2021-5-28

2020-12-29

  • 玩过 閃鋼のクラリアス
    说完剧情再说说战斗,这作采用的是BSD的构架但是机制却不同于BSD(起码我在体验版中没有找出主角团更换武器的选项),战斗键位与破防增伤机制可能更类似于GIGA另一作MB,VH难度增加了杂兵数量和弹反倾向,弹反从装备槽变成了重要机制,空连系统依旧存在但是浮空效果不是很好,把对面攻击弹反了为什么不能忍杀(误),目前体验版的三个BOSS依旧可以被堵在墙角无限轻攻击摩擦致死,可能后期会有高硬直的敌兵存在
    3年5月前 · web

2020-12-24

2020-12-23

2020-10-1

2020-6-23

  • 注册成为了 Bangumi 成员
    3年11月前 · web