待重温
原案作者并未参与其中的作品,剧情、世界观直接垮掉。虽然继承了系列一如既往的高难度,但却缺少了至关重要的灵魂。这也让这部作品始终难以让我玩下去,仅是看视频然后倍速通关而已
目前看来还是可以的,但是真的太难了
无论迷宫还是战斗难度都太高了不看攻略根本没法打,后期在那什么赌场擂台练级后等级和经济都好了不少。寰神九山停留了一个多月的时间,一半时间在尝试合成。但游戏本身素质绝不差,也不知何年何月我能补起幽城……
82分。天地劫序章,也是汉堂小组的最后一部作品。作为匆匆赶制的半成品,它到底没有令玩家失望,那不仅仅是因为玩家的宽容和情怀,更是因为制作小组的兰惠之心……家里有一套台版的珍藏品,我希望很多年后我依然会拿起它,回味当初的心情……
界面、立绘等细节比《幽城幻剑录》是精进不少,但是剧情流程、隐藏要素等方面就不是一个量级的感觉。
结局有点烂尾
(75+5)/100。只有玩过《神魔至尊传》,才能更好地体会《寰神结》。
同样是难,不过这残念的剧本……
一样的难.故事比幽城弱了不少.
各种意义上都称得上极蛋疼,战斗耗时而且极困难,剧情不能说差,只不过耗了那么多时间就为了看这种剧情,很难有花费的很值的感觉。
幽城的失败延续,同引擎同系统下与幽相比,剧情精力分配不足而乏力并把谜题夸大到不合理。套用市场逻辑的类型化概念来说剧情本身就有大致范围,但类型内部的创新性融合性甚至细节都能决定一部作品的水准,寰的剧本俗套、强行解释和自我重复,和前两作独立成篇又相互关联比明显不如,也只有在熟悉前作的前提下故事才有令人满意的可能,但这也证明它只是补完性质的,如果从其自身完整性的角度看难言优越。
半成品,天玄门之变无缘游戏化实是玩游戏那么多年一大遗憾。。。没有打上随时存盘补丁之前这游戏就是地狱。。。能出小说多好
确实不过不失,不过这遇敌率太让人抓狂……卡最终迷宫了233
其他都还好。就是快结尾时打n多层的寰神九山,打完后已经忘了为什么要打了。。
待重温
原案作者并未参与其中的作品,剧情、世界观直接垮掉。虽然继承了系列一如既往的高难度,但却缺少了至关重要的灵魂。这也让这部作品始终难以让我玩下去,仅是看视频然后倍速通关而已
目前看来还是可以的,但是真的太难了
无论迷宫还是战斗难度都太高了不看攻略根本没法打,后期在那什么赌场擂台练级后等级和经济都好了不少。寰神九山停留了一个多月的时间,一半时间在尝试合成。但游戏本身素质绝不差,也不知何年何月我能补起幽城……
82分。天地劫序章,也是汉堂小组的最后一部作品。作为匆匆赶制的半成品,它到底没有令玩家失望,那不仅仅是因为玩家的宽容和情怀,更是因为制作小组的兰惠之心……家里有一套台版的珍藏品,我希望很多年后我依然会拿起它,回味当初的心情……
界面、立绘等细节比《幽城幻剑录》是精进不少,但是剧情流程、隐藏要素等方面就不是一个量级的感觉。
结局有点烂尾
(75+5)/100。只有玩过《神魔至尊传》,才能更好地体会《寰神结》。
同样是难,不过这残念的剧本……
一样的难.故事比幽城弱了不少.
各种意义上都称得上极蛋疼,战斗耗时而且极困难,剧情不能说差,只不过耗了那么多时间就为了看这种剧情,很难有花费的很值的感觉。
幽城的失败延续,同引擎同系统下与幽相比,剧情精力分配不足而乏力并把谜题夸大到不合理。套用市场逻辑的类型化概念来说剧情本身就有大致范围,但类型内部的创新性融合性甚至细节都能决定一部作品的水准,寰的剧本俗套、强行解释和自我重复,和前两作独立成篇又相互关联比明显不如,也只有在熟悉前作的前提下故事才有令人满意的可能,但这也证明它只是补完性质的,如果从其自身完整性的角度看难言优越。
半成品,天玄门之变无缘游戏化实是玩游戏那么多年一大遗憾。。。没有打上随时存盘补丁之前这游戏就是地狱。。。能出小说多好
确实不过不失,不过这遇敌率太让人抓狂……卡最终迷宫了233
其他都还好。就是快结尾时打n多层的寰神九山,打完后已经忘了为什么要打了。。