2022-5-22

  • 完成了 化物語 15 of 15 话

    化物语 化物語

    15话 / 2009年7月3日 / 新房昭之 / 西尾維新「化物語」(講談社BOX) / 渡辺明夫

    #76 8.3 (17455)

    1年11月前 · web
  • 看过 化物語
    虽然说主人公的价值理念我不怎么赞同,但动画的制作和表现力我认为是拉满了。

    化物语 化物語

    15话 / 2009年7月3日 / 新房昭之 / 西尾維新「化物語」(講談社BOX) / 渡辺明夫

    #76 8.3 (17455)

    1年11月前 · web

2021-12-12

2021-7-2

  • 玩过 アカイイト
    本作剧本言简意赅,层次分明,笔墨主要用在刻画人物设定和故事背景,以及关键场景的剧情推动,重点把握到位,因此表现力毫不逊色于大多数作品。本作拥有众多留白式的结局,且每一个结局都能让人接受且逻辑合理,我认为这点十分优秀。并在有着众多线路展开的同时,剧情分割得缺没有缺失感,相互补充十分到位,剧情的完备性可谓非常高,这点让我充分体验了选择的乐趣。

    红线 アカイイト

    2004年10月21日 / PC、PS3、PS2 / AVG

    7.5 (178)

    2年10月前 · web

2021-6-7

2021-1-2

2020-12-25

2020-12-16

  • 发表了新日志:观后感和评测随笔(A线通)
    从鸥线单通到现在过了A线,SP这部游戏我算是真正进入内核了吧 如果说要再次评价的话,我认为sp的个人线说实话完成度非常低,不过也本来就是为了给A线伏笔用的,倒也无需解释的很清楚,但是是否写得有趣就 ...
    3年4月前 · web

2020-12-14

  • 看过 サクラダリセット
    非常完美的一个作品,我挑不出很大的毛病,甚至也还收到了非常强烈 的感触。非常棒的观赏体验。 唯一的缺憾可能就是,并没有塑造出一个人性的主角,存在于一切都看似合理的完美中,反而让我觉得没有现实感。人怎么能够完全不爱自己?怎么能够放弃?能够放弃自己爱的人是不存在的,我也绝不希望会有这样的人存在。

    重启咲良田 サクラダリセット

    24话 / 2017年4月5日 / 川面真也 / 河野裕 「サクラダリセット」シリーズ(角川文庫/角川スニーカー文庫) / 下谷智之

    #267 8.0 (6032)

    3年4月前 · web

2020-12-13

  • 在玩 Summer Pockets
    通了鸥线,十分无感。那么预计剩下的也不太会有感觉了。 鸥线到底是想表达什么呢?相当令人理解不了。我在这亦幻亦真的暑假中到底是找到了什么? 其余的也不谈了吧,其余的个人线也不太会跳出这个格局。我是寻求主角自我的成长,然而这个游戏包含的哲思过于老套,毫无新意和亮点。

    Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    #223 8.2 (3341)

    3年4月前 · web

2020-10-28

  • 读过 鹿鼎記
    金庸最后一本“武侠”小说,对情节把握自然十分上乘,但是人物塑造我个人实在喜欢不起来。 当然,现在的爽文作者要是读了鹿鼎记估计个个都得面红耳赤吧

    鹿鼎记 鹿鼎記

    1969年 / 金庸 / 明河社

    8.2 (61)

    3年6月前 · web

2020-10-11

2020-6-27

  • 玩过 夏夢夜話
    结局是凉子结局,但是实际上应该没有区别吧。水无神和田中的风格感觉一脉相承,难怪是田中的偶像呢,凉子线道出人本质的孤独和小鸟线刻画的人生自我价值的救赎,这确实是我认识的田中的味道。一杯鲜美的毒酒。

    夏梦夜话 夏夢夜話

    2003-08-28(PS2) / PS2、PC / ADV

    7.4 (111)

    3年10月前 · web

2020-6-8

  • 玩过 CARNIVAL
    烂户口写的作品其实用评分来说不太合适,他的闪光点不能用通俗的评鉴标准来度量。他的作品是有价值的,虽然这个价值说不上是好是坏,但是它能冲击读者的认知,将他的看法融入到读者的价值观中,留下了思考的空间。
    3年11月前 · web

2020-4-4

2020-3-29

2020-3-24