没汉化啊,然后又TM不会日语。 用textractor+deepl硬推,翻译慢不说,还没法用magpie做超分,尴尬的体验。
战斗音乐<死闘>至今依然燃的不行
マシーナクロニクル系列第三作,时间为オゲレツ大百科25年后,继承淫具开发系统的同时新增卡牌战斗系统(完成度之高让九尾staff在开发天尽风时都感概没多大改进余地了),发售后获得极大好评。叶某说如若哪天此作重置一下原画,上90点台完全没有问题。我想了一想,没毛病啊。玩游戏最重要的是什么?是快乐!而从这点来看它很神奇、很成功
从成人玩具开发到神仙打架(笑) 尾巴社套路10年没变还是有其理由的(虽然我觉得这两作其实比后面的系列更有味道) 12%
我 就 想 轻 松 进 萝 莉 线 而 已 !
谁也别想阻止我开发x具,来一个打死一个(
经营类苦手
总之玩的很开心,莫名奇妙的
没汉化啊,然后又TM不会日语。 用textractor+deepl硬推,翻译慢不说,还没法用magpie做超分,尴尬的体验。
战斗音乐<死闘>至今依然燃的不行
マシーナクロニクル系列第三作,时间为オゲレツ大百科25年后,继承淫具开发系统的同时新增卡牌战斗系统(完成度之高让九尾staff在开发天尽风时都感概没多大改进余地了),发售后获得极大好评。叶某说如若哪天此作重置一下原画,上90点台完全没有问题。我想了一想,没毛病啊。玩游戏最重要的是什么?是快乐!而从这点来看它很神奇、很成功
从成人玩具开发到神仙打架(笑) 尾巴社套路10年没变还是有其理由的(虽然我觉得这两作其实比后面的系列更有味道) 12%
我 就 想 轻 松 进 萝 莉 线 而 已 !
谁也别想阻止我开发x具,来一个打死一个(
经营类苦手
总之玩的很开心,莫名奇妙的