ファイアーエムブレム 聖魔の光石 游戏

Aqua 玩过 @ 2024-2-22 14:13

真nm难

Surprising--Lu 玩过 @ 2023-9-3 15:01

最喜欢的火纹作品之一,从小学开始,直到现在都会时不时回忆起来,还记得第一次玩伊弗列姆线的幽灵船时的“全军覆没”最后只剩下伊弗列姆,赛思,杜塞尔了,也记得残存的希望那关辛苦布置的防线一个回合就被对面的重骑和魔法骑士冲爆,但我也记得一个个辛苦培养的角色转职时的自豪,打出必杀时的欣喜

律中叡宾 玩过 @ 2023-4-14 10:45

hosky 玩过 @ 2023-4-12 13:40

25小时通关,整体来说平平无奇的一作。gba三部曲里唯一部可以在大地图刷塔刷遭遇战练级,因此成为了三部曲里难度最低的一作。整体流程偏短,且外传只有一部。唯一的难点就是遭遇战里的地图是布满大雾,稍不注意脆皮单位可能会被秒。

渡良瀨準 玩过 @ 2023-3-9 20:34

经典,复国途中的兄妹情结什么的最棒了,bgm更是满满回忆。

人间皆悲 玩过 @ 2022-12-31 18:17

GBA三神作系列之一。GBA火纹三部曲中最简单的一部。最爱紫发女剑圣【绯闪】

Op.10 No.5 玩过 @ 2022-11-25 00:08

有空重玩

斯基咔 玩过 @ 2022-9-17 17:50

画面提升了,也增加了练级点,降低了难度

V.J 玩过 @ 2022-8-23 17:09

和烈火之剑差不多体验

黑色晶状体 玩过 @ 2022-8-16 23:02

这位更是经典

Starlapse 玩过 @ 2022-5-18 21:50

如果只是说起游戏本身的游戏性,那么十分满我能打8.5,但是,但是啊,这游戏一旦利用起了松明BUG,它的可玩性就能直接升到9分以上。松明BUG简直神了,它解开了束缚着让这个RPG味道最浓厚的一代火纹的刷刷刷桎梏,让刷刷刷的过程快乐加倍。 辣鸡魔物,食我梅尔的死亡吐息啦!

搁浅风汐 玩过 @ 2022-4-7 13:34

#补评#系统开放度挺高,但可惜制作周期太短导致剧本非常短小无力。圣魔的系统多被用于各类改版。

色々 玩过 @ 2022-2-25 00:16

模拟器通关エフラム篇;相对前作烈火确实是差不少东西和内容,故事也相当不“大气”…玩完突然在想这作是不是觉醒精神前作,好的地方不好的地方都很像(bgm38)

臭打游戏爱好者 玩过 @ 2022-2-7 00:23

年轻人第一款打通关的火纹,童年滤镜情怀分

藤原鸽子 玩过 @ 2022-1-22 10:32

难度很友好的一作火纹,因为加入了可以在地图练级练竞技场的设定实际变成养成类意味更强的RPG了。也是火纹2D动作设计做的最精细的一作。剑圣的动画放到今天看也是帅到批爆。

肉条条条条 玩过 @ 2022-1-21 01:33

小时候玩不觉得,长大重温才觉得给爆,艾弗拉姆不愧是本子最多的王子之一

Soul 玩过 @ 2021-5-31 20:50

困难难度。前中期敌人数量比前两作多,总体难度下降,第17、18章较水。大地图练级+商店、转职两种选择是新尝试,也是之后作品设计的雏形。

文鎮 玩过 @ 2021-5-12 13:00

终于打完了,当时也是只有圣魔没打下去,这次也差点没能打完,开始不论是吸引度和关卡趣味都很足,到后期没刻意练级凹点也能无双就无聊了很多,主要是后期对主角的“成长”几乎没有描写导致主线很乏力,人物模板也更脱离严肃往宅感发展了。不过双线这个设定我还蛮喜欢的,只能说对比前期兴致起来确实有点乏力吧

聚对苯二甲酸丁二醇酯 玩过 @ 2021-4-10 23:31

双主角,新转职的选择,大地图,还是有挺多不错的想法的。 (一开始不知道可以在大地图上去商店…

残响死灭 玩过 @ 2021-1-1 17:53

8.5分。如果不算晓之女神和NDS的旧作重制,本作实际上可看成是觉醒的前作,系统层面几乎与之后的觉醒没什么太大区别了:系列第一回的二段转职,且可转职的职业并不单一,大地图的引入,以及开放魔塔、遗迹等场所供练级,这些都使一款战棋游戏的自由度和可玩程度大大提高。难度还好,至少跟烈火之剑那简单的不像话的难度相比还有点挑战性。剧情上,类似生化2的双线剧情引入是个突破,但也导致主线流程略短,后期剧情有点赶。