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月刊少女野崎君 月刊少女野崎くん
12话 / 2014年7月6日 / 山﨑みつえ / 椿いづみ / 谷口淳一郎
2023-8-20
点子很多而且很有趣。感情线上男主是一个内心思考都不给,看来是真的铁了心要做吐槽搞笑向(。(派拉斯) -
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向山进发 Next Summit ヤマノススメ Next Summit
12话 / 2022年10月4日 / 山本裕介 / しろ(コミック アース・スター連載) / 松尾祐輔
2024-1-29
“只要山还在那里,只要我还没有放弃,就绝对不会输。”踏着崎岖的碎石,迎着冰冷的寒风,一步一步,去拾取那遗落在山峰的最后一块碎片,最终拼成了这一份闪耀的青春。山顶上,日出耀眼的光芒洒向肩头,曾未见到的云海如此辽阔。如今以来的一切早早润湿了那一份久旱封闭的内心。在ep10前半时,还尚有那可靠ひなた的手掌支撑在あおい的背后。但高二分班后,ひなた出乎意料地没有和あおい在同一个班级。不过,此时的あおい已经成长到、可以独立蹒跚着走下去了。满怀感激着至今以来与伙伴们一起度过的风风雨雨,也希冀着从这里继续前进的崭新未来。 -
来自深渊 メイドインアビス
13话 / 2017年7月7日 / 小島正幸 / つくしあきひと(竹書房「WEB コミックガンマ」) / 黄瀬和哉
2022-7-22
首先,我不是幼女控。其次,我不是福瑞控。 -
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剧场版 吹响!悠风号~誓言的终章~ 劇場版 響け!ユーフォニアム~誓いのフィナーレ~
1话 / 2019年4月19日 / 石原立也 / 武田綾乃(宝島社文庫「響け!ユーフォニアム」シリーズ) / 池田晶子
2024-5-19
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少女☆歌剧 Revue Starlight 少女☆歌劇 レヴュースタァライト
12话 / 2018年7月12日 / 古川知宏 / ブシロード/ネルケプランニング/KINEMA CITRUS / 齊田博之
2022-9-18
闪耀的少女与演出。我虽然不知道他在演什么,但挺好看的。 -
路人女主的养成方法 Fine 冴えない彼女の育てかた Fine
1话 / 2019年10月26日 / 柴田彰久 / 丸戸史明 (ファンタジア文庫/株式会社KADOKAWA) / 高瀬智章;协力:石田一将
2022-8-13
加藤惠比起其他角色,确实如同路人般平凡。她并没有那些人见人爱的二次元标签,诸如傲娇或者狂气病娇的性格、呆毛黑长直或者金发双马尾的发型、关西腔或者结尾总要带点什么的口癖,更没有浮夸的吐槽动作,连用于点缀人物光鲜的发饰都没有。她一无所有。 她的发型平庸,她的吐槽简单,她的语气平淡。在二次元里,她仅仅是一个普通人,她仅仅是一名路人——却在丸户史明笔下,成为整个二次元中人气居高不下的女主。她拥有的仅仅是善解人意、温柔善良这种虚无缥缈的东西,却足以与超能力的庞大世界设定抗争、与穿越时空震撼人心的爱恋颉颃。 ——我们所向往的恋人,终究不是什么教科书般傲娇金发双马尾的大小姐,也不是腹黑毒舌黑长直的学姐,更不是亲密无间的青梅竹马或者学妹,而仅仅是一个,能够理解、支持、并能走进我们世界的,——普通人。 -
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剧场版 少女☆歌剧 Revue Starlight 劇場版 少女☆歌劇 レヴュースタァライト
1话 / 2021年6月4日 / 古川知宏 / ブシロード/ネルケプランニング/KINEMA CITRUS / 齊田博之
2022-9-18
再度闪耀的少女与演出。“我虽然不知道他在演什么,但挺好看的”之二 -
游戏人生 零 ノーゲーム・ノーライフ ゼロ
1话 / 2017年7月15日 / いしづかあつこ / 榎宮祐(MF文庫J 『ノーゲーム・ノーライフ』/KADOKAWA刊) / 田﨑聡
2023-7-24
「典开•进入禁止」——小小的湛蓝魔法阵守护下了两人的爱意。这个光怪陆离的世界观设定不仅妙趣横生,而且还展现了与本篇截然相反、残酷动人的一面。感情线直接狂吃代餐。虽然我可以根据刻板印象想象出精灵族和机械族美少女,但后期没有讲明的原创设定太多,导致观感较差。主线上,灵光一现拯救世界的故事虽然不足为奇,但最后和本篇的传承与联系,让我体会到众人笑颜背后的沉重,也更加为这个满目琳琅世界感到心潮澎湃。 -
赛博浪客 Cyberpunk: Edgerunners
10话 / 2022年9月13日 / 今石洋之 / CD Projekt ( Cyberpunk 2077, set in a universe created by Mike Pondsmith) / 吉成曜、(副人物设定)金子雄人、芳垣祐介
2022-9-23
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16bit的感动 ANOTHER LAYER 16bitセンセーション ANOTHER LAYER
13话 / 2023年10月4日 / 佐久間貴史 / 若木民喜、みつみ美里・甘露樹(アクアプラス) / 佐々木政勝
2024-1-5
它肯定是做砸了。太烂了,数不完的缺点。男主女主之外全员路人,有几个甚至都成工具人了;各种挖下的大坑也不怎么填;作画穷得我还以为是你欠了十个亿;说好的做游戏也不怎么讲,日历翻两下游戏就做完了;结局我还寻思怎么机械降神,结果真就字面意义上的机械降神;所谓的做游戏创新更是直接拿穿越的俗套套路来降维打击;木叶更是天天跟隔壁红烧天堂的国见玉一样在那ぎぃいやゃぁぁぁ乱叫;结局突然就团圆跟春晚包饺子似的。但是。看着最后那张遥远过去CM50时的小小同人摊位的照片,便想起那些弱智煽情剧情,以及他们从过去怀着热情与想象力(其实想象力也没有)做游戏至今的风风雨雨的蠢蛋都合剧情们。我很喜欢。 -
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