曾经的青春,但现在只想说:这游戏伤透了我。
随机性毁了一切..
让伊利丹打得头都裂了。
玩过卡牌手游里最好玩的一个了,有时间的话每月都会上个C,就是需要氪金,不氪金玩不下去。
记得是上古巨神脱的坑
上过一次传说后逐渐弃坑,其实还算好玩的……可惜了
早期真的好好玩啊!! 现在早A了卡组也不懂了 特别喜欢特效演出,满足了WOW情怀
逗鱼时刻云玩家
花钱最多的游戏
补充一下,说了这么多,还是腻了。 我始终认为《炉石传说》最令我惊喜的还是快攻卡组,那些在几张牌之间产生微小联动、源源不断组织一波波攻势的快攻卡组——其中最耀眼的当属海鲜贼,那诡异的构筑在快攻百花齐放的版本依旧如此破格。我喜欢那些简朴而可靠的随从,喜欢打空手牌all in对赌神抽的快意,喜欢研究各种卡组的致胜逻辑并用我的快攻卡组迎头痛击…… 术士(动物园)是典型的铺场奖励卡组,英雄技能带来的
炉石传说真他妈好玩
连锁型触发,持久性生效;上手极其简单,美术风格喜欢,没钱的话虽然不能随心所欲配卡组,但也可以玩一玩冒险模式以及其他模式的随机套牌
暴雪求求你不要瞎改了
足以载入游戏史册的卡牌游戏。team5,至少在BB走以前,是全球最优秀的卡牌设计师团队。同时还创造了世界范围内最为优秀的diy社区:HSD
炉石,从英雄联盟以来我课金就停不下来啊。大概贡献了500RMB的营收,主要是版本更迭快,课金要求有点多,以及亲友在主打竞技场但我并没有很有感冒有点难受。
正反馈较少,负面反馈极大的小品卡牌游戏,你的智商在大多数游戏时间都没有太大作用。
娱乐倒是不错,但是不喜欢随机机制。现在除了mtga没有手机版我已经找不到玩炉石的理由了。//mtga有移动端了,886。
炉石的低氪新人上手曲线设计的不好,竞技场这种游戏模式也不好,再加上烧绳子。
由于各种原因弃坑,再捡起来的可能性也不高了(真香警告?)。其游戏性还是相当不错的,在很长的一段时间里带给了我不少快乐。每月低保,也上过几次传说。但是每版本的削弱补丁有些过于考验玩家信仰,虽然我知道卡组强度过高不削会减少游戏寿命,但是我也不是什么时候都是理智的。当然退坑的主因是时间不够。
不好玩
曾经的青春,但现在只想说:这游戏伤透了我。
随机性毁了一切..
让伊利丹打得头都裂了。
玩过卡牌手游里最好玩的一个了,有时间的话每月都会上个C,就是需要氪金,不氪金玩不下去。
记得是上古巨神脱的坑
上过一次传说后逐渐弃坑,其实还算好玩的……可惜了
早期真的好好玩啊!! 现在早A了卡组也不懂了 特别喜欢特效演出,满足了WOW情怀
逗鱼时刻云玩家
花钱最多的游戏
补充一下,说了这么多,还是腻了。 我始终认为《炉石传说》最令我惊喜的还是快攻卡组,那些在几张牌之间产生微小联动、源源不断组织一波波攻势的快攻卡组——其中最耀眼的当属海鲜贼,那诡异的构筑在快攻百花齐放的版本依旧如此破格。我喜欢那些简朴而可靠的随从,喜欢打空手牌all in对赌神抽的快意,喜欢研究各种卡组的致胜逻辑并用我的快攻卡组迎头痛击…… 术士(动物园)是典型的铺场奖励卡组,英雄技能带来的
炉石传说真他妈好玩
连锁型触发,持久性生效;上手极其简单,美术风格喜欢,没钱的话虽然不能随心所欲配卡组,但也可以玩一玩冒险模式以及其他模式的随机套牌
暴雪求求你不要瞎改了
足以载入游戏史册的卡牌游戏。team5,至少在BB走以前,是全球最优秀的卡牌设计师团队。同时还创造了世界范围内最为优秀的diy社区:HSD
炉石,从英雄联盟以来我课金就停不下来啊。大概贡献了500RMB的营收,主要是版本更迭快,课金要求有点多,以及亲友在主打竞技场但我并没有很有感冒有点难受。
正反馈较少,负面反馈极大的小品卡牌游戏,你的智商在大多数游戏时间都没有太大作用。
娱乐倒是不错,但是不喜欢随机机制。现在除了mtga没有手机版我已经找不到玩炉石的理由了。//mtga有移动端了,886。
炉石的低氪新人上手曲线设计的不好,竞技场这种游戏模式也不好,再加上烧绳子。
由于各种原因弃坑,再捡起来的可能性也不高了(真香警告?)。其游戏性还是相当不错的,在很长的一段时间里带给了我不少快乐。每月低保,也上过几次传说。但是每版本的削弱补丁有些过于考验玩家信仰,虽然我知道卡组强度过高不削会减少游戏寿命,但是我也不是什么时候都是理智的。当然退坑的主因是时间不够。
不好玩