2023-11-19
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看过 劇場版 空の境界 第一章 俯瞰風景 本章借被命运扼住喉咙的巫条的生存状态,引出逃的两种方式,并将其比做“漂浮”和“飞行”。“漂浮”的方式是毫无目的的,是一种无意识的,浅层次的,被动的消极的逃避。“飞行”则是有目的的“逃避”,是主动的。或是抓住希望,或是努力改变,如后文提到的“病毒假设”中抱有对生命的渴望,对希望的憧憬而生活下去的后者。这种“逃”是积极的方式。 俯瞰风景大概是在告诉我们不要追寻不切实际的欲望,要克服“”登上高处而一时引发的不理性的冲动”。人不能总是处于高处俯瞰这个世界,要脚踏实地地生活。引申到社会方面,我们不能盲目跟随社会精神的裹挟,要有自我意识。 我们不应该在挫折之下遵循冲动寻找解脱,我们应该迈开脚步继续向前走,再面对我们需要背负的东西。
剧场版 空之境界 第一章 俯瞰风景 劇場版 空の境界 第一章 俯瞰風景
1话 / 2007年12月1日 / あおきえい / 奈須きのこ「空の境界」(講談社ノベルス) / 須藤友徳 / 高橋タクロヲ
#273 7.9 (8855)
6月8天前 · web -
看过 ep.1 俯瞰風景
剧场版 空之境界 第一章 俯瞰风景 劇場版 空の境界 第一章 俯瞰風景
1话 / 2007年12月1日 / あおきえい / 奈須きのこ「空の境界」(講談社ノベルス) / 須藤友徳 / 高橋タクロヲ
#273 7.9 (8855)
6月8天前 · web -
在看 劇場版 空の境界 第一章 俯瞰風景
剧场版 空之境界 第一章 俯瞰风景 劇場版 空の境界 第一章 俯瞰風景
1话 / 2007年12月1日 / あおきえい / 奈須きのこ「空の境界」(講談社ノベルス) / 須藤友徳 / 高橋タクロヲ
#273 7.9 (8855)
6月8天前 · web -
看过 劇場版 空の境界 第三章 痛覚残留 相比俯瞰风景,痛觉残留显然在情节发展、对事件的描述上更进了一步,已经出现了许多对主线起到关键性暗示的线索,这里故事已经开始渐渐成型发展。浅上藤乃和式之间的共同之处比起巫条雾绘也更加明显。另外,在这一章里,作者对于“杀人”这个概念的理解初露端倪。 痛觉残留的主题,乍一看自然是围绕痛觉,围绕“生存的实感”。然而对于藤乃来说生存的实感指的是藤乃一直在追求的痛觉吗?是她体会到的杀戮的快感吗?关于生存实感这个课题,其实《俯瞰风景》之中通过巫条雾绘的案例已经有了相当深刻的分析,尽管案例不尽相同,但是重复这个课题似乎也意义不大。仔细想来,蘑菇真正想说的,也远不止一个“生存的实感”这么简单。 痛觉残留这一章最基础的概念,应该是“常识与非常识”。 「很痛吗,痛的话,说出来不就好了?」
剧场版 空之境界 第三章 痛觉残留 劇場版 空の境界 第三章 痛覚残留
1话 / 2008年2月9日 / 小船井充 / 奈須きのこ「空の境界」(講談社ノベルス) / 須藤友徳 / 小船井充
#272 7.9 (8094)
6月8天前 · web -
看过 ep.3 痛覚残留
剧场版 空之境界 第三章 痛觉残留 劇場版 空の境界 第三章 痛覚残留
1话 / 2008年2月9日 / 小船井充 / 奈須きのこ「空の境界」(講談社ノベルス) / 須藤友徳 / 小船井充
#272 7.9 (8094)
6月8天前 · web -
在看 劇場版 空の境界 第三章 痛覚残留
剧场版 空之境界 第三章 痛觉残留 劇場版 空の境界 第三章 痛覚残留
1话 / 2008年2月9日 / 小船井充 / 奈須きのこ「空の境界」(講談社ノベルス) / 須藤友徳 / 小船井充
#272 7.9 (8094)
6月8天前 · web
2023-11-15
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想玩 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-、向日葵の教会と長い夏休み、流星ワールドアクター 3 部游戏 6月12天前 · web
2023-10-7
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在玩 Dreamin'Her -僕は、彼女の夢を見る。- Galgame恋爱元素比重不大,本作探讨的是现实的社会问题。 本作前段交代背景,埋下冲突的伏笔,甚至一度觉得游戏无趣。 而op后,剧情开始发力。架子对岚的影响、岚与母亲的矛盾终于爆发出来,使岚向失控的方向发展。 不肯定自己的价值,无人帮助的绝望,不知活着的意义……他想要死。 死是一切的终结。为什么要去死? 岚的答案是:现实只有痛苦,每天满足母亲的期待,不得不抹杀自我。 忍耐,忍耐,再忍耐。为了这种事而活着,这样的人生无意义。 但本作借架子和未来她的父母展示了另一种观点。 『如果无法坚持,就逃走吧』 对现实失望,就沉浸在故事中 想要反抗,即使是离家出走,更要承担自己的责任 去见识,体会,感受。那时还没有希望,再选择那条路也不迟。 因为生命的意义,我们才会拼命地活着。 通完本作还是很难受的。接近现实的结局,也是无可奈何。7月21天前 · web
