500小时+,历史类即时战略游戏的巅峰
无与伦比的框架;通常出现在网文中的点数系统;混沌的社群;沟槽的dic;我的岁月。
点数风云,一切都量化在点数上了,既是优点也是缺点 / 2000h+,算是游玩时间最长的游戏了,很上头
前期确实好玩,后期确实卡爆。理解为什么很多人只玩前200甚至100年了。为了改善体验写mod被迫自学p语言。
虽然我玩了很久,但是发展的方式挺奇特
8/10 开历史的倒车,是p社游戏不得不品尝的一件事。纵观eu4,最优秀的莫过于浓厚的史诗感与历史情怀,令人遗憾的事历史中太多了。在这里,罗马帝国可以不在1453灭亡,北境雄狮可以在1709铸造荣光,天主之矛可以漫长的时间中,永远的平独镇露,诚然,你也可以按照历史走向,铸就昔日帝国的荣光。 此外,游戏本身困难的操作,也大大增大了玩家的成就感。可玩度上,欧陆上有影响力的势力们也有各自有不同的玩法,甚至有不同的机制,可谓全面。
我大明天下无敌!复兴罗马!剿匪风云4!
虽然是大杂烩,但确实好玩
虽然这游戏基本上就是破局滚雪球当霸主,但是架不住真的容易上瘾啊
开一个档一个月过去了
个人玩最久的p社游戏
p社四萌集齐
虽然DLC质量参差不齐,但你很难在市场上找到能与P社游戏同台竞技的替代品,也算是我最爱的游戏之一了吧
游戏时长500小时
STEAM上游玩最久的游戏了
个人的第一部p社,玩法实在丰富,上手之后乐趣无限,对了解历史也有很大的帮助
游戏时间跨度大,满足战犯的一切幻想(没玩懂经常打出包围网。。)
游戏机制复杂,内容繁多,对大航海时代乃至大革命时代感兴趣的历史小白也可以有很强的代入感。虽然有些机制设计得挺不合理的(比如贸易),但量大管饱,且同类型几乎没有竞争者,还是很上头的。
好玩
你说的对,但1444的大明已经是一个行将就木的国家
500小时+,历史类即时战略游戏的巅峰
无与伦比的框架;通常出现在网文中的点数系统;混沌的社群;沟槽的dic;我的岁月。
点数风云,一切都量化在点数上了,既是优点也是缺点 / 2000h+,算是游玩时间最长的游戏了,很上头
前期确实好玩,后期确实卡爆。理解为什么很多人只玩前200甚至100年了。为了改善体验写mod被迫自学p语言。
虽然我玩了很久,但是发展的方式挺奇特
8/10 开历史的倒车,是p社游戏不得不品尝的一件事。纵观eu4,最优秀的莫过于浓厚的史诗感与历史情怀,令人遗憾的事历史中太多了。在这里,罗马帝国可以不在1453灭亡,北境雄狮可以在1709铸造荣光,天主之矛可以漫长的时间中,永远的平独镇露,诚然,你也可以按照历史走向,铸就昔日帝国的荣光。 此外,游戏本身困难的操作,也大大增大了玩家的成就感。可玩度上,欧陆上有影响力的势力们也有各自有不同的玩法,甚至有不同的机制,可谓全面。
我大明天下无敌!复兴罗马!剿匪风云4!
虽然是大杂烩,但确实好玩
虽然这游戏基本上就是破局滚雪球当霸主,但是架不住真的容易上瘾啊
开一个档一个月过去了
个人玩最久的p社游戏
p社四萌集齐
虽然DLC质量参差不齐,但你很难在市场上找到能与P社游戏同台竞技的替代品,也算是我最爱的游戏之一了吧
游戏时长500小时
STEAM上游玩最久的游戏了
个人的第一部p社,玩法实在丰富,上手之后乐趣无限,对了解历史也有很大的帮助
游戏时间跨度大,满足战犯的一切幻想(没玩懂经常打出包围网。。)
游戏机制复杂,内容繁多,对大航海时代乃至大革命时代感兴趣的历史小白也可以有很强的代入感。虽然有些机制设计得挺不合理的(比如贸易),但量大管饱,且同类型几乎没有竞争者,还是很上头的。
好玩
你说的对,但1444的大明已经是一个行将就木的国家