经典中的战斗机不解释
打赢了最难的电脑,用的是不死族。很满意了。那时候还不知道世界上好玩的游戏有很多,所以才作死想碰这种硬核游戏(还不爱看攻略)
情怀
从小学到现在都还时不时打开的游戏,大概是暴雪的巅峰了吧。地图编辑器是这游戏最精髓的所在。
经典
玩了五年。对我这种玩游戏没耐心的人算是很长时间了
so...重铸版算1.32么
不解释
暴雪出品,必属精品。
童年
不管是战役,竞技,还是rpg,当之无愧的王者,老少皆宜的一代奇迹
巅峰之作,最好的RTS
不死族把年幼的我吓到失眠,当时在小学订购的电脑杂志上还看见过moon对战sky的决赛文字解说。至于sky,那又是另一个故事了。
生命力长久,本身战役和对战设计的都很出色,地图编辑器也有很深的可挖掘性。
剧情经典 最后Arthas和耐奥祖合体成为巫妖王那段绝了 还有额外的兽族战役也非常有趣 现在还时不时会翻出来玩一下 不过最后可能还是算是烂尾 普通建筑图也是玩了很久 当年天天去网吧上浩方平台对战 虽然水平没多大提高 总之是非常经典之作 无论是剧情还是对战都非常值得玩
没有网络的那几年全靠这个和cs来解闷
一般打建筑对战需要首先选定一个自己喜欢的种族作为主攻方向,通过看职业比赛录像和自己练习操作以及多打打,学习各种战术来提高。我的水平也就提高到能用随便一个族打1个以上的疯狂电脑(极限的时候人族1V3),然后能打败初中同学,当时初中练习到这个水平就没再学习下去。随便打+打DOTA去了...b38比星际2简单(星际2很难学),但是也是硬核竞技游戏,很耗脑子。每天打1小时就累得不行(还是年少的初中时代)
现在都打不过电脑的路过…
经典无需多谈
相比星际更注重单位技能操作。剧情写的真是好,这个剑与魔法的世界。for the lich king。
经典中的战斗机不解释
打赢了最难的电脑,用的是不死族。很满意了。那时候还不知道世界上好玩的游戏有很多,所以才作死想碰这种硬核游戏(还不爱看攻略)
情怀
从小学到现在都还时不时打开的游戏,大概是暴雪的巅峰了吧。地图编辑器是这游戏最精髓的所在。
经典
玩了五年。对我这种玩游戏没耐心的人算是很长时间了
so...重铸版算1.32么
不解释
暴雪出品,必属精品。
童年
不管是战役,竞技,还是rpg,当之无愧的王者,老少皆宜的一代奇迹
巅峰之作,最好的RTS
不死族把年幼的我吓到失眠,当时在小学订购的电脑杂志上还看见过moon对战sky的决赛文字解说。至于sky,那又是另一个故事了。
生命力长久,本身战役和对战设计的都很出色,地图编辑器也有很深的可挖掘性。
剧情经典 最后Arthas和耐奥祖合体成为巫妖王那段绝了 还有额外的兽族战役也非常有趣 现在还时不时会翻出来玩一下 不过最后可能还是算是烂尾 普通建筑图也是玩了很久 当年天天去网吧上浩方平台对战 虽然水平没多大提高 总之是非常经典之作 无论是剧情还是对战都非常值得玩
没有网络的那几年全靠这个和cs来解闷
一般打建筑对战需要首先选定一个自己喜欢的种族作为主攻方向,通过看职业比赛录像和自己练习操作以及多打打,学习各种战术来提高。我的水平也就提高到能用随便一个族打1个以上的疯狂电脑(极限的时候人族1V3),然后能打败初中同学,当时初中练习到这个水平就没再学习下去。随便打+打DOTA去了...b38比星际2简单(星际2很难学),但是也是硬核竞技游戏,很耗脑子。每天打1小时就累得不行(还是年少的初中时代)
现在都打不过电脑的路过…
经典无需多谈
相比星际更注重单位技能操作。剧情写的真是好,这个剑与魔法的世界。for the lich king。