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Kuki
2024-3-29 18:21
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Civet White
2024-3-29 15:49
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一炮泯恩仇
2024-3-29 15:38
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觅影
2024-3-28 21:18
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nemesis
2024-3-28 20:02
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LS15
2024-3-28 15:49
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sferffe
2024-3-28 14:17
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Starlight
2024-3-27 18:26
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muramasa
2024-3-27 15:46
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aosora
2024-3-27 13:06
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ruler无铭
2024-3-27 08:50
共通线很不错 -
Lin147
2024-3-26 12:52
想要评价这个游戏并不是一件容易的事,同5pb的其它游戏一样, 混沌子在整体上有着独特的美感,每条支线都展示着自身的作用,最终在TE中回收所有,但是核心的矛盾点又被巧妙地岔开了,导致其讨论的话题和我的想法产生了些偏差,因此也不必在这过多展开,保持其原本的样子,欣赏一段带些遗憾又带些美好的故事就好,Just feel it -
说的道理
2024-3-26 06:47
海德格尔在《论艺术作品的本源》里写道:“艺术作品从不描绘一个对象,而是建立—世界,置造—大地。”大地是一种封闭的东西,而作品则把封闭的大地带到了敞开的领域,让一片新的空地得以显现。对我来说,混沌之子就是这样一部改变我对世界的看法,把我从文青病里打醒,有着“去蔽”作用的作品,因此我不能也不会把他当作对象去评判。最值得关注的还是混沌子的叙事结构,不同于《黑客帝国》中缸中之脑式的诡计,混沌子中的诡计是建立在让主角所秉持的意识形态导致的最糟糕,最黑暗的结果来揭示他自己意识形态的矛盾的,而主角的形象和他的受众群体有很大重合。故事里所有设定几乎都是围绕着这个目的来创作的(天哪,那简直就是我),无论是主线还是个人线里都表现的十分明显,在这点上,混沌之子可能是一个混蛋游戏,也可能是一个最温柔,最激励人心的游戏 -
泽田夏和小
2024-3-25 15:04
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玉樹桜
2024-3-24 16:26
世莉架我的爱人 -
多多李
2024-3-24 07:48
二次元真恶心 -
可怜酱
2024-3-24 04:58
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所长
2024-3-23 17:49
前面悬疑的氛围写的挺不错,节奏比较慢,个人线感情可以说是一坨,香月线和山添线看的出来你很想写好个人的成长,但是请不要塞一些奇怪的东西,至于乃乃线和山村线只能说有主线的线索,情感的冲突有点不明不白,te感觉还行,可惜没有啥爆点,而是回归平静,更多能感受到宫代的成长,还是要看cc的后日谈小说,才对这部作品有好的感受 -
线牵魔偶
2024-3-23 09:46
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qiliyasi1
2024-3-22 17:19