2024-3-23

  • 发表了新日志:文字游戏的开放世界
    名过其实。但是先说亮点。 文字游戏与2d战斗游戏的结合。如果在前期和中期看腻了一个人物可以换人物或者打战斗。这可以堪称为文字游戏的开放世界。战斗设计还是这个公司的老一套:操作简单,不设计 ...
    2月4天前 · web

2023-4-21

  • 发表了新日志:宫崎英高的集大成作品
    有了三代黑暗之魂 只狼 血缘的经验后,宫崎英高最终完成这部作品。吸其精华去其糟粕,比起历史作品,艾尔登法环给了玩家更完美的代入感,更深的氛围感,更高的探索欲望。虽然它的战斗系统沿袭黑暗之魂3无 ...
    1年1月前 · web

2023-4-10

  • 发表了新日志:如果你不想搞偶像剧,那就应该把故事设计好。
    做人物、做故事你二选一,因为要引人来购买。但是FF12一个不沾。制作人的自信似乎来自最终幻想的招牌热度。不管游戏做成怎样都会有人冲着名来买12代?我可以拿公司钱大胆的做实验?...不过媒体们首日 ...
    1年1月前 · web

2023-3-3

  • 发表了新日志:这个结局的处理我很想说两句
    在一个制度里处罚一个违法的人需要有一个比违法者更高的公职位的人来操作。那要是皇帝、最高者违法了 谁来处罚他?外国军队吗?这个游戏并没有给出答案。这种不平等规则的结果依旧是法律与法庭不能 ...
    1年2月前 · web