有一点点吃背板,初见很容易被fc游戏的部分古老机制加上地图设计上小小的恶意给恶心到。
操作手感还行,过场动画很好,故事内容很足,还有反转剧情的,厉害厉害,是FC上的优秀良作,除了难我找不到什么问题了。
还行,爬墙跳这个,
忍龙系列的起点
难度太高了
太难了
剧情一如既往的不错,但操作亟待优化,如攻击后摇完成前跳跃无法空中攻击,反向跳墙不能按上下。此外,开场没有忍术,后两场boss没有忍术,多数墙不能上下爬,已有反身跳,但不少平台上不去。本作小刀竖直判定大,且小飞镖能打boss。本作主角没包眼睛,虽然现实但莫名喜感,续作则改用新的画风。画面略显粗糙,背景不仅杂乱,颜色也单一。关卡切换很慢,过关结算也要很久,续作都有改善。总体看还行,但显然不及前两作。
出于奇妙的刀刃判定 熟练后可以打出高速精准的居合快感 每次玩都要一鼓作气 才敢挑战最后几章(SL法简直是21世纪奇迹发明XD
无敌的风火轮可以秒掉前几关的boss,但难度却是fc上三部最高的
补标
极高的难度,极棒的音乐,第一款加入过场动画的游戏。短攻击距离,短无敌时间,长受伤硬直,不知从哪跑来的狗和豹子,起跳时突然冲出来的飞鸟和蝙蝠,一旦左右受敌便很难处理,用了一些NSO的时间回溯大法才艰难通关。其实多数BOSS都挺白给,但问题是玩家坚持不到走过残酷的修罗之路见到BOSS。《鮮烈のリュウ》真神曲中的神曲。
84/100 惊艳的过场动画
儿时经典
神作!硬派中的硬派!那种不完善的手感产生化合作用偶然引发的奇迹。男人就是要这种不羁!
难度超级高的核心向动作游戏,游戏的敌人布局以及部分BOSS动作的设定,完全可以用丧心病狂来形容,很多小怪都可以虐死你,除了毅力和运气外,还是只有运气了,通关成就感超强。
音乐整体没有3好感觉,但是4-2是神
虽然有很多不完善的地方,但是这个经典系列的起点依然水平很高。画面音乐的表现水平,动作/技能的配置,敌兵考究的配置,地形平台版面的设计都有可圈可点的地方。在动作系统的设计上也确定了快速流畅的方向,巧妙的地方在于这一快速不是指运行速度或者卷轴速度,而是短时间的连续精确操作给玩家带来的速度感和流畅感,当然前提是练习。蹬墙跳神来之笔。
有一点点吃背板,初见很容易被fc游戏的部分古老机制加上地图设计上小小的恶意给恶心到。
操作手感还行,过场动画很好,故事内容很足,还有反转剧情的,厉害厉害,是FC上的优秀良作,除了难我找不到什么问题了。
还行,爬墙跳这个,
忍龙系列的起点
难度太高了
太难了
剧情一如既往的不错,但操作亟待优化,如攻击后摇完成前跳跃无法空中攻击,反向跳墙不能按上下。此外,开场没有忍术,后两场boss没有忍术,多数墙不能上下爬,已有反身跳,但不少平台上不去。本作小刀竖直判定大,且小飞镖能打boss。本作主角没包眼睛,虽然现实但莫名喜感,续作则改用新的画风。画面略显粗糙,背景不仅杂乱,颜色也单一。关卡切换很慢,过关结算也要很久,续作都有改善。总体看还行,但显然不及前两作。
出于奇妙的刀刃判定 熟练后可以打出高速精准的居合快感 每次玩都要一鼓作气 才敢挑战最后几章(SL法简直是21世纪奇迹发明XD
无敌的风火轮可以秒掉前几关的boss,但难度却是fc上三部最高的
补标
极高的难度,极棒的音乐,第一款加入过场动画的游戏。短攻击距离,短无敌时间,长受伤硬直,不知从哪跑来的狗和豹子,起跳时突然冲出来的飞鸟和蝙蝠,一旦左右受敌便很难处理,用了一些NSO的时间回溯大法才艰难通关。其实多数BOSS都挺白给,但问题是玩家坚持不到走过残酷的修罗之路见到BOSS。《鮮烈のリュウ》真神曲中的神曲。
84/100 惊艳的过场动画
儿时经典
神作!硬派中的硬派!那种不完善的手感产生化合作用偶然引发的奇迹。男人就是要这种不羁!
难度超级高的核心向动作游戏,游戏的敌人布局以及部分BOSS动作的设定,完全可以用丧心病狂来形容,很多小怪都可以虐死你,除了毅力和运气外,还是只有运气了,通关成就感超强。
音乐整体没有3好感觉,但是4-2是神
虽然有很多不完善的地方,但是这个经典系列的起点依然水平很高。画面音乐的表现水平,动作/技能的配置,敌兵考究的配置,地形平台版面的设计都有可圈可点的地方。在动作系统的设计上也确定了快速流畅的方向,巧妙的地方在于这一快速不是指运行速度或者卷轴速度,而是短时间的连续精确操作给玩家带来的速度感和流畅感,当然前提是练习。蹬墙跳神来之笔。