• 16bit的感动 ANOTHER LAYER 16bitセンセーション ANOTHER LAYER

    13话 / 2023年10月4日 / 佐久間貴史 / 若木民喜、みつみ美里・甘露樹(アクアプラス) / 佐々木政勝

    2024-2-14 / 标签: GALGAME科普 原创

    想象可以枯竭,创作能够平庸,但热情理应常驻。虽无缘了解16bit的时代,但如若追问自己美少女游戏的感动是什么?答案仿佛也并不明晰。16bit以穿越为主题,初识认为是想在“业界药丸”的时代追溯黄金时代的光辉,寻找“最初”的感动。难免会抱有期待,希望动画能以更亲近的视角,让后来者一览曾经的盛况。但动画并没这样做,直到后来才表露其本意。时间穿越在本篇起到的最重要的作用,当属让木叶在短短几周内历经数十年的美少女游戏发展史。现实的时光无疑是消磨热情的,人们难免在资金,地位,荣誉,才华的影响下放弃梦想。于是故事落脚于冬夜与木叶的对立,木叶的胜出使答案呼之欲出了。一瞬的热情未免不能抵抗现实的消磨。“最初”的感动是什么?是像素呈现出的画面?是才华横溢的写手?是蒸蒸日上的业界?我的答案是感动本身。木叶在报菜名是脑中闪过的画面,那些作品中一瞬的感动使我愿意一直看下去。

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