• 哥布林杀手 ゴブリンスレイヤー

    12话 / 2018年10月6日 / 尾崎隆晴 / 蝸牛くも(GA文庫/SBクリエイティブ刊) / 永吉隆志

    2018-12-31

    人设太可爱了,祭祀妹子我社保。作品尺度极大,性,暴力,强X,上床,肢解,血肉横飞。且以打最弱的哥布林却各种费力甚至死人为主要视角展开颇有意思。说到底还是引申到一个种族生存斗争的立场问题,不过没有深入去探讨,将哥布林更加智能化拟人化而冒险者弱化放到一个厮杀的天平上衡量。还有不足的是故事过于薄弱,几乎没什么推进,单纯是一直换地方打哥布林+一些回忆杀和新伙伴塑造人物,导致故事格局偏小,不过结局非常温馨暖
  • 哥布林杀手:哥布林的王冠 ゴブリンスレイヤー GOBLIN’S CROWN

    1话 / 2020年2月1日 / 尾崎隆晴 / 蝸牛くも(GA文庫/SBクリエイティブ刊) / 永吉隆志

    2020-8-1

    潜入古堡那段剧情有点弱智,改编节奏过快,开始一堆计谋然后放弃转刚正面,而且部分分镜明显有问题。但不妨碍角色实在太可爱了,人物修正稳,女主太萌了,小仓唯和东山简直戳xp,其实这片最大特色还是氛围塑造,片子最后补点角色温馨剧情,就很不错了
  • 哥布林杀手 第二季 ゴブリンスレイヤーⅡ

    12话 / 2023年10月6日 / 髙田美里 / 蝸牛くも(GA文庫/SBクリエイティブ刊) / 加藤裕美;副人物设定:寺尾憲治、服部聡志

    2023-12-23

    太无聊了。本作陷入极其模板化的样板戏,永远就是哥布林虐妹然后主角剿灭哥布林的剧情无限循环,做不出任何差异化的故事,看多了审美疲劳严重,主角团无任何战斗上的技能成长,哥布林的战斗体系也搞不出花样。故事冲突还很薄弱。制作和作画不如上一季,演出还平
  • 黄金神威 ゴールデンカムイ

    12话 / 2018年4月9日 / 難波日登志 / 野田サトル(集英社「週刊ヤングジャンプ」連載) / 大貫健一

    2018-6-29

    人设真的丑,故事其实也一般般,虽然设定看起来很庞大,但格局其实讲得小,故事冲突也就在几个人身上,不够大气
  • 黄金神威 第二季 ゴールデンカムイ 第2期

    12话 / 2018年10月8日 / 難波日登志 / 野田サトル(集英社「週刊ヤングジャンプ」連載) / 大貫健一

    2018-11-14

    继续还是各种人体猎奇恶趣味,加上各种民俗文化和旧时代文化,但好在群像剧塑造愈发出色,角色都很立体,而且剧情紧凑,最后三集各怀鬼胎的反转和计中计也很精彩
  • 黄金神威 第三季 ゴールデンカムイ 第3期

    12话 / 2020年10月5日 / 難波日登志 / 野田サトル(集英社「週刊ヤングジャンプ」連載) / 大貫健一

    2021-1-8

    层层相扣的事件,各怀鬼胎的心计,随时合作与对敌的关系,如此丰满且扎实的叙事和角色塑造为本作群像剧感大大加分。在紧凑的叙事和立体鲜明的角色塑造之后,更饱含了对于异域风土人情的详尽描绘,为这个向着远方的冒险故事增添了更多世界观魅力。最出乎意料的莫过于对众人过去时代的回忆强力的塑造,犹如拼图一般互相拼凑互相交织,打造了一幕幕极具厚重感的历史剧。过去的幽灵淹没于时代的浪潮,留下无尽唏嘘
  • 黄金神威 第四季 ゴールデンカムイ 第4期

    13话 / 2022年10月3日 / すがはらしずたか(菅原静貴) / 野田サトル(集英社「週刊ヤングジャンプ」連載) / 山川拓己;人物设定协力:山本美佳

    2023-6-28

    无论是主线的博弈精彩程度,还是单元剧角色塑造的亮点,都比上一季下滑较多,制作也下滑了,稍微有点无趣了起来。南通度和变态度倒是一如既往的稳,印象最深的是两男的手冲对决,很生草//马一下本作播放时候发生的事故,应该是美术监督去世了导致延期了半年
  • 言语如苏打般涌现 サイダーのように言葉が湧き上がる

    1话 / 2021年7月22日 / イシグロキョウヘイ / フライングドッグ / 愛敬由紀子

    2021-7-25

    本作对sns工具和社交app等现代化生态描绘相当到位,在sns时代寻找昭和的唱片,寻找旧物的历程本质指向了脱离信息生活的美学,人们需要通过这样一种仪式感去体验怀旧,我喜欢如此罕见的主题,这恰恰提醒了这个时代人们所缺失的某种东西。再者,citypop风的音乐和美术为作品的音画品味增色不少,石黑恭平的分镜演出更是拍手叫好,遗憾的是故事稍显单薄,即使少年用俳句与少女告白很浪漫,但故事还是欠缺喝苏打的清爽
  • 颠倒的帕特玛 サカサマのパテマ

