2024-4-13

2024-4-12

2024-4-11

2024-4-8

2024-4-3

2024-4-1

2024-3-29

2024-3-27

2024-3-23

  • 看过 葬送のフリーレン
    看动画的时候经常想,原来漫画是这么直白笨拙和谄媚的吗,但回头看漫画又不是这么一回事。但又不能否认有几话的改编非常有水准,用画面的延长线,而非直白的画面或语言捕捉了情绪。剧伴很好。

    葬送的芙莉莲 葬送のフリーレン

    28话 / 2023年9月29日 / 斎藤圭一郎 / 山田鐘人・アベツカサ(小学館「週刊少年サンデー」連載中) / 長澤礼子

    #29 8.6 (16673)

    1月19天前 · web
  • 想看 ATRI -My Dear Moments-
    加藤诚,得看了

    亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2024年7月 / 加藤誠 / 『ATRI -My Dear Moments-』(ANIPLEX.EXE) / サトウミチオ(佐藤道雄)

    7.7 (20)

    1月19天前 · web

2024-3-22

2024-3-17

  • 读过 ダンジョン飯
    想起了高中时一直在读的灰幻,充满随机和意外的冒险就是纯正的跑团风味啊。更可贵的是在此基础上有非常缜密的世界构筑和有趣的人物,完全不拖泥带水。// 后期营造了相当不安的氛围,真的没想到最后一卷能把故事收得这么漂亮,能在“吃饭”这个点上拓展出这么丰富的内涵而不落于说教,只有佩服。

    迷宫饭 ダンジョン飯

    97话 / 2015-01-15 / 九井諒子 / KADOKAWA/エンターブレイン

    #146 8.4 (1355)

    1月25天前 · web

2024-3-16

2024-3-14

  • 玩过 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択
    还没完全通关,但趁怒气未消先写点评语。没错,这游戏是好,图形效果好,世界观构造和地图设计很漂亮,玩法很有新意。但我只能看到一个掏出一个前无古人的玩法之后就沾沾自喜不思进取的制作组。就算因为已经在JRPG里培养出抗性而能忍受脸谱化的人物和重复度很高的支线,这臭不可闻的战斗系统实在是需要专门骂几句。有着这么漂亮的地编,关卡设计却主要靠石碑、潜行、小游戏三板斧;大部分关键战斗都是空战,却没有提供任何锁定系统,目标锁定和视角锁定您高抬贵手给其中一个也不会让“游戏性”打太多的折扣吧?重力踢的判定总是让我踢不到人而视角乱转,敌人远离之后光是让蚊子大的敌人进入视野就要费九牛二虎之力,敌人却总是能千里之外轻松确定我的位置。喜欢无锁定的空战,AC系列不比你好玩多了?没有地面移动,重力操控也只是另一种飞行罢了。希望每年夏天蚊子们都能让外山体会到找蚊子打蚊子的快乐。
    1月28天前 · web

2024-3-13