今天下棋下红温卸载了,国服回来再玩,鲍勃我日你大爸
献给自己的青青
对我的影响最大的游戏。血压飙升的随机性,一个版本没几张能用的卡牌,令人糟心的匹配机制,不存在的国服:它的缺点也很大。然而我常常顾不及这些缺点,因为它的游戏性太强了,更因为它对我已经不只是一个游戏,而是我生命的一部分。冒险模式下棋带来的惊艳,酒馆战棋整活成功的兴奋,竞技场第一次12胜的怅然若失,全部历历在目。国服的最后几天,我拿起第一套成形的卡组,快乐术。虽然几经修改,林恩都去掉了,在脏鼠换手手吃手手快攻的围攻下也很难打出组合,但当我终于打出变节魔能咆哮魔袋鼠奴隶主亵渎的时候,感到时光仿佛倒流。炉石传说从来没有离开过我,它一直在我的心中。
玩的时间最长的游戏之一。其他tcg不能给我带来这种感觉。
因为守望先锋知道的炉石
管不住手,又下回来了,没事下下棋也挺好。(bgm38)
上传说上传说每月都要上传说
本当に、このゲームは0と5星に欲しいなぁ....なんて言うか、その複雑の感情。金をめっちゃかかりそう、時間をめっちゃかかりそう、グループ中の雰囲気は最低。でも毎日遊び欲しい。これは問題だ!
曾经很优秀,2024年只能打5分
垃圾平衡性,输赢基本靠运气,孤儿玩家多
设计师再烂他也是个9
基本上可以说,炉石传说定义了卡牌游戏。
炉石确实好玩,暴雪确实好似
暴雪不行,游戏以前挺喜欢
绝对是我花钱、时间以及心血最多的卡牌游戏,几乎每个版本都预购,从初一下学期开学玩到了高考前半个月;看之后设计师整出的各种花里胡哨、超模不断和狂野垃圾场,令人唏嘘,然而再也回不去探险者协会时代了
作为玩了7年的老玩家,它承载了我青春的许多记忆,在我心里它值9分
玩过时间最久的游戏
269.99+109.99+130
反反复复退坑入坑....
退环境也没抑制卡牌的迅速膨胀,垃圾设计一堆,运营吃屎
今天下棋下红温卸载了,国服回来再玩,鲍勃我日你大爸
献给自己的青青
对我的影响最大的游戏。血压飙升的随机性,一个版本没几张能用的卡牌,令人糟心的匹配机制,不存在的国服:它的缺点也很大。然而我常常顾不及这些缺点,因为它的游戏性太强了,更因为它对我已经不只是一个游戏,而是我生命的一部分。冒险模式下棋带来的惊艳,酒馆战棋整活成功的兴奋,竞技场第一次12胜的怅然若失,全部历历在目。国服的最后几天,我拿起第一套成形的卡组,快乐术。虽然几经修改,林恩都去掉了,在脏鼠换手手吃手手快攻的围攻下也很难打出组合,但当我终于打出变节魔能咆哮魔袋鼠奴隶主亵渎的时候,感到时光仿佛倒流。炉石传说从来没有离开过我,它一直在我的心中。
玩的时间最长的游戏之一。其他tcg不能给我带来这种感觉。
因为守望先锋知道的炉石
管不住手,又下回来了,没事下下棋也挺好。(bgm38)
上传说上传说每月都要上传说
本当に、このゲームは0と5星に欲しいなぁ....なんて言うか、その複雑の感情。金をめっちゃかかりそう、時間をめっちゃかかりそう、グループ中の雰囲気は最低。でも毎日遊び欲しい。これは問題だ!
曾经很优秀,2024年只能打5分
垃圾平衡性,输赢基本靠运气,孤儿玩家多
设计师再烂他也是个9
基本上可以说,炉石传说定义了卡牌游戏。
炉石确实好玩,暴雪确实好似
暴雪不行,游戏以前挺喜欢
绝对是我花钱、时间以及心血最多的卡牌游戏,几乎每个版本都预购,从初一下学期开学玩到了高考前半个月;看之后设计师整出的各种花里胡哨、超模不断和狂野垃圾场,令人唏嘘,然而再也回不去探险者协会时代了
作为玩了7年的老玩家,它承载了我青春的许多记忆,在我心里它值9分
玩过时间最久的游戏
269.99+109.99+130
反反复复退坑入坑....
退环境也没抑制卡牌的迅速膨胀,垃圾设计一堆,运营吃屎