    1话 / 2013年11月9日 / 吉浦康裕 / 吉浦康裕 / 又賀大介

    2016-2-5

    又紧凑又有趣的故事,一口气看完
  • 迷宫标记者 サクガン

    12话 / 2021年10月7日 / 和田純一 / コロニー大会議 / 望月俊平

    2021-12-24

    究极弱智的剧本,不吹不黑,真的和迷家55开,时隔多年迷家终于找到了一个各方面不相上下的对手——迷家标记者。在第一集抛出深渊探险的世界观之后,后面的故事完全忘记这回事了,深渊的怪物几乎没有再出现过,深渊的环境危险形同虚设,疯狂吃书,极其无聊的欢乐打闹日常成为了故事的主体,而稍微想要认真虐一下的情节宛如儿戏,其降智程度乃本年一绝。设定毫无魅力,故事弱智乏味,角色形象崩塌,但偏偏制作不错,真实迷家2.0
  • 樱花树下的时间胶囊 サクラカプセル

    1话 / 2014-08-29 / 大橋明代 / 渡辺真由美

    2020-8-24

    最大的问题是在于时间线过于零散且延申的太长,但其中的转场水平太差,镜头衔接水平也不行,导致观感跳脱而混乱。故事学那朵花又是幽灵又是在树下升天,主打情感点是学生时代6人组友谊,以及跨越多年的时间胶囊。通过樱花,时间胶囊,公园,校园等元素把氛围塑造的很好,更为可圈可点的出色的美术,淡水彩的画面给这个氛围基调加分不少,总的来说就是分镜演出太拉跨,剧本也一般。
  • 樱花任务 サクラクエスト

    25话 / 2017年4月5日 / 増井壮一 / Alexandre S.D. Celibidache / 関口可奈味

    2017-9-21

    各方面都是想再次复制白箱的成功,但剧本上确实差了不少,虽然每个角色性格都较为鲜明,但剧本过于松散和平淡,温馨确实有但却不是很高,励志也总差了口气。最后一集较为感动,人设也颇为不错,总体来说平庸了些
  • 重启咲良田 サクラダリセット

    24话 / 2017年4月5日 / 川面真也 / 河野裕 「サクラダリセット」シリーズ(角川文庫/角川スニーカー文庫) / 下谷智之

    2017-9-14

    loop皮下的boy meet girl,依附于00年代想象力中少年拯救少女的浪漫感,设定颇有意思,剧本工整,且编排能力很强,伏笔层层串联且一一回收,矛盾冲突层次愈发丰富,抽丝剥茧的解谜不得不感慨脚本力之高毋庸置疑,但演出太白开水了,乃至于拉胯,这是基于本作并非是想塑造去表演化的写实性的条件上,纯粹的镜头正反打实在乏味,削平了如此优秀的文本的表现力,川面真也的演出方法论不太适合这类动画。
  • 夏日大作战 サマーウォーズ

    1话 / 2009年8月1日 / 細田守 / 細田守 / 貞本義行

    2015-8-31

    大家族的现实题材和网游的科幻题材做的非常不搭,生硬捏在一起,搞到剧情展开非常强行,设定不能自圆其说。搞大家族情感就别搭上什么拯救世界这种东西,不然你就做多点集数,现在这把两个毫不搭边的东西什么都讲一下非常坑。不过最后打斗燃,看的还挺爽
  • 夏日幽灵 サマーゴースト

    1话 / 2021年11月12日 / loundraw

    2022-3-25

    loundraw个人风格非常强烈,且他在插画、mv领域擅长的东西也沿袭下来了——极其有辨识度的光影、美术、静态构图意象,可以说loundraw是一个非常强调音画抽象美,且扎根于Z世代风格青春期少年少女题材的创作者。可是,仅有这些在动画领域还不够,本作可以看出他还在以MV的思维在拍,分镜的碎裂、作画的简陋、图层的强调,叙轨点子不错但剧本落地效果不好,烟花、幽灵般飘渺的影像氛围还缺了口气,任重而道远啊
  • 夏日重现 サマータイムレンダ

    25话 / 2022年4月14日 / 渡辺歩 / 田中靖規(集英社ジャンプコミックス刊) / 松元美季;副人物设定:烏宏明

    2022-9-30

    高开平走。作为悬疑loop系中前期反转足够多、危机感足够强、节奏足够紧凑,无疑是非常吸引人的,可惜整体谜题设置不够大、不够长线,仅到中期就已经解决了核心悬念,90%的谜底呼之欲出,后面完全沦为了互相开挂的战斗就相对无趣了,风格割裂,展开也一般,显然原作匮乏对loop系悬疑长线叙事架构的能力,配角故事和世界观展开也草草了之,塑造不够。olm制作总体不错,但演出偶尔拉跨,作画时好时坏,音监全程拖后腿
  • 圣诞老人公司 サンタ・カンパニー

