2024-6-8

  • 玩过 新宿葬命
    4042年的水仙就应该是这个样子 片冈只要不写中国人跑到日本之类他自己没搞懂的东西就还是能好好写剧本的

    新宿葬命 新宿葬命

    2024年5月24日 / PC / NovelGameADV

    5.7 (64)

    2天14小时前 · web

2024-6-3

  • 玩过 彷徨之街
    首先恭喜做完,完成度很高 剧情和画风现在看来都不稀奇了,稀奇的是上海小资转生末世废土成为赛博朋克大小姐

    彷徨之街 彷徨之街

    2022年9月1日 / PC / 百合AVG

    4.8 (61)

    6天23小时前 · web

2024-5-27

  • ZeroPassionZeroPassion 加为了好友
    13天21小时前 · web

2024-5-26

2024-5-23

  • 玩过 The Sekimeiya: Spun Glass
    写这么长的剧情而且没有多少漏洞已经不容易了 能感觉到他们在学999,但是他们跟999的区别是缺了一个主角必须去解谜的原因

    The Sekimeiya: Spun Glass

    2021 年 5 月 7 日 / Linux、Mac OS、Windows / Mystery Thriller Visual Novel

    18天16小时前 · web

2024-5-22

2024-5-15

2024-4-29

  • 玩过 MOBIUS BAND*
    我很早就听说他们有很厉害的程序员以及很厉害的开发工具,但是整部作品的质量低于我的预期 在这个时代写一个赛博朋克反乌托邦黑深残的故事太简单了,难的是写出一些让人对这部作品留下印象的要素 剧本全是日语翻译腔 画师给少女前线画过画,美术风格从头到尾很统一,但是这种美术风格已经不稀奇了 Live2D很突兀,除了Live2D就没多少演出,既然美术和程序都很强,其实不如用海城那种漫画式的战斗分镜

    MOBIUS BAND*

    2022-11-27 / Windows

    1月12天前 · web

2024-4-25

2024-4-24

  • 玩过 饿殍:明末千里行
    剧情比葬花更成熟了,看完一遍之后能深挖的地方很多 每个角色一条线最后真结局的剧情结构现在已经不时髦了,还不如一条线走到结局 圣母男主神童女主其实很正常,也只有这样的人能做到在乱世中刺杀那位大人 美术没有偷工减料的感觉,反而做出了黑白漫画的表现力,毕竟作者以前做过漫画 配音老是逮着一个Hanser薅当然会吃到回旋镖,我怀疑国内大多数人更习惯的是央视电视剧,亮剑、狂飙那种风格的配音

    饿殍:明末千里行

    2024年4月23日 / PC / AVG

    6.9 (373)

    1月17天前 · web

2024-4-20

  • 想玩 スカイコード
    垂花!带兄弟们再冲一次吧!
    1月20天前 · web
  • 孟徽杭孟徽杭 加为了好友
    1月20天前 · web

2024-4-19

2024-4-17

2024-4-16

2024-4-14

2024-3-31

  • 玩过 纯爱独白:小小
    业界题材如果仔细收集素材可以写得很有意思,但是做游戏的人去写做游戏就会导致过于真实反而很生草

    纯爱独白:小小

    PC / 都市恋爱轻喜剧(视觉小说)

    2月10天前 · web

2024-3-30

  • 玩过 忘川游
    隔着AI都能感觉到作者给自己的作品注入了灵魂,也能感觉到作者是月厨 现在的AI美术确实让一些中二战斗类的作品从根本没法做变成了有一定可行性能做,但是演出、UI、音乐都跟不上美术的完成度,所以我们还是要接着搞多模态的AI

    忘川游 忘川游

    2024年3月24日 / Windows / 文字冒险AVG

    2月12天前 · web
  • 添加了新游戏 忘川游

    忘川游 忘川游

    2024年3月24日 / Windows / 文字冒险AVG

    2月12天前 · web
  • 玩过 错误之事
    所谓的日语翻译腔不只是语言当中的现象,它的背后其实是一种文化冲击,就像网飞三体一样,而中国人写的日语翻译腔更是这种文化冲击的集中表现 不过看了作者的经历之后,我觉得因为一张CG卡住制作进度肯定是有问题的,就算CG跟原来的剧本不一样,对着CG发挥永远能写出很多东西

    错误之事

    2023-01-20 / macOS、PC / 文字冒险(ADV)

    4.5 (31)

    2月12天前 · web