2020-2-29 23:51 /
tv版和本作的最大差别就在于,前者如果不是制作动画,剧本就不能成立,而后者真的放在很多行业都适用。
剧透警告,非剧透版本见短评。
为什么说本作不再是一个非制作动画不可的故事,原因要从本作的主题开始说起。简单而言就是一度落入谷底的人,不应该放弃希望,而是应该顽强执着,重新向上攀爬,一个让人有所思考的故事。
我能理解tv版的故事已经顺风顺水,如果这样一帆风顺的去拍七福神不仅缺少戏剧性上的冲突,同时也难免被观众诟病剧情都合,但剧场版套上这样一个泛用性主题实属不应该,动画制作才有的情怀与感动还有很多是白箱tv还没有描绘的,这一点完全可以参考本季度的映像研。
从好的方面说,本作4条故事线都是围绕这个主题展开的。而这就带了第二个问题,故事线路太多了,而且有的线路除去紧扣主题的部分,还又讨论了别的问题,对于一部2小时的剧场版而言,难免会给人一些结构性不强,剧情混乱的印象。
每条路线单独来说
1武藏野承接剧中剧的故事
剧情的明线,这条路线也是喵森脑内小剧场的重灾区,我能理解看到惨淡的现实而逃避到过去制作的动画世界里去的喵森的想法,但是突如其来的歌舞剧还是让人有点措不及防。看着这个动作作画,真的感叹是浪费作画资源。
这条线前半是我不满的最大原因,这条线作为引出跌入谷底的前因,和描绘喵森不放弃(悪足掻き)的起部分,做的如此炫技简直是喧宾夺主。
之后的承是召回全员制作剧中剧的部分,可以看作是tv的浓缩版,也不是说不好吧,毕竟时长限制是一方面,而且观众已经熟悉了角色是另一方面。
问题比较大的是转和合。
转基本又是脑补小剧场,而且脑补的还是去解决问题路上的画面,实际与甲方商谈因为是非脑补画面,表现力反而是相形见绌的。
最后的合是众人在一次成片后,并不能满意,于是在上映前3周又重新制作结尾的故事。这里主要有2个问题,一是这段故事与其说是落入谷底之人的悪足掻き,不如说是动画制作人的匠人精神,作为结尾些许偏离主题;二是这里的前后两版比较过于刻意了,第一版和第二版简直是云泥之别,就像比较两个方案,但一边只有好处没有坏处一般的不自然。
2.喵森和同好5人在制作动画中碰壁,重新振作起来的故事。
和主线嵌套在一起,同时期其他4人也工作不顺,在谷底徘徊的剧情。看着5人即使工作不如人意,但相聚时还强颜欢笑的样子真的是很感叹。表面阳光,但没聊几句话题就沉重起来,感叹4年来并没有接近高中时梦想,对时间流逝的懊恼和无奈,表现的也很真实。但问题就出在她们5人是如何重新振作起来的呢?是听了社长的鸡汤,明白做动画不能光有热情?还是去了动画教室,带一群熊孩子做动画又找回了初心?都不是,是因为所有人都被编剧安排回来参加了剧中剧制作。
3.武藏野从巅峰到濒临倒闭的故事
剧情前半的伏线,不得不说这条路线还是很有水平的,从一开始喵森想要飙车但是汽车熄火,到守在电视机前等待放送的只剩下寥寥几人,每一个镜头都呼应了tv版留下悬念,之后再由插叙手法带出每个人之后的去向,对动画业界的无情,动画制作者的无奈都有很好的表现。我个人最满意的故事线。
4剧中剧的剧情
背景说明是落入谷底,不放弃挣扎的故事,但着重描写的最后一段呢?
