• CLANNAD CLANNAD -クラナド-

    23话 / 2007年10月4日 / 石原立也 / Key/VISUAL ARTS / 池田和美

    2011-11-15

    风子消失的时候泪了很久啊;没动过原作永远不知道光玉和幻想世界究竟是什么……动画就不能说清楚吗?
  • CLANNAD 〜AFTER STORY〜

    24话 / 2008年10月2日 / 石原立也 / Key/VISUAL ARTS / 池田和美

    2011-11-15

    此后after的命名法好像就多了起来……
  • 大剑 CLAYMORE

    26话 / 2007年4月3日 / 田中洋之 / 八木教広 / 梅原隆弘

    2011-11-15

    能让人一口气看完的的动画;作为漫画改编动画,是最容易还原原作的一种改编吧;后来听说动画结局改的已经没办法接上漫画了,我就很庆幸我先看了动画
  • DARKER THAN BLACK -流星的双子- DARKER THAN BLACK -流星の双子-

    12话 / 2009年10月8日 / 岡村天斎 / BONES、岡村天斎

    2011-11-15

    感觉剧情上和黑之契约者的关系不大
  • DARKER THAN BLACK -黑之契约者- DARKER THAN BLACK -黒の契約者-

    26话 / 2007年4月5日 / 岡村天斎 / BONES、岡村天斎

    2011-11-15 / 标签: BONES 骨头社

    原创动画的好处在于,可以不必受原作束缚,可以尽情的按照动画的节奏来走,本作给人的感觉就是这样,略有《星际牛仔》感觉的节奏,前期以一话或者两话作为一个章节,而后面则是一大段“主线剧情”,由浅入深的将人吸入了他的世界;世界观什么的虽然不完全,只要展开到能够推进剧情就可以,人物完全为剧情服务,尽显魅力,也没有“那个是人气角色,便当了会少大票观众”之类的顾虑
  • 悠久之翼2 ef - a tale of melodies.

    12话 / 2008年10月6日 / 大沼心 / minori、鏡遊、御影 / 杉山延寛

    2011-11-15 / 标签: 黑历史

    前面的剧情很好,优子经历了那么多悲剧,终于可以和所爱的人走到一起了,结果却……为什么这么多悲剧都要集中到一个人身上,而且还属于自然灾害范畴内的……
  • 悠久之翼 ef - a tale of memories.

    12话 / 2007年10月6日 / 大沼心 / minori、鏡遊、御影 / 杉山延寛

    2011-11-15 / 标签: 大沼心

    不知道从何说起,制作团队强到爆的一部……虽然那时的大沼心还是在学新房和庵野那种码字和单色调这样的表现手法,但是,也秉承了前辈们有钱用在刀刃上的优良传统,千寻在月夜的屋顶上那个场景至今记忆犹新,简直就是新海诚附体(喂喂,本来原作动画部分就是诚哥,传说诚哥和酒井伸和是好基友?);呃,七尾奈留的人设就这样被我忽略了……因为是动画党,人设什么的……翻了翻原作,动画的还原度还算比较高
  • 契约之吻 Engage Kiss

    13话 / 2022年7月2日 / 田中智也 / Bayron City Express / 滝山真哲、副:古住千秋

    2022-10-29

    故事内核完整,故事本身也可以立得起来,成功讲好了一个故事。但是直到第8话都给人一种“这背后肯定有事”的感觉,但与此同时,加入的超能力战斗和日常嬉闹部分都并没有起到应有的作用。而且OP与ED以及对丸户的先入观等等各种有意误导,让人觉得这本应是一部恋爱喜剧,但又肯定不是,所以每当看到那些日常时都会想,别给我看这些了赶紧上正菜。最后有一种,本来是来吃甜点蛋糕的却上了一盆火锅,还把那些甜点在锅里涮了一遍的
  • Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ

    10话 / 2013年7月12日 / 大沼心 / ひろやまひろし・TYPE-MOON / 牛島希

    2014-10-25

    一本正经的胡说八道……我喜欢;算是给三线五结局全部悲剧的伊利亚一个GE
  • Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 2wei! Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ!

    10话 / 2014年7月9日 / 神保昌登 / ひろやまひろし・TYPE-MOON / 牛島希

    2014-10-25

    战斗场面跟第一季一样非常值得一看;既然是平行世界,又打破了魔法跟魔术的区别概念,却要继续延续其他的各种设定……这就是偶尔会有些不协调感的原因,但在王道情节之下,这些并不是特别重要。
  • Fate/stay night Fate/stay night

    24话 / 2006年1月6日 / 山口祐司 / TYPE-MOON / 石原恵治

    2011-11-14

    型月入门作,当初在什么也不知道的时候,看了第一话,觉得……这设定好像很无聊的样子,就是个生存游戏;但过了半年,把后面补完,才发觉,第二话开始,好精彩,开始了解蘑菇的月世界……又过了三年,补完了游戏(好久),才知道,当初自己觉得无聊的生存游戏,其实就是第三法(掩面泪奔);现在知道,我先看动画后补游戏的行为是完全正确的
  • Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS

    1话 / 2010年1月23日 / 山口祐司 / TYPE-MOON

    2011-11-16

    川井宪次的大片BGM非常赞,也确实是大片,战斗场面制作精良,S对B的第一场,红A对C的第二场,红A对L的第三场,红A对狼的第四场(红A你是万年总攻么),金A对B纯虐的一场,金A对狼的一场……我觉得该有的都有了,不错,做成三个小时的就更好了,C对S的凌辱可以时间长一点=v=
  • Fate/stay night [Unlimited Blade Works] Fate/stay night [Unlimited Blade Works]

