非常经典的战棋游戏,初中的时候经常玩,都通关了好几次哈哈
经典
兵种设定有趣,地图ui较友好
考虑只占了主体的一部分也就推了一轮剧情模式有点不是太好评价,这剧情文本本身不怎么出彩所以还是只能说说这玩法的部分。不刷评分的话,我感觉全流程打法上避免添油战术以及先手为王道,雾战以及暗礁海战倒是要稍微更保守的去打很有意思。地形优势极小加上合兵机制做的有点保守倒是平衡上很可惜。
最符合“战棋”意义的作品,就像下现实棋种一样需要认真学习规则熟练运用才能正常玩,适应后会充满无限纯粹的乐趣。整个游戏大部分都是一边教学新的玩法一边尽量往挑战性上设计,因此每一关都有强烈的新鲜感和运筹帷幄的快乐。违反fe式直觉最大的不同点是每场的胜利都建立在一定必要牺牲之上,导致前期每次打赢都会没有“完全胜利”的感觉,但这种纯粹策略的快乐是偏srpg的fe所达不到的。要是早十年玩上就好了
至今都是我最爱的战棋类游戏之一
100 我永远喜欢Sami
偏硬核的SLG,只要肯下工夫去了解规则,这个游戏就能让战棋爱好者欲罢不能。
还行,不过战役不算很有趣,感觉也是个偏对战的游戏
爱不释手,指令简单但上手十足硬核,策略要求高。比起火纹系列来说更有纯正战旗的博弈感,在GBA上是不容错过的经典佳作。
補標記
简单而又复杂的游戏内核,直到现在都有爱好者在参与。这就是SLG游戏的魅力 。
和火纹并列在我心中最喜欢的战棋游戏系列!
卡通的画风掩盖了本作的高难度。
挺好玩的,我是战棋爱好者
接触最早的SLG之一,记得非常好玩。
回忆
初中时被同学在教室前方讲台电脑上对战虐来着……
81/100
那年我们一起打的橙星狗
非常经典的战棋游戏,初中的时候经常玩,都通关了好几次哈哈
经典
兵种设定有趣,地图ui较友好
考虑只占了主体的一部分也就推了一轮剧情模式有点不是太好评价,这剧情文本本身不怎么出彩所以还是只能说说这玩法的部分。不刷评分的话,我感觉全流程打法上避免添油战术以及先手为王道,雾战以及暗礁海战倒是要稍微更保守的去打很有意思。地形优势极小加上合兵机制做的有点保守倒是平衡上很可惜。
最符合“战棋”意义的作品,就像下现实棋种一样需要认真学习规则熟练运用才能正常玩,适应后会充满无限纯粹的乐趣。整个游戏大部分都是一边教学新的玩法一边尽量往挑战性上设计,因此每一关都有强烈的新鲜感和运筹帷幄的快乐。违反fe式直觉最大的不同点是每场的胜利都建立在一定必要牺牲之上,导致前期每次打赢都会没有“完全胜利”的感觉,但这种纯粹策略的快乐是偏srpg的fe所达不到的。要是早十年玩上就好了
至今都是我最爱的战棋类游戏之一
100 我永远喜欢Sami
偏硬核的SLG,只要肯下工夫去了解规则,这个游戏就能让战棋爱好者欲罢不能。
还行,不过战役不算很有趣,感觉也是个偏对战的游戏
爱不释手,指令简单但上手十足硬核,策略要求高。比起火纹系列来说更有纯正战旗的博弈感,在GBA上是不容错过的经典佳作。
補標記
简单而又复杂的游戏内核,直到现在都有爱好者在参与。这就是SLG游戏的魅力 。
和火纹并列在我心中最喜欢的战棋游戏系列!
卡通的画风掩盖了本作的高难度。
挺好玩的,我是战棋爱好者
接触最早的SLG之一,记得非常好玩。
回忆
初中时被同学在教室前方讲台电脑上对战虐来着……
81/100
那年我们一起打的橙星狗