非常唯心的一部作品,掺杂着大量的民俗内容,以及各种杂学。而且这作的魅力只打一遍是体会不到的,只有多打几遍,细细体会才能明白其中的魅力。因为梦的不确定性,导致日常很多地方转折非常突兀且没有联系(打通游戏就能大致理解这意思),日常部分体验十分之差。这作剧情你可以想的很简单,也可以想的很复杂。简单的就是正常醒来正常发展,没有什么无限退行。也可以想的很复杂,水月的整个故事是由[mask]画集引发的可能性[
被holycross先生的箱庭安利,然而看了评论感觉好像剧情理解错了,找时间推一推
被评价为“由对剧情的理解而评价两极分化”.三种解释:平行世界理论,量子物理学(官方解释),神的意志(看不懂投降),作者在许多地方都没有给出答案,让玩家自行理解世界观正是这游戏的魅力所在。涉及大量民俗,先进物理理论,唯心主义哲学,很有内涵的一个游戏。也正因如此如果没有强大的逻辑思维和愿意重打几遍(你一遍能看懂我是不信的)的耐心,这游戏只会让你觉得头痛,煎熬,雷。
找到小时候的桌布出处+1= =
又是启动无法运行的老游戏
就打了那波线……还没看懂……
那波线clear,可以说对得起名气吧。打十分也没什么奇怪的,不过太绕了有点难懂,支线质量也不知道。
听说很吊,没汉化我怎么确认啊233
找到小时候的桌面出处了- -
世界观的设计姑且算是精巧(?)不过只要稍微想想其实也没啥大不了的东西。角色的塑造上只能用失败来形容,因为相当多的人物对话都被用来解释世界观了。画野朗的cg相当不错,立绘有点捉鸡。bgm挺赞,尤其是标题音乐“水月”。虽然打着和风传奇的名号,不过却是sf色彩相当浓厚的作品。总体来说还是没能达到我的预期。
太雷了
朋友推荐
妹抖最高 不解释
那波线很神,其他线完全陪衬
非常唯心的一部作品,掺杂着大量的民俗内容,以及各种杂学。而且这作的魅力只打一遍是体会不到的,只有多打几遍,细细体会才能明白其中的魅力。因为梦的不确定性,导致日常很多地方转折非常突兀且没有联系(打通游戏就能大致理解这意思),日常部分体验十分之差。这作剧情你可以想的很简单,也可以想的很复杂。简单的就是正常醒来正常发展,没有什么无限退行。也可以想的很复杂,水月的整个故事是由[mask]画集引发的可能性[
被holycross先生的箱庭安利,然而看了评论感觉好像剧情理解错了,找时间推一推
被评价为“由对剧情的理解而评价两极分化”.三种解释:平行世界理论,量子物理学(官方解释),神的意志(看不懂投降),作者在许多地方都没有给出答案,让玩家自行理解世界观正是这游戏的魅力所在。涉及大量民俗,先进物理理论,唯心主义哲学,很有内涵的一个游戏。也正因如此如果没有强大的逻辑思维和愿意重打几遍(你一遍能看懂我是不信的)的耐心,这游戏只会让你觉得头痛,煎熬,雷。
找到小时候的桌布出处+1= =
又是启动无法运行的老游戏
就打了那波线……还没看懂……
那波线clear,可以说对得起名气吧。打十分也没什么奇怪的,不过太绕了有点难懂,支线质量也不知道。
听说很吊,没汉化我怎么确认啊233
找到小时候的桌面出处了- -
世界观的设计姑且算是精巧(?)不过只要稍微想想其实也没啥大不了的东西。角色的塑造上只能用失败来形容,因为相当多的人物对话都被用来解释世界观了。画野朗的cg相当不错,立绘有点捉鸡。bgm挺赞,尤其是标题音乐“水月”。虽然打着和风传奇的名号,不过却是sf色彩相当浓厚的作品。总体来说还是没能达到我的预期。
太雷了
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妹抖最高 不解释
那波线很神,其他线完全陪衬