Assassin's Creed II 游戏

飞鸟 玩过 @ 2020-1-3 04:09

刺客信条2带给我的高峰体验并不是在艾吉奥的故事中,而是在现代,是我从一位无名小卒,通过追寻血脉中祖先的记忆,和艾吉奥一起成长,掌握了一代刺客导师的战斗方式,最终将其在几百年后的同一个地方,在导师曾经战斗过的地方完美再现出来的时候。当自己的动作与记忆中的画面重合,仿佛艾吉奥的灵魂就在我体内,当三代刺客的身影合一,历史的传承便有了重量。刺客信条从一开始就不单单是历史模拟器,现代剧情也是它不可或缺的部分

陌生の夏至 玩过 @ 2019-12-7 02:02

26小时通关。一代奠定了系列核心玩法,二代则是大大拓展了系统广度,但也存在一些缺陷,诸如手感僵硬迟钝,中期之后场景和玩法重复度太高,而核心的潜行暗杀玩法也缺乏深度和自由度,再加上PS4版移植水准很差,很多时候体验并不好,作为Ezio三部曲的起点来说意义更大些。

moonaiur 玩过 @ 2019-12-5 09:24

文艺复兴风情画;不是最好的AC旧系列作品,但是我心中最怀念的刺客味道

Wilde 玩过 @ 2019-11-19 12:27

刺客信条入坑作,Ezio三部曲的开篇也是巅峰。无论剧情,画面,音乐,对当时的我都是惊喜。我在游戏中体验着Ezio的人生,感受中世纪意大利文化,游览众多名胜古迹。自由度也是亮点,跑酷是真的爽,遇事不决先上房。略有bug不影响其为神作。

玉米 玩过 @ 2019-11-15 23:22

佛罗伦萨的浪子,文艺复兴刺客大师的起始。

Jee 玩过 @ 2019-9-16 13:27

蛮不错的 结尾那个暗杀要减分

夷蹴而就 玩过 @ 2019-9-2 20:38

意大利武侠让ac成为年货,作为带有新要素的续作而言是教科书级别的,从此以后ac再也逃不过种种本作出现的传统艺能,最终的assassin\'s creed的主题曲也是当初佛罗伦萨城屋顶熟悉的旋律。

舟笛 玩过 @ 2019-9-1 08:15

E叔的前半生——纨绔子弟、家破人亡、复仇心切、手刃仇敌、逐渐成熟

OMSDJXIX 玩过 @ 2019-6-24 06:13

AC系列印象最好的一部

Sinking 玩过 @ 2019-3-17 13:24

当年玩的时候还是相当喜欢的

春目漱口 玩过 @ 2019-3-14 22:17

情怀加分

714 玩过 @ 2019-3-4 13:54

固然是线性的开放世界,但是二代三部曲塑造的e叔令人难忘 游戏本身素质放在现在稍显落后了,情怀七分

聚对苯二甲酸丁二醇酯 玩过 @ 2019-2-20 16:06

May it never change. And may it never change us. // Ezio’s Family 也成为系列主题曲,一切都是那么动情,Ezio让佛罗伦萨之夜无比唯美

及川aya 玩过 @ 2019-2-1 23:29

我喜欢就够了

Seven 玩过 @ 2019-2-1 23:06

老游戏,18年玩儿的ps4重制版,手感比不上大多数ACT或者ARPG新游戏,但依旧玩儿的很开心

Whimfantasy 玩过 @ 2019-1-13 18:15

86/100

Sekiyo 玩过 @ 2018-11-22 11:37

永远在一通操作后触发了往背后跳和往侧面跳的动作后摔死

耗子-一条咸鱼 玩过 @ 2018-11-20 22:59

对于我来说一切的开始 虽说是很久之前的事了,不过在当时还是很震撼我的

情绪稳定kagami 玩过 @ 2018-9-8 22:09

一代刺客大师传奇故事的序章。仍记得当年在很多单机游戏社区,“艾吉奥=刺客信条”。引人入胜的复仇故事,背后各种历史事件阴谋论,文艺复兴时期翡冷翠和威尼斯的场景塑造……这就是最伊始让我沉迷AC系列的要素……

DDpzj 玩过 @ 2018-8-24 22:24

经过了丢存档和多次的卡关,在steam上总算用47h通完了。飞檐走壁挺爽,但是战斗系统破破的(波斯王子战斗系统也不行),潜行挺难的,有些地方只好打过去但是有些必须潜行的地方真的玩了挺久。沙盒模式没收集完,感觉上其实也没有那么开放,支线重复度挺高。剧情好,风景好。