2024-4-11

  • 发表了新日志:荒野大镖客与西部故事的演变
    在S1回别人帖子时心血来潮,打了一大段字,这边存个档。 首先,RDR是美国文化中最重要的故事题材——西部故事的一个分支。 而整个西部故事,本身就经历了演变。 最初阶段,西部故事不管是小说,电影之类 ...
    22天2小时前 · web

2023-9-22

  • 发表了新日志:十三狼人杀——聊聊GNOSIA
    一切故事都是角色的故事。聊聊GNOSIA。 从游戏的构思上来说,GNOSIA十分惊艳,说白了,就是和AI一起玩社交游戏狼人杀。 但很快的,有了这个点子后,就会陷入困境,那便是我们到底怎么做出像人一样玩狼人杀 ...
    7月14天前 · web

2023-9-7

  • 发表了新日志:狙击精英4和5通关感想——越做越回去了?
    玩不玩6啊?狙击精英系列感想。 狙击精英这系列其实核心就是主打一个狙击爽感,就是为了狙击服务。 ·狙击枪从枪械,瞄具,子弹,到射击时的风速,距离,下坠等 ·设在二战战场这种绝对有正义邪恶之分的,就是 ...
    7月29天前 · web
  • 越琴咽越琴咽 加为了好友
    7月29天前 · web

2023-5-16

2023-3-29

  • 发表了新日志:Apex Legends——多人和爽快,这种相冲的,该怎么做?
    其实作为游戏设计来说,多人和爽快基本是反的。不管是什么类型的游戏。 考虑到不同人的反应和反射神经,多人联机,不管是主打合作,还是对抗,其实都必须是慢节奏的。 否则,一个人的反应快,另一个人反应慢 ...
    1年1月前 · web
  • 发表了新日志:旷野之息的一些回忆和评价
    好的作品是有创作者灵魂的,创作者的灵魂构成了作品的气质,这些气质在当时触动了你,这种巨大的情绪起伏,吞没了你,让你忘掉那段体验中,小小的不快和开心。 但与之带来的深邃,深刻的体验,其实成为了跨越时 ...
    1年1月前 · web

2023-3-23

2019-9-16

2019-9-12

2018-12-6

  • 在读 ラララ

    啦啦啦 ラララ

    84话 / 2013-10-25 / 金田一蓮十郎 / スクウェア・エニックス

    7.5 (61)

    5年5月前 · web

2018-6-1

2018-4-8

2017-12-18