7.6
好玩!
与火焰纹章一样的童年系列了
23.个人GBA游戏榜NO.10,高中玩的时候那个卡带只有界面汉化而且会掉档……即使如此我还是用快速模式领略了这个游戏的魅力。直到2019年我才得知这个游戏完全汉化版推出的消息,赶紧重推了一遍剧情,只能说虽然有种时代的简陋感,但依旧无法掩盖有趣啊。与火纹、英杰传算是我的SLG启蒙了。
95,这才是眼中真正带来快乐和益智的游戏,而不是现在所谓真正的3A大作
補標記 玩了好久還是很菜 忘了全通兩次還是三次了 一關接一關的挑戰很爽快(看着那難度星數會興奮起來) 回想起來 戰棋遊戲能給我這種感覺很難得
续作依然惊艳!
SLG游戏现在已经几乎灭绝了...
好玩,就是纯粹的好玩。游戏内容极其充实。
很益智的游戏
好多人设强行改丑了或者无故换个风格好不爽,黑洞军单位的战斗图也太难看了点,放技能也变丑了。这作美工是搞什么啊。平衡还可以更好一点,不过这个游戏也没有然后了....剧情模式比一代的有趣的多了,要竞技的话去找鬼佬网战
和无脑游戏难度有较大差距;AA兵器对人杀伤极大这个道理也是从这里学来的;非常费时间。
好游戏,剧情战斗很丰富很考策略,可惜各种魔改兵器太多了
尽管我是火纹粉 但我更爱这个游戏 需要大量的思考和计算 在现在这个快节奏的社会 仿佛不合时宜 难怪NDS之后就没续作了
超喜欢两作连着玩至少过百小时,但最后水平也不咋样。画风可爱美术表现水平超高经常不舍得关战斗动画,算是引入幻想设定的大战略系统架构,当初沉迷各种SRPG,不明所以接触本作,结果面对更复杂的SLG系统上手就花了很多时间,但真的太好玩了,玩家不再是只需要考量单个单位之间的位置和优劣,更多是要做整体的规划布局,建什么什么时候建何时推进推进路线等等,在适当时机一波交锋过后占尽优势或溃不成军,竟然还很有爽快感
上课时同桌会回忆之一
童趣画面与复杂战争理论
大家一起踩楼房!
嫩玩吗
女教官的强力一击太猛了
7.6
好玩!
与火焰纹章一样的童年系列了
23.个人GBA游戏榜NO.10,高中玩的时候那个卡带只有界面汉化而且会掉档……即使如此我还是用快速模式领略了这个游戏的魅力。直到2019年我才得知这个游戏完全汉化版推出的消息,赶紧重推了一遍剧情,只能说虽然有种时代的简陋感,但依旧无法掩盖有趣啊。与火纹、英杰传算是我的SLG启蒙了。
95,这才是眼中真正带来快乐和益智的游戏,而不是现在所谓真正的3A大作
補標記 玩了好久還是很菜 忘了全通兩次還是三次了 一關接一關的挑戰很爽快(看着那難度星數會興奮起來) 回想起來 戰棋遊戲能給我這種感覺很難得
续作依然惊艳!
SLG游戏现在已经几乎灭绝了...
好玩,就是纯粹的好玩。游戏内容极其充实。
很益智的游戏
好多人设强行改丑了或者无故换个风格好不爽,黑洞军单位的战斗图也太难看了点,放技能也变丑了。这作美工是搞什么啊。平衡还可以更好一点,不过这个游戏也没有然后了....剧情模式比一代的有趣的多了,要竞技的话去找鬼佬网战
和无脑游戏难度有较大差距;AA兵器对人杀伤极大这个道理也是从这里学来的;非常费时间。
好游戏,剧情战斗很丰富很考策略,可惜各种魔改兵器太多了
尽管我是火纹粉 但我更爱这个游戏 需要大量的思考和计算 在现在这个快节奏的社会 仿佛不合时宜 难怪NDS之后就没续作了
超喜欢两作连着玩至少过百小时,但最后水平也不咋样。画风可爱美术表现水平超高经常不舍得关战斗动画,算是引入幻想设定的大战略系统架构,当初沉迷各种SRPG,不明所以接触本作,结果面对更复杂的SLG系统上手就花了很多时间,但真的太好玩了,玩家不再是只需要考量单个单位之间的位置和优劣,更多是要做整体的规划布局,建什么什么时候建何时推进推进路线等等,在适当时机一波交锋过后占尽优势或溃不成军,竟然还很有爽快感
上课时同桌会回忆之一
童趣画面与复杂战争理论
大家一起踩楼房!
嫩玩吗
女教官的强力一击太猛了