2023-1-5

  • 发表了新日志:初次接触FF7的玩家不建议第一章后去玩CC,也不要被剧透
    原版FF7的故事很类似一些悬疑推理ADV,整个故事有一个核心谜题,整个故事最为精彩的部分就是谜题被揭晓的那一刻,是和Ever17一样只要被剧透了就会彻底失去光辉的那一类作品。而如果玩了第一章发现玩不 ...
    1年4月前 · mobile

2022-11-4

  • 发表了新日志:莫名很喜欢所以写个长文评测
    两个要点: 1.不操控的队友的连招表也要设置,队友只会按照设置好的连招行动,连招设置其实是队友的行动编辑。药品也得设置在这里AI才会自动使用。 2.教程有点误导,盲点系统并不是系统的核心,只在清杂兵 ...
    1年6月前 · web

2022-4-2

  • 发表了新日志:宝藏游戏
    可以知道这个游戏的作者是非常懂RPG的,里面做出的很多创新点都直击了现在DRPG JRPG一些很明显的痛点:DRPG在单层迷宫中做出高低地形差;3D地图取代传统平面地图;固定遇敌手动刷新敌人避免了传统明雷和 ...
    2年1月前 · mobile

2022-3-31

  • 发表了新日志:白金鼻涕兽和军师USB是设计缺陷
    并不是说这种快速刷级的方式本身不合理,而是它们出现的时间点不合理。 通常RPG都会在流程中设计这种快速刷级点,但是一个原则是它们出现的时间点一定是在游戏的大后期,满足了一定条件才可出现。比如 ...
    2年1月前 · mobile

2022-2-10

  • 发表了新日志:通关感想
    横尾太郎你行不行啊,新监督做的E结局比你的本篇强十倍,新加的人鱼之歌部分也是本篇质量最高的 一代二代巨大的销量差也并不意外,原版一代的问题除了系统蹩手刷刷刷难受外最大的一个问题莫过于游戏本 ...
    2年3月前 · mobile

2021-11-9

  • 发表了新日志:八方的剧情到底好不好
    白开水,流水账,看到头就能猜到尾,基本是公论了。 但以上形容词也能原封不动送给DQ,却没几个人敢说DQ剧情不好。 我就跟普遍观点不一样,我觉得八方的剧情非常好,这种好不是通常人理解的高潮迭起内涵深刻 ...
    2年6月前 · mobile

2020-5-7

  • 发表了新日志:好看就对了
    太精彩了,比前作马尔哈维的欲望好看一百倍。前作就是生化危机爆发+三个BSAA队员屠杀僵尸,毫无剧情可言,男主毫无存在感。这一部充分表现了主角团在绝境中利用智谋与勇气还有顽强的求生欲在极端条件 ...
    4年前 · web

2020-3-29

  • 发表了新日志:是真正应该实现的黎明吗?
    FF15有着非凡精妙的世界观,将幻想的神话魔法与现代工业信息文明完美地结合。然而最终实现的结果却令人唏嘘不已,皇家版算是将缺乏的故事补全了,但前期空洞的开放世界与毫无意义的大量支线所拖累的节 ...
    4年1月前 · web