,看看就好呀。
我甚至感觉男女主其实都是作者自己,这两个人除了设定上的区别,说话的语气措辞都没什么区别
幸好有人和我有同样的感觉。要不然感觉像是在一个热闹的电影院,大家都在投入地观影,只有我看到屏幕上的男女主角色都是一模一样的脸,一模一样的神情,他们背后还有操控用的丝线,进而一个不可名状的幕后生物似乎要破屏而出。。。
说回男女主的关系,我个人对此的理解是就像在高难度的生存游戏中,在出生点外找到了一个不会刷怪的偏僻角落一样。你不会指望这个角落能够帮你消灭怪物或者刷新物资,但你大概率还是会投入资源在这个角落从事你部分的生存、建造、物资储备等等。男主女主都是如此,两人因为【含部分背景剧透】男主母亲的刻薄、女主父亲的性情大变以及两者最后的离开而对异性感到恐慌与不信任。在这样的情况下,“即将开始在同一个屋檐下生活的陌生同龄异性”这个概念对两人来说,是对已经习惯了的、目前生活的冲击。对经历过家庭重大变故的两人来说,已经习惯的家庭环境发生变化肯定不会是两人期望见到的,但两人又碍于家庭的原因无法抗拒这种变化,所以两人会在不妨碍家庭环境变化的限度内、相互去试探与尝试磨合。所以女主会在一开始说“我不对你抱有期待,所以你也不要对我抱有期待”,两人都对即将到来的变化持悲观态度,所持有的期待也不过是尽量不要崩坏原有的生活而已,当两人意识到目标相同的时候实际上就已经达成了伙伴的关系,于情(名义上的家人)于理(无利害冲突的共存关系)上都允许、同时也需要分出一部分的信任给对方;而两人因思维模式相近(也可能像你说的都是作者本人wwww)导致的磨合顺利,个人认为是能够加速两人之间信任的传递、最后达到这种好似家家酒一般、夫唱妇随的两人关系的效果的。
说回配角符号扁平化,看别人的分析说是节约制作资源,我对此表示认同;原作虽然有足够戏份的配角不多,但就主要配角而言,个人认为作者对他们的刻画足够充实:如男主的基友丸,女主的好友真绫、书店的前辈栞等等,对于他们人物性格的展开在我看来还是挺容易理解接受的。动画对此的省略处理令人扼腕,但我觉得只要能在资源有限的条件下、把作为重头戏的、男女主间的关系和感情传递出来,作为原作粉丝来说也很难再奢求什么了。正如男女主之间的相处一样,小说原作和轻改动画注定有要磨合的地方,只能祝愿过程顺利、结局美好了罢
原作走的路线比较空气,注定了在此基础上不做大改动的改编动画会比较吃制作水准以及观众电波,但既然制作水准已经这样了,我觉得大家还是得先找个自己能看的舒服的姿势、再继续看下去才最好
至于bgm不好听,第四集放的bgm确实一般wwww,但之前看了小说跑到b站听的24小时lo-fi电台里放的歌到是可以的,这种所谓bgm其实就是能遮掩掉其他干扰你的声音、同时不会干扰你、带点音乐性的白噪音,个人觉得还蛮喜欢的
事实上,作者的某个游戏我玩过并感觉不错。所以我并不明白为什么在动画这一载体上本作是如此地生硬。
关于BGM那一点,只能说看法各异。下面的话是完全偏题的:从我本身的经历看,同学之间可以相互学习提高的地方是很多的。我完全不同意“不明白就是不明白,不会就是不会”这种被动的想法。持续地分析他人的思路或者经常给别人讲解自己的方法,所带来的益处是巨大的。一次教不明白就诉诸旁门左道并得到剧中各个角色的认同,我只能说这种情节说明了作者的局限性。抑或是男主对待这件事就像帮女主找个高薪打工一样,看起来为此到处求人问人,实际观感却是根本没上心,或者因为关系还不够近所以不好意思尽全力(仅就动画表现而言)。