2024-4-14

  • 发表了新日志:VH难度差点把我整成被害妄想症了
    虽然在前作的长评里我已经对这游戏大体的战斗系统吐槽了个七七八八了,但到了续作里我还是能感觉到新的雷点,就当是对自己的补充吧。 没有再去解锁更多的远程武器是我最大的错误。我在解锁了光束长 ...
    2月3天前 · web

2023-12-15

  • 发表了新日志:你上你也行的黑道题材青春励志躺赢剧
    看个视频闹麻了,最后还是要回到卖春和卖冰。 从第一部开始就是各种都合。工具人领进门,凛负责运营,辰也打下手,人脉靠老师,男主除了做出这个视频以外啥都没干,顺水推舟一下就把事情搞好了。第一部英雄 ...
    6月3天前 · web

2023-11-18

  • 发表了新日志:剑鬼和他的空之型大爹
    可以作出暴论,除了空之型以外的形态屁用没有,设计这些形态出来就是为了让玩家坐牢增加游戏时长。前期大半战斗都不用完整打完就会推进剧情所以看不出来,这些个形态真的是一点儿用都没用。 先是过渡 ...
    7月1天前 · web

2023-10-21

  • 发表了新日志:王道王道,王nm的道
    常年玩王道剧情游戏的人大都目光呆滞,极度自卑,且智商逐年下降,最后完全沦为傻子。玩王道剧情游戏会破坏身体结构,引发各种不治之症。人一旦开始玩王道剧情游戏就说明这个人的智慧品行样貌通通都是下 ...
    7月29天前 · web

2023-10-3

  • 发表了新日志:匿名者?手柄人!
    老套过时烂俗的剧本,糟糕的里人设,乱套的剧情逻辑,用烂的时空理论neta,空有特效的无力演出,这些都不想说了,只能说,我们gal界有自己的罪恶王冠们。伟大,无需多言。 meta游戏们的终点想必就是这样的吧,为 ...
    8月17天前 · web

2023-10-1

  • 发表了新日志:感觉人设较前作少了灵魂
    即使井上大魔王写前作的时候再摆烂,再放飞自我,他也是有自己的想法和坚持的,什么人该死,什么人什么时候死,会怎么样因为自己的人设死。 地雷社是不避讳一些儿童相关的情节的,重生3里面就有把孩子拿去 ...
    8月19天前 · web

2023-8-24

  • 发表了新日志:对逻辑问题的一些想法
    笑子的目的只有两个:向父亲复仇、向金精神复仇。男主只是附赠的而已。 使各种计谋让男主从低谷坠入更低谷然后完成复仇爬上顶点是为了让男主多使用能力,因为男主自己不喜欢用能力,多用能力爬上高的 ...
    9月27天前 · web

2023-7-18

  • 发表了新日志:毫无成就感但还算轻松愉快的旅途
    三个篇章打完一丁点儿的成就感都没有,在整个游戏流程里从头到尾都没什么干劲(虽说还是通宵着肝) 开头就发现了hard难度和normal难度给的经验值是一样的,直接让我失去了一周目嗯造hard的兴趣。而且多 ...
    11月4天前 · web

2023-6-22

  • 发表了新日志:人生卒業おめでとう,好似喵(充满胡言乱语)
    打完全篇,总算是为各个角色舒了一口气:你们几个,总算是似了,我等好久了都。 当然我不是完全出于什么猎奇心理而这么想,从op那申必的旋律和画面不难想象之后这几个画面里的女主都得似一似,而后的剧情也 ...
    11月29天前 · web

2023-6-5

  • 发表了新日志:极度敷衍的恋爱游戏
    我玩这部游戏完全是脑子一热,大概去年这时候逛淘宝的时候时不时就会看见这部游戏,没想太多就下单买了 到手了才想起来电脑没法读盘,没办法就还是去找了资源,兴致勃勃地打开游戏才发现自己根本玩不下 ...
    1年前 · web

2023-1-2

  • 发表了新日志:“一切从失去重要之人开始”?您可差不多得啦!
    先写个免罪(脱罪)声明吧,我认为就如同“电子竞技,菜是原罪”一样,“galgame,水(无聊)是原罪”也是可以成立的。要不是实在太无聊,太废萌(又废又萌就是废萌www),我哪来那么多胡思乱想去乱骂这部作品,在心里显现 ...
    1年5月前 · web

2022-12-6

  • 发表了新日志:硬套场景堆出来的屑游戏
    这姑且是我玩的第九部御影执笔的游戏了,人麻了。御影啊御影,几天不见,这么拉了。 本作的设定就一股御影味儿,主角的十分抽象的能力(用于后期瞎掰)、极具特色的地标(剧情御用,但显然最后没用上就草草完结 ...
    1年6月前 · web

2022-11-28

  • 发表了新日志:如此无能的你,爱滚哪滚哪去
    退一步越想越气,还是来吐槽一下这部“无能的我,滚来滚去” 其实看到回溯时间的能力和绝症设定就已经知道剧情发展和结局了,我本以为以AB3的阵容还是能写个马马虎虎的东西出来(参考备件),但玩的途中还 ...
    1年6月前 · web

2022-11-3

  • 发表了新日志:不如改名叫《找洞钻2》得了
    果然生存恐怖游戏一律都是视频通关的恐怖体验更佳,自己玩恐怖游戏只想tnnd骂街。 逃生2在流程上真的比一代拉多了。一代姑且还闯荡了整个病院,二代几乎就是在打转。很多时候从幻觉中出来,跑了一段 ...
    1年7月前 · web

2022-10-8

  • 发表了新日志:“说教”永远是燃作最薄弱的环节
    姑且先说一下我对闪退的解决方法,其实也就老手法,先打开游戏设置的程序刷新下先前的设置,再右键点运行程序再在“属性”里把注册表和管理员权限勾上,再点上兼容模式运行,就再也没闪退过了。我随便试试 ...
    1年8月前 · web

2022-8-12

  • 发表了新日志:锐评晓卫系列:想必是个正常人都不会这么编剧本罢
    即使不看烂尾问题,这个系列的游戏也是让我难绷。从字里行间我看到的不是“赶工”,更应该说是“敷衍”。当然也有有诚意的路线,但终究只是少数。 先说说这个系列共有的问题罢。包括烂尾问题,我把这系 ...
    1年10月前 · web

2022-6-13

2022-4-21

  • 发表了新日志:戈尔尖叫表演,但是二流青春恋爱剧
    借贞岛之言,吐槽下这部一点都不“sreaming”的游戏。 除了TE以外,其他四条线路都是一模一样的套路:跟XX去取材和约会——发现XX的另一面和隐藏的心理阴影(在此前基本没有任何关于这些人设的描写或暗 ...
    2年1月前 · web

2022-3-20

  • 发表了新日志:诚意加在噱头和伏笔上的优质萌拔
    灰色系列充满了噱头,没有一处是“看起来平庸”的。从bangumi的游戏介绍就可见一斑,FW在这三部游戏上耗力极大,让其作画、人设、剧本、音乐都出类拔萃,游戏体验极佳,可谓卖点十足。但噱头说白了就是卖 ...
    2年2月前 · web

2022-1-28

  • 发表了新日志:“你可真是个诗人”
    在对这部作品指指点点之前,我想先吐槽(暴骂)这游戏的营销。它的营销并没有什么问题,但着实让我爆炸。 虽然早就在steam上购入了《淑女同萌》和其FD,但我竟弃了这屑游戏三次(三次呀三次!)。最近在某论坛 ...
    2年4月前 · web