第一个现代大金刚,说实话论关卡设计比很多马里奥正传要好,尤其是深度而言。但就广度和趣味性来说还是不如马里奥惊奇,而且就连通关都是有一定难度的。
游戏时长不足1小时,手残放弃。
讲道理,这才是2D平台的天花板,对马里奥系列的总结和全面进化。
这是我玩的第一作大金刚,真没想到能有在2D平台跳跃这一块能和马里奥叫板的游戏,太强了
100%全通封盘。诚意满满的续作,依然超难超好玩!只是比起大金刚归来少了那么一点新鲜感。另外新加的水下关非常无聊,希望下次不要再搞了
卡带丢了,暂时搁置//充满速度与力量感的加速起步,与后续踩头起跳的速度奖励,使熟练之后的闯关流畅且优雅//隐藏尚可,但体感上主干道不如rare时期的dkc来的指向性强,没法凭着感觉一路走到底//主题感依旧强烈,第一方的配乐的契合度上毫不含糊//只带dk本体的k关才有点挑战的感觉
关卡设计很强
找回了当年玩马银时的恐惧。美术音乐场景关卡设计创意等等都无可挑剔,但游玩过程中的挫败感和烦躁感太强了,难度主要体现在节奏、操作精细度以及容错率低上,就算过关了也没啥成就感,K关是真的恶心。喜欢矿车犀牛讨厌水下和火药桶,其实这游戏给我的乐趣没比简单无脑的ns卡比高多少,我觉得所有2D或3D平台跳跃类都应该学学astro bot和超马奥德赛那种不刻意刁难恶心人的,以后绝对不会再玩傻逼横版平台跳跃游戏
2d平台跳跃天花板
爱不释手的关卡设计,出了个别难度确实偏高,但是整个游戏过程真心极其愉快。
操作难受,惯性恶心,玩起来很累,每玩一关就想休息。100%了,K关和第七大关真难。想喷的地方很多,总结一下就是粪作。
嘛,挑战性是有的,K关也让人热血沸腾,就是没有什么能让我玩下去的吸引力
感觉关卡设计有点恶意全收集简直任地狱
难度比回归低不少,流程也偏短,有点失望
难度比前作略低,版图由前作8个缩减6个,素质倒没怎么缩水,依旧边破骂关卡耍人边爽YY,关卡立体纵深感更强,本作丛林土著音乐特别赞,单听也不赖
第六世界和隐藏三关难度爆表
第一个现代大金刚,说实话论关卡设计比很多马里奥正传要好,尤其是深度而言。但就广度和趣味性来说还是不如马里奥惊奇,而且就连通关都是有一定难度的。
游戏时长不足1小时,手残放弃。
讲道理,这才是2D平台的天花板,对马里奥系列的总结和全面进化。
这是我玩的第一作大金刚,真没想到能有在2D平台跳跃这一块能和马里奥叫板的游戏,太强了
100%全通封盘。诚意满满的续作,依然超难超好玩!只是比起大金刚归来少了那么一点新鲜感。另外新加的水下关非常无聊,希望下次不要再搞了
卡带丢了,暂时搁置//充满速度与力量感的加速起步,与后续踩头起跳的速度奖励,使熟练之后的闯关流畅且优雅//隐藏尚可,但体感上主干道不如rare时期的dkc来的指向性强,没法凭着感觉一路走到底//主题感依旧强烈,第一方的配乐的契合度上毫不含糊//只带dk本体的k关才有点挑战的感觉
关卡设计很强
找回了当年玩马银时的恐惧。美术音乐场景关卡设计创意等等都无可挑剔,但游玩过程中的挫败感和烦躁感太强了,难度主要体现在节奏、操作精细度以及容错率低上,就算过关了也没啥成就感,K关是真的恶心。喜欢矿车犀牛讨厌水下和火药桶,其实这游戏给我的乐趣没比简单无脑的ns卡比高多少,我觉得所有2D或3D平台跳跃类都应该学学astro bot和超马奥德赛那种不刻意刁难恶心人的,以后绝对不会再玩傻逼横版平台跳跃游戏
2d平台跳跃天花板
爱不释手的关卡设计,出了个别难度确实偏高,但是整个游戏过程真心极其愉快。
操作难受,惯性恶心,玩起来很累,每玩一关就想休息。100%了,K关和第七大关真难。想喷的地方很多,总结一下就是粪作。
嘛,挑战性是有的,K关也让人热血沸腾,就是没有什么能让我玩下去的吸引力
感觉关卡设计有点恶意全收集简直任地狱
难度比回归低不少,流程也偏短,有点失望
难度比前作略低,版图由前作8个缩减6个,素质倒没怎么缩水,依旧边破骂关卡耍人边爽YY,关卡立体纵深感更强,本作丛林土著音乐特别赞,单听也不赖
第六世界和隐藏三关难度爆表