潮爆
白金通关。打到最后结局有种莫名感动的感觉。第一部完整通关的jrpg,恐怕之后的游戏我会难以避免的拿这个游戏来比较吧,希望之后不会电子阳痿。
在无印基础上做的真水。
再努努力吧,争取再xgp出库前玩完,很奇怪,之前很期待,但是真正上手之后,反而没什么兴趣了,当初甚至是为了P5R买的XSX,为什么一直拖到现在呢?可能还是故事提前知道结局了?但是也不应该啊,P4G我也看了动画,但是游戏照样通关了,反而这作不行,不知道是故事太沉重不喜欢,还是可能是因为这次玩是看攻略一个选项对一个选项玩的,有点痛苦,尝试不看攻略再来一次吧
啊啊啊,确实好玩,怪不得那句圣经如此经典,在jrpg里真的算特别好的作品啦。好喜欢学妹,学妹好可爱呜呜呜。
玩过最爽快的回合制。 后期人物塑造略赶,某个松饼人太小丑了 另外为什么要强制主角认同松饼人呢
最棒!
无可匹敌的JRPG游戏
感谢阿特拉斯在我还能做梦的年纪,让我做了一个永远都无法实现的梦
真不知道奥村宫殿这玩意是怎么想出来的,什么加攻减防消debuff续weak都使上了就是刮的厉害,唯一一次四小兵极限打完了,后面状态没续上被大机器人秒了,一直打到凌晨差点气退游了……还好数万真言给我了继续游戏的动力?
内容量相比前两作大大增加 一周目通关135H 战斗系统和日常系统要素丰富很多 commu和战斗结合更紧密 saveroom的设计终于让打boss不再坐牢 使得本作战斗部分整体玩下来比较流畅 但剧情明显拉胯 尤其是某人的剧情槽点太多了但据说这还是往好了改的不敢想象无印有多差 新加的部分也很拉 只能说整个游戏里ペルソナ合成系统是最好玩的 期待明年阿特拉斯的铁三角新作
相比原版提升了可玩性并优化了很多功能,但新女主学妹的剧情太少而且偏大后期,与原版的主线割裂感很强,第三学期的很多地方感觉也像是赶工半成品。
在回合制JRPG这块P5的整体水平算是相当高了,精美华丽的人设、时髦绚丽的美术风格(一定程度上拯救了阿特拉斯贫弱的画面技术力)、优秀的音乐、又燃又吸引人的剧情展开,但美中不足的是后期剧情略赶,部分人物塑造略显单薄,以及某位重要反派塑造的太过小丑。
一期一会,没想到真的在游戏里度过了一年。P5R讨论的内核就是对于他人的干涉问题,我们应不应该对他人进行干涉,我们应不应该违背他人意愿的进行干涉,我们对他人进行干涉为的是正义,是自己,还是他人。怪盗团为了正义干涉他人,各位宫殿主人为了自己干涉他人,丸喜为了他人而干涉他人,丸喜最后提出的解决方案有些意识论的味道,但归根结底还是对于他人的干涉问题,即使这个世界是他人所希望的,但这并不代表他人希望进入这个希望的世界,那么在此基础上对他人的干涉依然是正确的吗,往深处探讨下去会牵扯到生活的意义这些更本质的问题。抛去丸喜解决方案里的各种问题,这个选择对我而言并不难做,我会毫不犹豫地选择原来的世界,因为那样更有趣
这种游戏多周目还保留新手教程属实折磨
太好玩啦ヾ(≧∪≦*)ノ〃
jrpg神作谈不上,但是极其优秀的美术音乐设计绝对是业界顶级。
明智后面竟然还有戏 -1
不是我喜欢的类型,主要玩法之一的战斗感觉太无聊了,其他的还好
p5天下第一,代入感很强,几乎找不到什么缺点,只要你能适应回合制,就足够了
潮爆
白金通关。打到最后结局有种莫名感动的感觉。第一部完整通关的jrpg,恐怕之后的游戏我会难以避免的拿这个游戏来比较吧,希望之后不会电子阳痿。
在无印基础上做的真水。
再努努力吧,争取再xgp出库前玩完,很奇怪,之前很期待,但是真正上手之后,反而没什么兴趣了,当初甚至是为了P5R买的XSX,为什么一直拖到现在呢?可能还是故事提前知道结局了?但是也不应该啊,P4G我也看了动画,但是游戏照样通关了,反而这作不行,不知道是故事太沉重不喜欢,还是可能是因为这次玩是看攻略一个选项对一个选项玩的,有点痛苦,尝试不看攻略再来一次吧
啊啊啊,确实好玩,怪不得那句圣经如此经典,在jrpg里真的算特别好的作品啦。好喜欢学妹,学妹好可爱呜呜呜。
玩过最爽快的回合制。 后期人物塑造略赶,某个松饼人太小丑了 另外为什么要强制主角认同松饼人呢
最棒!
无可匹敌的JRPG游戏
感谢阿特拉斯在我还能做梦的年纪,让我做了一个永远都无法实现的梦
真不知道奥村宫殿这玩意是怎么想出来的,什么加攻减防消debuff续weak都使上了就是刮的厉害,唯一一次四小兵极限打完了,后面状态没续上被大机器人秒了,一直打到凌晨差点气退游了……还好数万真言给我了继续游戏的动力?
内容量相比前两作大大增加 一周目通关135H 战斗系统和日常系统要素丰富很多 commu和战斗结合更紧密 saveroom的设计终于让打boss不再坐牢 使得本作战斗部分整体玩下来比较流畅 但剧情明显拉胯 尤其是某人的剧情槽点太多了但据说这还是往好了改的不敢想象无印有多差 新加的部分也很拉 只能说整个游戏里ペルソナ合成系统是最好玩的 期待明年阿特拉斯的铁三角新作
相比原版提升了可玩性并优化了很多功能,但新女主学妹的剧情太少而且偏大后期,与原版的主线割裂感很强,第三学期的很多地方感觉也像是赶工半成品。
在回合制JRPG这块P5的整体水平算是相当高了,精美华丽的人设、时髦绚丽的美术风格(一定程度上拯救了阿特拉斯贫弱的画面技术力)、优秀的音乐、又燃又吸引人的剧情展开,但美中不足的是后期剧情略赶,部分人物塑造略显单薄,以及某位重要反派塑造的太过小丑。
一期一会,没想到真的在游戏里度过了一年。P5R讨论的内核就是对于他人的干涉问题,我们应不应该对他人进行干涉,我们应不应该违背他人意愿的进行干涉,我们对他人进行干涉为的是正义,是自己,还是他人。怪盗团为了正义干涉他人,各位宫殿主人为了自己干涉他人,丸喜为了他人而干涉他人,丸喜最后提出的解决方案有些意识论的味道,但归根结底还是对于他人的干涉问题,即使这个世界是他人所希望的,但这并不代表他人希望进入这个希望的世界,那么在此基础上对他人的干涉依然是正确的吗,往深处探讨下去会牵扯到生活的意义这些更本质的问题。抛去丸喜解决方案里的各种问题,这个选择对我而言并不难做,我会毫不犹豫地选择原来的世界,因为那样更有趣
这种游戏多周目还保留新手教程属实折磨
太好玩啦ヾ(≧∪≦*)ノ〃
jrpg神作谈不上,但是极其优秀的美术音乐设计绝对是业界顶级。
明智后面竟然还有戏 -1
不是我喜欢的类型,主要玩法之一的战斗感觉太无聊了,其他的还好
p5天下第一,代入感很强,几乎找不到什么缺点,只要你能适应回合制,就足够了