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在玩 終のステラ 一切皆强,唯独结局拉垮了。前2/3部分节奏都舒服,故事的转折和情感也很充足,但后半部分开始变得拖延,一些留白空间也被繁琐的叙述填充,但作品有意引导向的作为最感人的场景令人难受。是典型的Key社催泪弹,落得铺天盖地的陈腔滥调。富有戏剧张力、充满多重冲突的场景值得夸赞,产生了某种哲学式的叩问和让人物产生价值观的冲击改变。我个人还是非常推荐这部作品,特别是对「田中罗密欧戒断症候群」的玩家们,此外,也很适合Galgame新手。本作文本情感细腻,人物转变合理信服,叙事沉稳适当,在一众机器人题材之中,对「机器人与人的关系」的探讨也有很新颖的想法。加之精美高质量的CG,精致出色的配乐,实在是上乘质量的一部短篇作品。虽非史诗般的跌宕起伏,却有足够完美的感情成长,值得一玩。7月21天前 · web
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玩过 終のステラ 一切皆强,唯独结局拉垮了。前2/3部分节奏都舒服,故事的转折和情感也很充足,但后半部分开始变得拖延,一些留白空间也被繁琐的叙述填充,但作品有意引导向的作为最感人的场景令人难受。是典型的Key社催泪弹,落得铺天盖地的陈腔滥调。富有戏剧张力、充满多重冲突的场景值得夸赞,产生了某种哲学式的叩问和让人物产生价值观的冲击改变。我个人还是非常推荐这部作品,特别是对「田中罗密欧戒断症候群」的玩家们,此外,也很适合Galgame新手。本作文本情感细腻,人物转变合理信服,叙事沉稳适当,在一众机器人题材之中,对「机器人与人的关系」的探讨也有很新颖的想法。加之精美高质量的CG,精致出色的配乐,实在是上乘质量的一部短篇作品。虽非史诗般的跌宕起伏,却有足够完美的感情成长,值得一玩。7月21天前 · web
2023-8-4
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看过 名探偵コナン 犯人の犯沢さん 不对柯南的周边TV动画企划有什么期待了,只有轻喜剧的基调可以稍微提高一点效果。。。9月25天前 · web
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完成了 名探偵コナン 犯人の犯沢さん 12 of 12 话
9月25天前 · web
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在看 名探偵コナン 犯人の犯沢さん
9月25天前 · web
2023-7-30
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看过 名探偵コナン ベイカー街の亡霊 科幻与推理的元素难得的融合。在旧伦敦舞台下的大戏无论是演出还是情节都成功做到位。对世袭的批评也是柯南鲜有的不错立意,但探讨的过于肤浅。10月前 · web
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看过 ep.1 名探偵コナン ベイカー街の亡霊
10月前 · web
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在看 名探偵コナン ベイカー街の亡霊
10月前 · web
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看过 中国奇谭 整体质量参差不齐,开头两集确实惊艳,后来的部分偶有灵光一现,但是大部分乏善可陈。 以及有一些作品还是太受限于时长了,明明起码四五十分钟才能做好合格的铺垫转折的故事,缩在二十分钟以内,显得单薄又不合情理。充足的铺垫才是打动人心的关键,绝不是干巴巴的旁白,充足的铺垫辅以最后克制的表达,会有更大的力量。10月前 · web
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完成了 中国奇谭 8 of 8 话 10月前 · web
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在看 中国奇谭 10月前 · web
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看过 坂本ですが? 剧情上就是看个乐子,本质搞笑番,装逼到极致就成了搞笑10月前 · web