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幸
2014-6-11 21:43
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VMT
2014-6-7 03:47
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赤色挽歌
2014-5-11 14:52
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兎
2014-1-17 18:21
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嘖嘖嘖
2013-12-23 20:32
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Gyozza
2013-12-6 14:41
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ouoω
2013-10-27 04:25
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かふう ちの
2013-9-23 01:31
难 -
Jacl
2013-6-16 13:59
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真空
2013-6-7 01:44
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2013-5-6 00:02
越是古早无素材可用的时代越可以通过游戏作品暴露想象力和动机,弹幕鼻祖太空侵略者就是最好的例子。现如今玩过大量游戏的玩家可能不会去思考这种问题了,比如为什么移动的点是射击的子弹,每次被子弹打到只损失一点点的图形是掩体等等,这就是现今无数理所当然的起源,从这个层面来说,太空侵略者不仅仅是业内分类也就是弹幕游戏的鼻祖,而可以说是射击类电子游戏的鼻祖了。