    13话 / 2014年10月4日

    2015-1-10

    这把土狼改编成弱智的剧本是怎么回事……
  • Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 第二季 Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 2ndシーズン

    13话 / 2015年4月4日

    2015-6-28

    其实对于型月厨来说,CG能够动起来就已经泪流满面了(确切的来说是比原CG更为精美的画面)……后半的剧情基本没有变动,最后的金闪闪战,以及最后土狼和凛在时钟塔过着没羞没臊的生活什么的,都非常满意。然而综合前半看来,也只能毁誉参半。而最让人兴奋的是,25话之后HF剧场版的PV
  • 最终幻想VII:降临之子 FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN

    1话 / 2005年9月14日 / 野村哲也 / 野村哲也

    2011-11-15

    05年版本看过9遍,这个就只看了一遍,加入了一些新镜头,也没什么太大改动的样子,就是小萨用刀把C挑起来的一段记得比较清楚;本作关键词:看野村粑粑教你如何装13(口胡);作为FF7的正统续作剧情,萨菲罗斯在掉入生命之泉后并没有消失,而是与生命之泉融合,学习星球制作weapon的方法,做出了三小强;至于星痕症候群的原理,忘记了(继续PIA)
  • 最终幻想:灵魂深处 FINAL FANTASY: The Spirits Within

    1话 / 2001年7月11日(美国)、2001年9月15日(日本) / 坂口博信 / スクウェア

    2011-11-19

    剧情、设定和画面在当时看来都非常令人震撼,可惜,这是让SQUARE亏损5KW美刀濒临倒闭以及让其变成SQUARE-ENIX的一部作品……
  • FORTUNE ARTERIAL -赤之约束- FORTUNE ARTERIAL -赤い約束-

    12话 / 2010年10月8日 / 名和宗則 / オーガスト / 石原恵治

    2011-11-16

    这结局是什么?传说中的让人看完之后想去玩游戏的动画改编吗?制作组真要是这么想的,那也太可怕了。据说人设的还原度比较高(与夜明前的琉璃色相比),但除此之外,没看出其他卖点
  • GA 艺术科美术设计班 GA 芸術科アートデザインクラス

    12话 / 2009年7月6日 / 桜井弘明 / きゆづきさとこ / 渡辺敦子

    2011-11-15 / 标签: GA 艺术科美术设计班 四格漫改编 治愈系 萌

    治愈系佳作,四格改编作品,由于主角们是艺术科美术设计班的,因此经常会出现专业相关的内容,而且与生活中常见的事物息息相关,比如各种交通标志和注意标识画,比如从9H到9B的铅笔的使用,还有各种艺术流派等等,将这些要素都放到这里,却没有任何枯燥无味的感觉,因为野田妹和友兼这搞怪二人组总会来搞笑,教授无口且知识渊博(其实内心搞怪),如月的天然,奈三子负责吐槽,绝妙组合。让非专业的人们也感受到这个专业的快乐
  • GA 艺术科美术设计班 OVA GA 芸術科アートデザインクラス OVA

    1话 / 2010年4月2日 / 桜井弘明 / きゆづきさとこ / 渡辺敦子

    2011-11-16 / 标签: GA 治癒系

    情节上不如TVA本篇的编排和治愈度;对这一点不是很确信,于是在补完了本OVA之后重新去翻TV,于是就又看了一遍TV,果然本作的编排有点问题,节奏把握上的问题吗?说不出来的感觉
  • GO!GO!575

    5话 / 2014年1月9日

    2014-2-1

    游戏广告……长度加在一起不够一话标准动画的长度啊喂
  • 哥斯拉 怪兽行星 GODZILLA 怪獣惑星

    1话 / 2017年11月17日 / 静野孔文、瀬下寛之

    2020-2-9

    这个开头还是非常标准的。当时忘了标,过了太长时间……印象中7分还是足够的。
  • 哥斯拉 噬星者 GODZILLA 星を喰う者

    1话 / 2018年11月9日

    2020-2-9

    片尾最后的那段,大概是在说,春生的死,为整个部落带来了之前不存在的愤怒与仇恨,接下来,人类终将重蹈覆辙,走上同样的道路,主角的自我牺牲只是延缓了脚步,可以说毫无意义。这种黑暗系的主题真的值得花费如此大的力气……通过这种形式来探讨吗……不过呢,你只要不把妹子炖了汤,我觉得一切都确实还有商量的余地,不是吗……
  • 哥斯拉 决战之都 GODZILLA 決戦機動増殖都市

    1话 / 2018年5月18日 / 静野孔文、瀬下寛之

    2020-2-9

    看到结束才忽然想起来,这是老虚的剧本。人类无法打倒的东西,所以才称其为怪兽,要打倒怪兽,必须放弃做人,那么打倒怪兽之后,人类也将不再是人类,随着这一串理论下来,人类终将无法打倒因文明发达而生出的怪兽……SF的一个略显终极的命题,在怪兽电影里讨论,究竟适不适合,从结果上来看,效果并不是很理想。
  • GOSICK GOSICK -ゴシック-

    24话 / 2011年1月7日 / 難波日登志 / 桜庭一樹 / 川元利浩・富岡隆司

    2012-12-9

    所有谜题最后都集中到了一起,构思非常好,不愧是作为三大萝莉圣典中的第四部作品(无误)改编而来;结局总有一种“人生如梦”的感觉

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