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2023-7-14

2023-7-11

2023-7-5

  • 玩过 Mass Effect 3
    前半9 结局7 dlc9 治愈genophage和夺回rannoch都很震撼 战斗比以往优化了太多 但这个结局的无力感实在是太过强烈 无论选哪个都很虚无 因为没有打破小男孩的哲学逻辑 仍旧成为他的提线木偶 无光是自暴自弃 红光只是临时解药 蓝光是走上幻影人的老路 绿光是机械飞升 在一个不知强调过多少次“肯定会有另一条路”的游戏里最后把所有思考禁锢在这4条路里实是可惜

    质量效应3 Mass Effect 3

    2012年3月6日 / PC、Xbox 360、PS3等 / RPG

    8.0 (252)

    10月7天前 · web
  • 玩过 Mass Effect 2
    英文传奇版补完 海伯利安式的叙事 用队友的过往拓宽、细化宏大的世界观 完美补充了前代的设定:salarian和krogan的千年过往 geth与quarian的昔日矛盾以及由此而生的独特的quarian文化 asari独特的精神世界 一条条世界线交汇最终凝练成一个史诗般的自杀式任务 荡气回肠 更有overlord和arrival两个优秀的支线 尽管被诟病主线过短 这40h的体验仍旧无与伦比

    质量效应2 Mass Effect 2

    2010年1月26日 (PC, Xbox 360) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG

    #209 8.3 (344)

    10月7天前 · web
  • 玩过 Mass Effect

    质量效应 Mass Effect

    2007年11月20日 (Xbox 360) / Xbox 360、PC、PS3 / RPG

    7.6 (203)

    10月7天前 · web