2023-7-5 18:09 /
提到打越,他的作品永远离不开和e17的比较。本作999更是打越作品中与e17极为相似的一部。看了眼他人的评价,许多人觉得诡计不如e17,这点我不敢苟同。主要有以下两点原因
  一是核心诡计外的巧妙设计,我愿称之为数字的艺术,不可否认的是,两者的核心诡计是近乎相同的。在核心诡计的揭秘上面,999确实不如e17来的震撼。可是围绕999核心诡计所展开的密室设计,尤其是密码与数字根,可以说得上是巧夺天工,无论是棺材密码14383421x9=1239450789,亦或是巧妙的门数字设计使得santa和紫永远在一个房间而隐藏真相的设计,可以说是打越精心设计后的结果,这样绝妙的数字艺术难道不能成为加分项吗?
  二是只属于3ds的巧妙诡计,我不知道有多少人跟我一样是在pc上玩的999,但请你们玩完之后一定要去看一看3ds版的内容,打越以天才般的想法设计出了这只属于双屏的诡计,当上下颠倒了一刻,我只剩下拍手叹绝。当你得知这一点,再去看开头的船舱爆炸与最后出现在沙漠,就更能理解打越的伏笔之深。如此巧妙的设计pc移植时却没有考虑属实是一大憾事。
  除了以上两点以外,闪光点还有许多,包括471的真结局路线设定,我一开始也不能理解为何要整这么麻烦,明明前面全通了却被锁,后来结合结局想一想才能够理解其中的奥妙,如果不走4,就没法获得santa给的四叶草,也就不能在七号房里给四叶,不能给四叶又会导致四叶发疯,最后走向bd,不听说ice9,也无法最后得知棺材的真相,可以说是471满足的条件环环相扣,十分巧妙。此外,当你远离471这路线的时候,茜会发高烧,正是对应了不走真结局,茜无法拯救自己,会逐渐消失这一设定(虽然后两部被吃了),还有一点就是巧妙的地图设计,当你走过一圈发现又回到病房的时候,有种玩魂3的美感,地图设计的十分巧妙可以说,999里面有很多这样的小细节可以拿来探讨,这就是为什么我更爱999的原因
    说了这么多优点,该谈谈缺点了,一是反派塑造过于单调苍白,因为他是坏人,所以我们要打到他,而且为什么一宫在八年前要干这事就完全没讲清楚,还是结合后面两部的剧情才能推测出来。但在你刚玩999也不知道这么多,就显得反派塑造的空洞无力了。二是最终解释的理论不够完善,形态发生场,这个我个人认为是没有解释清楚的,这点比不上e17的第三视点这种直白明了的核心诡计与解释。更别提第二部和第三部对这一设定又有变化,这一点确实不如e17来的好
  综合下来看整个游戏,系统我给8分,强硬剧情锁不是很讨喜,让人戛然而止挺难受的,密室部分我给九分,无论是迷题设计还是之外的巧妙设计都可以看得出打越的用心,核心诡计我给8分,离e17还是差了一脚,非常可惜,如果能讲清楚就更好了,整体的游戏我给九分,也是我觉得三部曲中最好玩的一作。
  总而言之,极限脱出999绝对是adv爱好者不可错过的一部佳作,如果你没玩过e17就更好了,steam史低28买不了吃亏买不了上当,欢迎各位来加入这极限脱出的世界,感受打越的奇思妙想,我们在善人死亡再见
Tags: 游戏
#1 - 2023-7-5 18:30
(无悔当年笑天真)
糖宝suki
#2 - 2023-7-5 18:56
(慢慢的更新bangumi……)
唉,高中那时只想速通,很多数字谜题看了攻略,导致我没能领略到数字谜题设计的艺术算是我的一大遗憾,不过还好第二个关于系统的艺术我还是体验到了,确实神中神(bgm47)