• 蒸汽男孩 スチームボーイ

    1话 / 2004年7月17日 / 大友克洋

    2020-11-7

    不是错在身为作豚片,是错在剧情逻辑的连贯性和角色形象的塑造与把控。一流的制作与作画资源为垃圾内容背锅,不值得,真的太不值得了。
  • 祖先大人万万岁 御先祖様万々歳!

    6话 / 1989年8月5日

    2020-10-18

    奔放的话剧,连机位也是如此//依赖大量的修饰成分延长台词,并通过台词间的弱关联分散主句与主句的距离,淡化逻辑,从而与普通家庭的现实生活形成足够的反差,以达成之后的“跳出剧本”//对于家庭的解剖外也有对作品本身的解剖,在虚实之间达成了剧内剧外的融合//但作为动画受众来讲,估计会难以接受和认可吧//看起来会比较累(没法放松着神经看),对于基本只看动画的观众(比如我),不推荐
  • 异邦人 无皇刃谭 ストレンヂア 無皇刃譚

    1话 / 2007年9月29日 / 安藤真裕 / BONES / 斎藤恒徳

    2020-10-9

    除了打戏根本爽不起来//用高昂刺耳的音调说出一句句目中无人惹人生厌的台词,之后关系的缓和转变也是转瞬之间,像个反模板下过分强调真实性而毫无魅力可言的工具角色//欢脱的日常破坏了时代的严肃感,但却也没有表现出侠气与豪迈,所以最终成品虽然有自己的棱角,但除了打戏也没有太多可取之处//最适合,也只适合活在作画mad里的作品
  • 超时空要塞 可曾记得爱 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか

    1话 / 1984年7月21日 / 石黒昇、河森正治 / スタジオぬえ / 美樹本晴彦

    2020-9-28

    把一个个fancy 的元素(文化传承/宇宙战争/歌唱/儿女情长) 和fabulous max 的作画串在一起,确实够华丽。但这层光鲜的外表下,作为支撑的故事本身缺乏统一性,各个阶段的剧情之间关联并不紧密,歌声的魅力与感染力难以维系//原来并非只要是歌姬x机战,故事就会显得浪漫啊
  • 回转企鹅罐 輪るピングドラム

    24话 / 2011年7月7日 / 幾原邦彦 / イクニチャウダー / 西位輝実

    2020-9-27

    鸟笼
  • 寒蝉鸣泣之时外传 猫杀篇 ひぐらしのなく頃に外伝 猫殺し編

    1话 / 2007年3月21日 / 今千秋 / 竜騎士07/07th Expansion / 坂井久太

    2020-8-25

  • 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    26话 / 2006年4月4日 / 今千秋 / 竜騎士07/07th Expansion / 坂井久太

    2020-8-25

  • 奇诺之旅 活着的目标 -活下去。- キノの旅 何かをするために -life goes on.-

    1话 / 2005年2月19日 / 渡部高志

    2020-8-20

    奇诺的成长,与摩托车羁绊的加深,甚至是思想的改变,在正篇中难以观测。所以很难说有公路片中“冲突改变角色”那种前后的呼应。彼此割裂的寓言,导致改变往往局限于同一个短篇章里,没有随着旅途成长产生的前后的连贯性//正篇与其说是公路片,更像是吟游诗人根据想象,把留下的细碎篇章结合在一起,赋予给一个名为奇诺的旅者,而非让奇诺作为一个真实存在的人去经历这些故事//这片与ep4是对奇诺形象补完,但仍旧残缺
  • 奇诺之旅 疾病之国 -为了你- キノの旅 病気の国 -For You-

    1话 / 2007年4月21日 / 中村隆太郎 / 時雨沢恵一 / 伊藤良明

    2020-8-20

    内容没有办法支撑起一整集//唯一有趣的是通过画面很好的呈现了国家高楼林立与外界截然不同的异质感
  • 奇诺之旅 キノの旅 -the Beautiful World-

    13话 / 2003年4月8日 / 中村隆太郎

    2020-8-20

    小故事有醍醐味。但稍长一点,比如ep6~7预设与内容不匹配,破绽变多,效果打折//画面较平稳的传递了信息,但也仅此而已//主角声优相对平淡的演技和整体低饱和度的色彩,使氛围过于压抑;而故事又通常是由人类缺陷引起的极端情况,也不免使得观众心情沉重//私货时间:个人还是更喜欢塔希里亚故事集,能在稍长的故事线中处理好更多组的矛盾,本身黑白剪影的美术风格观赏性也要更强一些,漫画读来有跌宕起伏的史诗感
  • 死亡笔记 DEATH NOTE

