Johan,you fucking ruined the game!!!
感觉是目前p社四萌游戏性最高的一款,除了点数风云和环大明加强带之外没啥缺点
P社里最好上手,数据最直观,历史性最大众(存疑)的一款游戏。1200多个小时过去了,从西非的部落到日不落帝国,游戏里有意思的国家基本玩个了遍,现在也是时候封存了。
本作模拟了1444年-1821年的世界格局变化,基本上已经超越了市面其他同类型游戏,但目前的游戏机制尚不能明确反映现实,尤其是备受诟病的点数机制,而且随着dlc的更新制作组做出了大量只为恶心玩家对真实化毫无卵用的改动,但总体上对相关历史爱好者还是值得一玩。
对历史模拟过于简化
换家风云
充满魅力的涂色游戏
蛮好玩的,但是很累
玩的越久就越恨的游戏(笑
涂色模拟器
1444年至1821年P社史观历史生产机。
还在入门
我大明天下无敌...后期打的太累了...//#1.35终于要重做大明了
很好玩,主要是p社的魔幻历史挺有意思的。譬如恢复罗马,“接招吧哈布斯堡”等等,而且的确能让人大概了解当时的时代背景。
在2000h之后我发现这款游戏被远远的低估了,虽然现在依旧是个四不像,但是却有着P社游戏最为清晰的游戏目标和最复杂的游戏机制
点数风云
点数风云可谓游戏设计的某种都合主义之代表...但是还没听说过选取同历史时段并能威胁其地位的竞品。
沒中文氣死
魔幻历史代表,辣鸡的发展度机制。
历史爱好者和策略游戏爱好者一定要尝试。 本质点数游戏,谁点数多谁牛逼。
Johan,you fucking ruined the game!!!
感觉是目前p社四萌游戏性最高的一款,除了点数风云和环大明加强带之外没啥缺点
P社里最好上手,数据最直观,历史性最大众(存疑)的一款游戏。1200多个小时过去了,从西非的部落到日不落帝国,游戏里有意思的国家基本玩个了遍,现在也是时候封存了。
本作模拟了1444年-1821年的世界格局变化,基本上已经超越了市面其他同类型游戏,但目前的游戏机制尚不能明确反映现实,尤其是备受诟病的点数机制,而且随着dlc的更新制作组做出了大量只为恶心玩家对真实化毫无卵用的改动,但总体上对相关历史爱好者还是值得一玩。
对历史模拟过于简化
换家风云
充满魅力的涂色游戏
蛮好玩的,但是很累
玩的越久就越恨的游戏(笑
涂色模拟器
1444年至1821年P社史观历史生产机。
还在入门
我大明天下无敌...后期打的太累了...//#1.35终于要重做大明了
很好玩,主要是p社的魔幻历史挺有意思的。譬如恢复罗马,“接招吧哈布斯堡”等等,而且的确能让人大概了解当时的时代背景。
在2000h之后我发现这款游戏被远远的低估了,虽然现在依旧是个四不像,但是却有着P社游戏最为清晰的游戏目标和最复杂的游戏机制
点数风云
点数风云可谓游戏设计的某种都合主义之代表...但是还没听说过选取同历史时段并能威胁其地位的竞品。
沒中文氣死
魔幻历史代表,辣鸡的发展度机制。
历史爱好者和策略游戏爱好者一定要尝试。 本质点数游戏,谁点数多谁牛逼。