    1话 / 2014年10月25日 / 鎌倉由実 / 原田大基

    2016-6-3

  • 紫苑 シオン (Official Video)

    1话 / 2021年9月1日 / Waboku

    2022-3-28

    制作还是不错的,镜头和构图也比较有想法,古老花屏电视机放映着“过去”,高科技感背景的当下上演着“未来”。MV的影像意象是荒芜的、破碎的,科技的失衡与暴走所诞生的人造人与曾为人的他们形成强烈的视觉反差,不过叙事传达上而言是有点差
  • 死后文 シゴフミ

    13话 / 2008年1月5日 / 佐藤竜雄 / 湯澤友楼 / 川上哲也

    2019-2-16

    抛去不符合逻辑的角色行动不论,单元剧部分还是比较有意思的,死后文的设定其实可挖掘度很深,对于体现人性黑暗面部分虽然比较说教但还可以。后面主线过于平庸甚至有点无聊,在于文加从故事的旁观者转变成故事的演出者这段过程,对其三无到内心隐藏的感情刻画明显不足,最终沦为接纳自我的说教故事,其他配角刻画更为扁平,后面的故事甚至连让人意外的反转都没有,单纯只是压抑到治愈
  • 影宅 シャドーハウス

    13话 / 2021年4月10日 / 大橋一輝 / ソウマトウ(集英社『週刊ヤングジャンプ』連載) / 日下部智津子

    2021-7-4

    大野敏哉ptsd要犯了,前10集明明做的还不错,后3集非要原创乱搞,结局更是莫名其妙,活人偶又被煤灰控制回去了,那你们这3集在搞啥?cw最近片子瞎b原创频率过高。不过本作人设、美术、制作还是相当出色的,前10集剧本对于信息量的收与放拿捏的很到位,有种探索地图解谜的快感,亮相大会的设定的想象力也值得肯定,中世纪宅邸+人偶有些许蔷薇少女的回味,可惜整体演出菜了点,以及后3集ooc+杂乱无章的故事太拉跨
  • 影宅 第二季 シャドーハウス 2nd Season

    12话 / 2022年7月8日 / 大橋一輝 / ソウマトウ / 日下部智津子、松林志穂美

    2022-9-24

    一部非常稳的悬疑番,自始至终围绕揭秘影宅为主轴,信息量释放层层递进,真相探秘抽丝剥茧,整体叙事流畅而专一,脚本编排能看出功力不错。优点就是很稳很踏实,缺点则是情节本身张力一般,即使叙事上很紧凑,但展开本身冲击力不太够,中间偏平淡。这季最后玛丽罗斯的阴谋篇趣味性倒不错。CW制作非常到位,演出还行,人设讨喜,凯特的智慧和稳重也很喜欢,结尾断的有点怪,希望有下一季
  • 香格里拉·弗陇提亚~屎作猎人向神作发起挑战~ シャングリラ・フロンティア~クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす~

    25话 / 2023年10月1日 / 窪岡俊之 / 硬梨菜・不二涼介(講談社「週刊少年マガジン」連載) / 倉島亜由美;副:齋藤温子、滝澤陸

    2024-3-31

    打守墓人boss战部分才比较有游戏的趣味感,其他部分游戏感太弱了,想象力也不够,无法让观众感受到这是个“神作游戏”,和普通异世界无异,而情节本身也相对一般,节奏太慢,对世界观景观的描绘也是偏贫乏的,一般路过水平吧。制作也普通,中规中矩
  • 银砂糖师与黑妖精 シュガーアップル・フェアリーテイル

    12话 / 2023年1月6日 / 鈴木洋平 / 三川みり(角川ビーンズ文庫刊) / 飯塚晴子;副人物设计:古木舞;人物设定:山下真子、田中愛美

    2023-3-25

    饭冢晴子人设yyds,jc的美术和摄影也很养眼,剧情就真的是太典中典中俗了,多次靠弱智队友跳反来推动情节,反派的角色塑造也是又典又扁平的“纯粹恶”,本作各个角色的属性突出一个标签化,还让我不满的是对银砂糖工艺本身“手工”过程的描绘非常贫瘠,没有勾勒手工艺本身的魅力,女主做银砂糖的历练成长过程如流水账一般飘渺虚无,看不到详实的成长。cp属性很像巴卫与奈奈生,确实复古少女漫
  • 银砂糖师与黑妖精 第2部分 シュガーアップル・フェアリーテイル 第2クール

    12话 / 2023年7月7日 / 鈴木洋平 / 三川みり(角川ビーンズ文庫刊) / 飯塚晴子;副人物设计:古木舞;人物设定:古木舞、飯塚晴子、田中愛美、山下真子

    2023-9-23

    故事真的很流水账很乏味,银砂糖作为手工艺本身的描写无比匮乏,甚至越来越边缘化,沦为背景板设定,而聚焦妖精爱恨情仇又写的跟过家家一样搞笑和无趣,整个作品的故事可以说毫无看点。人设不错,制作普通,oped很好听很喜欢。