    37话 / 2006年10月4日 / 荒木哲郎 / 大場つぐみ、小畑健 / 北尾勝

    2020-8-15

  • 心灵游戏 マインド・ゲーム

    1话 / 2004年8月7日 / 湯浅政明 / ロビン西 / 末吉裕一郎

    2020-7-17

    早期的汤浅就这么有味道了吗//色彩,线条;异色演出,夸张形变;还有奇妙透视和化身喻体。想象力,已经超乎常人了//感谢汤浅,让我这种不嗑药不吃野生菌类的人,也能体会到那种视觉上的迷乱//100分钟的ASMR我爽到了,就已经足够了,没有必要过分纠结于细节//但是其“汤浅味”之浓,只能用悲剧来形容(指普通观众都被熏死了大脑宕机理解不能
  • 王立宇宙军 欧尼亚米斯之翼 王立宇宙軍 オネアミスの翼

    1话 / 1987年3月14日 / 山賀博之 / 貞本義行

    2020-6-29

    本质是年轻一代人在虚无生活之中找寻目标与理想的故事:从浑浑噩噩的混日子,到为了目标开始锻炼自己,以及最终发射前充满坚定信念的发言//但问题在于,本片主角确立理想的动机很成问题,以及塑造失败的女主角与对应的部分//可能我是被高畑勋的片毒害了吧,这片前半部分我认为节奏没问题//作画写不下了//一部非常朴实却又有浪漫情怀的片子,即便我没有经历过那个时代,也能感受到他们想传达的执着。瑕不掩瑜,8.5
  • Concrete Revolutio 超人幻想 コンクリート・レボルティオ~超人幻想~

    13话 / 2015年10月4日 / 水島精二 / BONES・會川昇 / 伊藤嘉之

    2020-6-28

    最大亮点是贯穿了几十年作品/现实的neta,以及富有魅力的超人汇聚一个片场//跳跃时间线的乱序讲述很有意思,但问题很多。第一集开头是将发生时间附在了对应片段的末尾,如果是贴在片段开头会减少不必要的理解障碍。一集是新颖,三集是冷却,一个季度就开始怀念正常表达内容的动画//完全不正眼看待一般通过,注定只能活跃在小圈子内部,不能为更多人所理解,有点可惜//不推荐
  • 想哭的我戴上了猫的面具 泣きたい私は猫をかぶる

    1话 / 2020年6月18日 / 佐藤順一、柴山智隆 / 池田由美

    2020-6-28

    开头为了全片的设定讲的遮遮掩掩,本身也毫无趣味可言;接着就是女主迷惑行为,我被尬的兴致全无//能塑造出一个一开始就讨人厌的主角真的不容易,这也是全片糟糕观感的来源之一//由一个设定展开的故事,往往会在背景设定和后续展开上难以做到设定最初那么精彩,本片就是如此//正好上一部片看的是冈田麿里的心灵想要大声呼喊,那部片最棒的正好是有趣的开头,与这部比算是鲜明的对比吧//幸好有网飞兜底233
  • 听到涛声 海がきこえる

    1话 / 1993-05-05 / 望月智充 / 氷室冴子

    2020-6-23

    最大的问题是太短了,观众没来得及融入高中生活,就随着基友的那一记友情破颜拳就戛然而止,然后毕业之后的回忆也不能带来更多感触//青少年主角之间的爱慕之情没有表现出来,自然也看不出青春的青涩感(当然也可能是我单身太久彻底麻木了,体会不出细腻的情感)//所以为什么能听见“海”的声音......//如果角色形象的模糊也能算是年轻时懵懂情愫的再现,估计能给其开创性来个满分吧233
  • 穿越时空的少女 時をかける少女

    1话 / 2006年7月15日 / 細田守 / 筒井康隆 / 貞本義行

    2020-6-22

    重复场景不同表现,这就是loop系的魅力吗//青春期少女终于学会了直面问题,用不成熟但果断的行动去承担责任,最终也算是大团圆?可喜可贺,可喜可贺//前面引入太磨蹭了,不过出现的都是loop要用到的场景,也不能过分苛责;中途的高潮也觉得过于平淡了,总感觉没什么起伏感。和印象里看过的守哥的其他片子比,提不起来劲,趣味性不够
  • 乒乓 ピンポン THE ANIMATION

