今天

  • 发表了新日志:铅笔
    聚散终有时 本以为会是绵长,但似乎还是走向了终点 买了支180的,以继承这份遥远
    4小时54分钟前 · web

2024-1-1

2023-7-14

  • 发表了新日志:关于游戏的快乐
    怎么说,终于还是要直面这个话题,即使说曾经提到过多次,关于一个游戏的结束的方法,但是最后还是回归本心,如果这个游戏能够带来乐趣,那么没有那么多问题,所以就又变成了一种强迫,很奇怪啊,如果不好玩,那么自 ...
    9月20天前 · web
  • 发表了新日志:关于这不知所措的一切
    我不知道是不是我把这一切都看得太重了,但是问问我自己,仅仅关于这个话题,所以就是我也不知道了,所以才说不知所措 至少在观点上,我自有我的想法 也许因为束手束脚,才导致的,本就是这样的想法 ...
    9月20天前 · web

2023-7-11

  • 发表了新日志:关于永恒的变化
    已经挂着放了好久了,花一点时间前后的东西说清楚吧 总的来说,向后退了一步,然后把永恒说明白了 开始是想通过不停地细分,将内容分类,逐步完成 遇到的问题是,即使细分依然有无限的大墙挡住去路,如果再进 ...
    9月22天前 · web

2021-9-11

  • 发表了新日志:完成问题
    想了想还是单开一个文档,在写之前也在床上构思了一番,也想去整一个提纲,但还是算了,因为我没有想出答案,或者说可实践的答案,因此一如往常,在思绪的徘徊中寻找答案。 需要解决的问题是什么呢,怎么样去完 ...
    2年7月前 · web

2021-7-29

  • 发表了新日志:关于永劫无间
    这两周尝试玩了一下永劫无间,总体评价来说,是一个尚可的游戏,有一定的弊端,也有好玩的地方,只是写下对于这样游戏的认知。 优点在于act类,是不是我对这种act类的有特别的好感,就是很上头,加之大逃杀的玩 ...
    2年9月前 · web

2021-6-11

  • 发表了新日志:实践论
    之前的那个文档太长了,重新开一个 换成这个标题也更加符合中心思想,用实践来证明一些事情 比如当下,有的出现了,有的走开了 雀魂慢慢下放下了,而bs又开始玩了,其他的还有,更多地想向单机游戏靠拢,acg的单 ...
    2年10月前 · web

2020-11-5

  • 发表了新日志:杀戮尖塔
    对于其他游戏,我并没有这样的想法,去记录什么,但是这作为卡牌游戏,的确给了不一样的体验,即使我只执着于体验机器人,下面为简略的详细攻略。 首先是矛盾点,因为出了心脏,所有的内容都指向了如何通过心脏 ...
    3年5月前 · web

2020-5-4

  • 发表了新日志:D+VINE
    ARPG,的确有RPG那样的感觉。 花了两天半,算是三天吧,如果从时间上衡量的确差了些意思,毕竟很多时候都是在练级和跑图。 区别于其他类型,先谈游戏性,记忆最为深刻的不是酷炫的武器,华丽的法术,巧妙的关卡 ...
    3年12月前 · web