ペルソナ5 游戏

晨曦依旧 玩过 ペルソナ5 ザ・ロイヤル @ 2023-8-16 21:55

一分扣给明智,一分扣给硬给玩家塞明智戏份的后期剧情

絕戰歧 玩过 ペルソナ5 ザ・ロイヤル @ 2023-8-15 17:12

遊玩時間1xx hr 大量延長遊戲時間的機制 然而多數時間並不享受 天下第一真的不至於 唯一可取就是美術風格了

蒼崎オレンジ 玩过 @ 2023-8-15 11:41

主线真的どうでもいい…

伪娘sama 搁置 @ 2023-8-14 21:47

两次档全没了 实在没有精力再开档了

unknown 玩过 @ 2023-8-13 23:01

玩着很有意思的rpg,剧情别深究,玩着爽就行。

𝙝𝙮𝙣𝙭 玩过 ペルソナ5 ザ・ロイヤル @ 2023-8-13 19:01

【無印通關】【本作x週目中】【19.11.21~12.06 現有END大部分回收(142:20)通關】三學期信者 // 無論系統上的改善與故事上的新增要素,全體上來説建議直接P5R,3学期はいいぞ(3学期はいいぞおじさん)。

𝙝𝙮𝙣𝙭 玩过 @ 2023-8-13 19:01

16-09-29:豪華版一択 (雖然沒有主機但還是預定了)→幾經波折終於拿到了(海關め)// 2023.08:過了7年通關了R和S之後終於通關了無印的1週目(125h+) 毋須多言的優秀作品,前往獎杯收集的2週目。お前もアトラスさんの犬になるんだヒーホー!(*^O^*)(*鑒於只存在於無印的“聲音”的存在,無印有著無印的價值。)

Cyan 在玩 ペルソナ5 ザ・ロイヤル @ 2023-8-11 15:43

天下第一

给月 玩过 @ 2023-8-11 10:51

天下第一!

黑颈鹤 玩过 ペルソナ5 ザ・ロイヤル @ 2023-8-10 22:23

一周目100h+,名副其实的神作,暑假八天除了吃饭睡觉都在玩,成瘾性太强了,爱上JRPG。bgm,ui设计和战斗反馈是t0级别的

syxxguan123 玩过 @ 2023-8-9 01:46

Time killer ,有个问题,我经常听着p5的歌睡觉直接导致条件反射在床上玩一半人就睡着了。。。。

こころ 玩过 ペルソナ5 ザ・ロイヤル @ 2023-8-8 12:13

虽然国内网上评价不太好,但个人觉得三学期剧情非常不错,相比无印的部分更喜欢三学期的氛围,看完结局之后感伤了一整天。 不过绝对不会打二周目的因为后期迷宫都太麻烦了)

我是一个渣 玩过 @ 2023-8-7 22:26

大概是最适合没玩过jrpg的玩家玩的jrpg,唯一的缺点是流程长了些,容易一搁置就再也没碰

牛笛声 玩过 ペルソナ5 ザ・ロイヤル @ 2023-8-7 01:24

92,一个半周目打完无印与皇家版结局,深刻体会到了制作组的不遗余力,芳泽和丸喜较好地融入的原版的故事中,新的故事也在感动之余,为我们展现了一种新的力量。戏里,怪盗团各奔东西,迈向新的人生;戏外,女神转生系列绵延不绝,在新时代有了新的突破。或许唯一能冷却少年热血的,是成长

arccta 玩过 ペルソナ5 ザ・ロイヤル @ 2023-8-6 16:38

老少皆宜,永远安利得出去的JRPG玩法与流程控制的王者,无论音乐美术还是UI设计都毫无破绽。扣1分给剧情,无论松饼还是丸喜篇的剧情都多少有点大病。

RainTune 玩过 ペルソナ5 ザ・ロイヤル @ 2023-8-5 22:29

丸喜是对的,只不过能力不足,有些时候,苦难和挫折之后的觉悟连补偿都算不上,淋过雨的人想帮别人打伞罢了,至于主角团,如果没有觉醒能力,恐怕依旧被欺压的欺压,该滚蛋的滚蛋,该判刑的判刑,丸喜应该做的是开众所周知的私人诊所,给人们选择的权利,但这都比主角团的随机擦屁股行为更上一层楼了

qian 玩过 @ 2023-8-5 13:31

连同p5r标记

千酱的硬币 玩过 ペルソナ5 ザ・ロイヤル @ 2023-8-5 13:14

疯狂表示某个罪犯好可怜我好想原谅他的主角有什么存在的必要吗?不说远的,同伴的亲爹都交代了你也能替他和解是吧,牛逼。

Awhitetod 玩过 ペルソナ5 ザ・ロイヤル @ 2023-8-4 19:02

9.2 感动。对本篇部分的评价不变。R新增部分内容并没有网传那么差,主要问题其实是第三学期一个月的体谅撑不起和原篇一块再卖一份的价格,做成DLC新开存档体验新剧情会比较合适,当然这样就不赚钱了(笑)。丸喜BOSS不需要B格,方泽霞也不必再多戏份,这两个人物塑造从一开始就是奔着完善主题去的,因此R篇坏结局也是我相对最喜欢的结局——虚幻美好又无奈讽刺的现实世界。

Awhitetod 玩过 @ 2023-8-4 18:55

9.2 感动。除了非常出色的美术风格外,本篇在玩法、剧情的平衡上做的相对不错。集回合制+gal+迷宫探索的优势,有趣而不乏味;剧情是典型的王道主题,能看见编剧在后期对设定细节的把控,可能有些刻意但也算自圆其说。整体流程玩下来极少有重复刷刷刷的内容。最后的道别平淡含蓄,不舍与期待牢牢地抓着玩家的心。确实可以称得上JRPG天花板作品。