CHAOS;CHILD 游戏

  • Kuki

    2024-3-29 18:21

  • Civet White

    2024-3-29 15:49

  • 一炮泯恩仇

    2024-3-29 15:38

  • 觅影

    2024-3-28 21:18

  • nemesis

    2024-3-28 20:02

  • LS15

    2024-3-28 15:49

  • sferffe

    2024-3-28 14:17

  • Starlight

    2024-3-27 18:26

  • muramasa

    2024-3-27 15:46

  • aosora

    2024-3-27 13:06

  • ruler无铭

    2024-3-27 08:50

    共通线很不错
  • Lin147

    2024-3-26 12:52

    想要评价这个游戏并不是一件容易的事,同5pb的其它游戏一样, 混沌子在整体上有着独特的美感,每条支线都展示着自身的作用,最终在TE中回收所有,但是核心的矛盾点又被巧妙地岔开了,导致其讨论的话题和我的想法产生了些偏差,因此也不必在这过多展开,保持其原本的样子,欣赏一段带些遗憾又带些美好的故事就好,Just feel it
  • 说的道理

    2024-3-26 06:47

    海德格尔在《论艺术作品的本源》里写道:“艺术作品从不描绘一个对象,而是建立—世界,置造—大地。”大地是一种封闭的东西,而作品则把封闭的大地带到了敞开的领域,让一片新的空地得以显现。对我来说,混沌之子就是这样一部改变我对世界的看法,把我从文青病里打醒,有着“去蔽”作用的作品,因此我不能也不会把他当作对象去评判。最值得关注的还是混沌子的叙事结构,不同于《黑客帝国》中缸中之脑式的诡计,混沌子中的诡计是建立在让主角所秉持的意识形态导致的最糟糕,最黑暗的结果来揭示他自己意识形态的矛盾的,而主角的形象和他的受众群体有很大重合。故事里所有设定几乎都是围绕着这个目的来创作的(天哪,那简直就是我),无论是主线还是个人线里都表现的十分明显,在这点上,混沌之子可能是一个混蛋游戏,也可能是一个最温柔,最激励人心的游戏
  • 泽田夏和小

    2024-3-25 15:04

  • 玉樹桜

    2024-3-24 16:26

    世莉架我的爱人
  • 多多李

    2024-3-24 07:48

    二次元真恶心
  • 可怜酱

    2024-3-24 04:58

  • 所长

    2024-3-23 17:49

    前面悬疑的氛围写的挺不错,节奏比较慢,个人线感情可以说是一坨,香月线和山添线看的出来你很想写好个人的成长,但是请不要塞一些奇怪的东西,至于乃乃线和山村线只能说有主线的线索,情感的冲突有点不明不白,te感觉还行,可惜没有啥爆点,而是回归平静,更多能感受到宫代的成长,还是要看cc的后日谈小说,才对这部作品有好的感受
  • 线牵魔偶

    2024-3-23 09:46

  • qiliyasi1

    2024-3-22 17:19