    11话 / 2014年4月10日 / 「ピンポン」松本大洋(小学館 ビッグスピリッツコミックス刊)

    2020-6-22

    无论是联赛的决战回归“英雄”的主题,还是对于孔文革/风间龙一的落败,中途都没有超脱运动漫画爆种的设定//尤其是孔文革与星野之间信念力量的区别对待,星野与风间龙一对战赢是靠天赋而不是误导给观众的“轻松地打球”,此时再看决战中回归童年友情,和对英雄的表达,以及为了这个决战被强行垫在脚下的文革和龙一,我只觉得异常的恶心反胃//尽管有我不认同的价值观和少年漫桥段,但不可否认的是对于乒乓的刻画强而有力
  • 心灵想要大声呼喊。 心が叫びたがってるんだ。

    1话 / 2015年9月19日 / 長井龍雪 / 超平和バスターズ / 田中将賀

    2020-6-21

    由一个设定延伸出来的故事,但胜在完成度高,体现在角色和各自支线上;虽然故事走向很老套,但目的与效果达到了,能愉快轻松地看下去;角色带有模板化,但至少立起来了,不寒碜//最有意思的还是开篇一分半,其次的是开篇7分钟,我对本片的好感基本来自于此//没有无谓的“贵乱”戏码,是最终冲突起因的一部分。尽管影片最后一幕有点冲,但无伤大雅//总之我看的很爽,放松了心情收获了愉悦。优秀的商业片结构,8.5
  • 昨日之歌 イエスタデイをうたって

    12话 / 2020年4月4日 / 藤原佳幸 / 冬目景(集英社 ヤングジャンプ コミックス GJ刊) / 谷口淳一郎

    2020-6-21

    后半段屎味太足了:被优柔寡断的女人吊了三个月甩了,某渣男的第一反应是找原来喜欢自己的少女求安慰,而那个少女被告白之后第一反应就是直接贴上去.......主角三人情感上的不成熟,为这部动画增添了几分荒诞的喜剧色彩,所以每次看到那么刻意的白学场景我总会不自禁的大声欢笑//放在今天就是深夜档二流都市情感肥皂剧,也只能图一乐//不对,前半段还能补充不少haru power啊233
  • 少女终末旅行 少女終末旅行

    12话 / 2017年10月6日 / 尾崎隆晴 / つくみず(新潮社「くらげバンチ」連載) / 戸田麻衣

    2020-6-16

    最后一集情感的爆发/填坑都到位了//漫画里面结局药味更足,如果tv动画把最后那股绝望与希望揉杂在一起的结局做了出来,一定会更有趣吧//通过少女间鲜明而对立的个性,以及日常搀扶中触碰主题又有回味的对话,整体绝望的氛围被稀释,更易被观众所接受//音乐对于故事的内部叙事的节奏有很好的调控作用,有几集单集的结尾尤为出色,堪称音画结合的典范//这是一部不需要作画也能撑起来的优秀作品//本命,所以10
  • NESCAFÉ 香港

    1话 / 2020年6月5日 / ななうえ

    2020-6-9

  • 我的邻居山田君 ホーホケキョ となりの山田くん

    1话 / 1999年7月17日 / 高畑勲 / 石井寿一(いしいひさいち)

    2020-6-4

    细节却又生活化的演出,比如妻子凝滞的脚步,早上急着出门忘记关门//生草力拉满,但同样的手法在1个小时用的太多有时候就能被观众猜到,比如烧水。但依旧是比金﨑貴臣这类监督强//开头一整段演出比较高畑勋,并且相比前作镜头语言更加纯熟。之后琐碎的一连串小故事破坏了节奏,显得无用。但小故事本身足够有趣,同时也免去了一条长主线刻画所有人物的苦劳。所以凭借开头结尾完整的故事也很好的展现了一家人的面貌
  • 平成狸合战 平成狸合戦ぽんぽこ

    1话 / 1994年7月16日 / 高畑勲 / 高畑勲

    2020-6-4

    旁白对于画面的影响不可不重视,对镜头间的过渡和画面起到了润滑和补充的作用,反而增添了观众的代入感。相比于其它导演重画面而竭力去旁白以营造沉浸感的思路是截然不同的。当然相比上一部,镜头也更有趣了//虽然全程无尿点,但两个小时的睡前外婆小童话,对于观众来说还是过长了//玉碎过草,一本正经的描述反而更能生草//所谓环保问题是很难讲清楚的,所以本片能淡化冲突重陈述而非表达观点,也不失为一种极佳的处理

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