第一稿只是按剧本而行,只是合乎道理的,而第二稿通过描写大决战的壮烈,补足了情感上共鸣的前提,说明只靠道理逻辑是不能让观众带入剧情,让观众感动的。道理都懂,但对电影院里的观众而言,只是被告知了剧中剧主角们都曾落入谷底,然后就给看了一段他们不放弃挣扎的样子,我觉得这个剧中剧是逻辑不到位的,虽然有情感渲染,但实在感动不来。
4个故事线看下来,其实不难看出主人公即使不做动画,只要是做任何制作资料的故事都是能说的通的,我尝试着脑补了一下我自己的职业咨询。
因为过去一个客户承诺要了我们的提案,我们就开始做方案,但结果对方根本没有上报董事会,直到董事会年会才通知我们这个项目不要了,于是我们只能停下手头的所有工作,我司蒙受损失,陷入困境,人员接连出走,也有的就此一蹶不振。而我也去重见同期,大家感叹世道不易。直到有一天,有一个没什么人要的小项目兜兜转转给到了我司,我们决定复活当年被扼杀在摇篮里的想法,一雪前耻。在和同期的协作下,我们找回了过去的伙伴,在紧张的工期里我们如约完成了方案。我们又找回了做咨询的意义。但最后的审查时,我们却发觉这第一稿还是差口气,光靠道理不能服人,还要动之以情。于是我们连夜加班作出了第二稿,这一次大获成功,我司又重回正轨,再一次笑傲商场。完全一致,毫无违和感。
剧透警告,非剧透版本见短评。
为什么说本作不再是一个非制作动画不可的故事,原因要从本作的主题开始说起。简单而言就是一度落入谷底的人,不应该放弃希望,而是应该顽强执着,重新向上攀爬,一个让人有所思考的故事。
我能理解tv版的故事已经顺风顺水,如果这样一帆风顺的去拍七福神不仅缺少戏剧性上的冲突,同时也难免被观众诟病剧情都合,但剧场版套上这样一个泛用性主题实属不应该,动画制作才有的情怀与感动还有很多是白箱tv还没有描绘的,这一点完全可以参考本季度的映像研。
从好的方面说,本作4条故事线都是围绕这个主题展开的。而这就带了第二个问题,故事线路太多了,而且有的线路除去紧扣主题的部分,还又讨论了别的问题,对于一部2小时的剧场版而言,难免会给人一些结构性不强,剧情混乱的印象。
每条路线单独来说
1武藏野承接剧中剧的故事
剧情的明线,这条路线也是喵森脑内小剧场的重灾区,我能理解看到惨淡的现实而逃避到过去制作的动画世界里去的喵森的想法,但是突如其来的歌舞剧还是让人有点措不及防。看着这个动作作画,真的感叹是浪费作画资源。
这条线前半是我不满的最大原因,这条线作为引出跌入谷底的前因,和描绘喵森不放弃(悪足掻き)的起部分,做的如此炫技简直是喧宾夺主。
之后的承是召回全员制作剧中剧的部分,可以看作是tv的浓缩版,也不是说不好吧,毕竟时长限制是一方面,而且观众已经熟悉了角色是另一方面。
问题比较大的是转和合。
转基本又是脑补小剧场,而且脑补的还是去解决问题路上的画面,实际与甲方商谈因为是非脑补画面,表现力反而是相形见绌的。
最后的合是众人在一次成片后,并不能满意,于是在上映前3周又重新制作结尾的故事。这里主要有2个问题,一是这段故事与其说是落入谷底之人的悪足掻き,不如说是动画制作人的匠人精神,作为结尾些许偏离主题;二是这里的前后两版比较过于刻意了,第一版和第二版简直是云泥之别,就像比较两个方案,但一边只有好处没有坏处一般的不自然。
2.喵森和同好5人在制作动画中碰壁,重新振作起来的故事。
和主线嵌套在一起,同时期其他4人也工作不顺,在谷底徘徊的剧情。看着5人即使工作不如人意,但相聚时还强颜欢笑的样子真的是很感叹。表面阳光,但没聊几句话题就沉重起来,感叹4年来并没有接近高中时梦想,对时间流逝的懊恼和无奈,表现的也很真实。但问题就出在她们5人是如何重新振作起来的呢?是听了社长的鸡汤,明白做动画不能光有热情?还是去了动画教室,带一群熊孩子做动画又找回了初心?都不是,是因为所有人都被编剧安排回来参加了剧中剧制作。
3.武藏野从巅峰到濒临倒闭的故事
剧情前半的伏线,不得不说这条路线还是很有水平的,从一开始喵森想要飙车但是汽车熄火,到守在电视机前等待放送的只剩下寥寥几人,每一个镜头都呼应了tv版留下悬念,之后再由插叙手法带出每个人之后的去向,对动画业界的无情,动画制作者的无奈都有很好的表现。我个人最满意的故事线。
4剧中剧的剧情
背景说明是落入谷底,不放弃挣扎的故事,但着重描写的最后一段呢?
第一稿只是按剧本而行,只是合乎道理的,而第二稿通过描写大决战的壮烈,补足了情感上共鸣的前提,说明只靠道理逻辑是不能让观众带入剧情,让观众感动的。道理都懂,但对电影院里的观众而言,只是被告知了剧中剧主角们都曾落入谷底,然后就给看了一段他们不放弃挣扎的样子,我觉得这个剧中剧是逻辑不到位的,虽然有情感渲染,但实在感动不来。
4个故事线看下来,其实不难看出主人公即使不做动画,只要是做任何制作资料的故事都是能说的通的,我尝试着脑补了一下我自己的职业咨询。
因为过去一个客户承诺要了我们的提案,我们就开始做方案,但结果对方根本没有上报董事会,直到董事会年会才通知我们这个项目不要了,于是我们只能停下手头的所有工作,我司蒙受损失,陷入困境,人员接连出走,也有的就此一蹶不振。而我也去重见同期,大家感叹世道不易。直到有一天,有一个没什么人要的小项目兜兜转转给到了我司,我们决定复活当年被扼杀在摇篮里的想法,一雪前耻。在和同期的协作下,我们找回了过去的伙伴,在紧张的工期里我们如约完成了方案。我们又找回了做咨询的意义。但最后的审查时,我们却发觉这第一稿还是差口气,光靠道理不能服人,还要动之以情。于是我们连夜加班作出了第二稿,这一次大获成功,我司又重回正轨,再一次笑傲商场。完全一致,毫无违和感。
前半段那里的对比镜头,我也看得胃疼,怎么武藏野说没人就没人了,而出走的人怎么个个都混的风生水起,这是告诉我们不跳槽只能等死么